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Illustration officielle de Minotaupe

#0530

Minotaupe

Gen V

Pokémon Souterrain

SolAcier

Entrée du Pokédex · Noire

Ses vrilles en acier peuvent transpercer des poutres en fer. Il est très employé dans la construction de tunnels.

Taille
0.7 m
Poids
40.4 kg
Exp. de base
178
Croissance
Moyenne
Capture

60/255Moyenne

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV110Attaque135Défense60Vitesse88Déf. Spé.65Atq. Spé.50
PV
110
Attaque★
135
Défense
60
Vitesse
88
Déf. Spé.
65
Atq. Spé.
50

Total 508

Élevé

EV donnés +2 Attaque

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV170217
Attaque126205
Défense58123
Vitesse83154
Déf. Spé.63128
Atq. Spé.49112
Total549939

À propos de Minotaupe

Sous terre, dans des tunnels naturels et des excavations profondes, on trouve Minotaupe en train de creuser le sol avec les lames de sa tête et de ses bras. Les entrées du Pokédex le décrivent comme un constructeur de terriers labyrinthiques capable de percer des tunnels de métro et de traverser des plaques de fer. On lui attribue également des tunnels situés à 100 m sous terre et une vitesse de forage de 150 km/h.

Son design associe une taupe à des outils de forage: le museau, le corps compact et les griffes rappellent l’animal, tandis que les lames métalliques forment une foreuse lorsqu’elles se replient. La catégorie « Pokémon Souterrain » correspond bien à ce mélange de créature fouisseuse et de machine de chantier.

Il occupe la dernière place de sa lignée évolutive. Il évolue à partir de Rototaupe lorsqu’il monte au niveau 31, moment où sa foreuse adopte une structure d’acier et où ses lames gagnent en taille. Le résultat est une créature plus lourde, spécialisée dans l’ouverture de passages sous terre.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

FeuEauCombatSol
×½

Résistance

NormalVolPsyInsecteDragonAcierFée
×¼

Grande résistance

Roche
×0

Immunité

ÉlectrikPoison

Minotaupe en détail

Une taupe transformée en outil de forage

Le design part d’une taupe au corps dressé, mais ses bras se terminent par des lames et sa tête intègre une foreuse centrale. Une fois replié, l’ensemble rappelle une machine d’excavation souterraine. Les marques rouges du corps et le museau étroit éloignent son apparence de celle d’un véritable outil et conservent la silhouette d’un animal.

Le nom anglais combine « excavate » et « drill », deux mots associés au fait de creuser et de forer. Le japonais ドリュウズ se lit Doryuzu et réunit des références à la foreuse, à la taupe et à une forme de spirale. L’idée se retrouve dans la catégorie et dans les entrées du Pokédex: ce n’est pas un combattant qui creuse à l’occasion, mais une espèce spécialisée dans l’ouverture de tunnels.

De Rototaupe à une machine à tunnels

L’évolution depuis Rototaupe conserve sa base de taupe, mais transforme ses griffes et sa foreuse en pièces métalliques plus grandes. Ce changement explique le passage de Sol à Sol et Acier. Il justifie également l’apprentissage d’attaques comme Griffe Acier, Tête de Fer et Luminocanon, en plus de techniques de forage comme Tunnel et Tunnelier.

L’espèce a fait ses débuts lors de la cinquième génération et conserve depuis une présence compétitive identifiable grâce à la combinaison de l’Attaque 135, de l’immunité à Électrik et de l’accès à des attaques de soutien. Son répertoire comprend également une forme méga, qui pousse encore plus loin le motif de la foreuse avec des lames agrandies et une silhouette davantage centrée sur le forage.

Sable, pression et contrôle du terrain

L’approche la plus directe consiste à activer la Tempête de Sable et à profiter de Baigne Sable pour attaquer avant de nombreux adversaires. Séisme est son attaque principale; Tête de Fer couvre les cibles résistantes au Sol et Éboulement empêche certains Pokémon Vol de venir gratuitement. Danse-Lames fait passer son rôle de puissant attaquant à celui de casse-mur s’il trouve un tour sûr.

Brise Moule offre une autre option, moins dépendante du climat. Elle permet aux attaques d’ignorer les talents de la cible, de sorte que Séisme reste utile contre des adversaires qui éviteraient normalement les dégâts grâce à leur talent. Dans les équipes qui ont besoin d’utilité, Tour Rapide retire les entry hazards et Piège de Roc les pose, même que l’utilisation des deux attaques réduit la place disponible pour la couverture ou le renforcement offensif.

Ce qui le force à se retirer

Ses statistiques défensives sont la limite du design: Défense 60 et Défense Spéciale 65 ne suffisent pas à encaisser plusieurs attaques puissantes. Eau, Feu, Sol et Combat punissent ses deux types, et les attaquants plus rapides le menacent lorsqu’il n’y a pas de sable actif. Il doit également se méfier des Pokémon qui résistent à Séisme et ne subissent pas assez de dégâts de Tête de Fer.

Dans une partie normale, il fonctionne mieux après que l’équipe a affaibli ces réponses. Il peut entrer sur des attaques Électrik ou Poison, poser Piège de Roc, retirer les entry hazards avec Tour Rapide ou être gardé pour la fin du combat. Motisma illustre le type d’adversaire contre lequel Brise Moule modifie le match-up, tandis que Carchacrok représente la classe d’attaquant Sol capable de disputer le terrain par sa puissance et sa Vitesse. La foreuse donne son meilleur rendement lorsque l’adversaire ne conserve plus de réponses en état pour ses deux attaques principales.

Cartes du JCC

Affichage de 18 cartes sur 23.

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