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Illustration officielle de Dodoala

#0775

Dodoala

Gen VII

Pokémon Rêveur

Normal

Entrée du Pokédex · Soleil

Il rejoint et quitte ce monde en dormant. Son existence se déroule comme un rêve paisible. Il dort du sommeil du juste toute sa vie durant.

Taille
0.4 m
Poids
19.9 kg
Exp. de base
168
Croissance
Lente
Capture

45/255Moyenne

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV65Attaque115Défense65Vitesse65Déf. Spé.95Atq. Spé.75
PV
65
Attaque★
115
Défense
65
Vitesse
65
Déf. Spé.
95
Atq. Spé.
75

Total 480

Élevé

EV donnés +2 Attaque

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV125172
Attaque108183
Défense63128
Vitesse63128
Déf. Spé.90161
Atq. Spé.72139
Total521911

À propos de Dodoala

Il semble éveillé quand il se déplace, mais il vit endormi. Dodoala passe sa vie plongé dans un sommeil profond et ses mouvements reflètent les rêves qu’il fait à chaque instant. Quand le rêve devient particulièrement intense, il reste immobile. Les feuilles qu’il mange contiennent une substance soporifique, raison pour laquelle il reste endormi de sa naissance à sa mort.

Son design s’inspire du koala, accompagné d’un tronc qu’il utilise comme support et qu’il a reçu de ses parents à la naissance. Il s’accroche aussi au bras des Dresseurs avec lesquels il s’entend bien. Le nom anglais combine « coma » et « koala », tandis que le japonais ネッコアラ, Nekkoara, associe l’idée d’une racine ou d’un souche à celle du koala.

Il appartient à la catégorie des Pokémon Rêveurs et est de type Normal. Il est apparu lors de la septième génération sans posséder de famille évolutive: il n’évolue pas et sa seule forme est la forme habituelle. Son allure nonchalante dissimule une créature qui agit même pendant son sommeil, une contradiction qui définit aussi bien son comportement que son talent.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

Combat
×0

Immunité

Spectre

Dodoala en détail

Un koala avec oreiller intégré

Le design s’inspire d’un koala, mais remplace l’image des branches par un tronc qu’il garde accroché en permanence. Ce tronc lui sert d’oreiller et renforce l’idée qu’il n’est jamais complètement éveillé. Les entrées du Pokédex vont plus loin: il ne se contente pas de beaucoup dormir, toute sa vie se déroule dans un rêve. Le mouvement qu’il réalise représente ce dont il rêve, et quand le sommeil devient particulièrement profond, il cesse de bouger.

Le nom anglais, Komala, mélange coma et koala. Le japonais ネッコアラ, Nekkoara, associe l’animal à une racine ou à une souche, un détail qui correspond à l’objet qu’il tient. Sa catégorie, Pokémon Rêveur, est la même que celle de Mushana, même si tous deux expriment le sommeil de manière différente: Mushana se concentre sur les rêves et Dodoala sur l’impossibilité de se réveiller.

Un talent qui redéfinit le sommeil

Hypersommeil n’est pas une simple immunité au sommeil. Il fait que Dodoala est considéré comme endormi tout en lui permettant d’attaquer. Cette combinaison explique pourquoi Blabla Dodo a sa place dans son répertoire et pourquoi les effets liés à un Pokémon endormi peuvent interagir avec lui. En pratique, le plus utile reste que les altérations de statut ne l’empêchent pas de remplir son rôle.

Le type Normal lui permet aussi d’entrer face aux attaques de type Spectre, ce qui compense en partie l’absence de résistances. Il vaut mieux conserver cette immunité: changer son type grâce à la Téracristallisation supprime l’une de ses meilleures entrées défensives et peut faire que certaines attaques liées au sommeil l’affectent différemment.

Des débuts à Alola jusqu’à Paldea

Dodoala a fait ses débuts lors de la septième génération. Il est ensuite apparu dans l’extension L’île de l’Armure de Pokémon Épée et Pokémon Bouclier, et fait également partie de Pokémon Écarlate et Pokémon Violet. Son concept n’a pas eu besoin d’une évolution ni d’une forme alternative pour rester reconnaissable: le tronc, le sommeil permanent et Hypersommeil concentrent toujours toute son identité.

Son retour dans les jeux suivants conserve également une caractéristique utile pour le comparer à d’autres Pokémon au rythme lent: il n’a pas besoin de se réveiller pour agir. Sur ce point, il se distingue de Ronflex, qui dort comme un élément de son style sans faire du sommeil permanent une condition naturelle de combat.

En tirer parti sans trop lui en demander

Dans une partie normale, Dodoala est plus performant lorsqu’il entre face à un adversaire qui dépend des statuts ou lorsque l’équipe doit retirer les pièges. Tour Rapide, Sabotage, Vœu et Abri permettent d’alterner entre nettoyage du terrain, contrôle des objets et récupération. Demi-Tour s’accorde avec sa faible Vitesse: après avoir encaissé le coup, il sort pour laisser entrer un équipier plus rapide.

Si l’on cherche à infliger des dégâts, Danse-Lames profite de ses 115 d’Attaque et Martobois représente une forte menace physique, même si le contrecoup limite le nombre de tours disponibles. Coup Bas ajoute une priorité conditionnelle et punit les ennemis qui tentent d’attaquer, mais ne remplace pas une statistique de Vitesse correcte. Sa Défense de 65 impose d’éviter les attaquants physiques puissants, surtout ceux de type Combat. Face aux murs physiques, Dodoala perd en puissance s’il ne parvient pas à utiliser Danse-Lames ou si l’adversaire peut profiter des tours de soutien pour se placer.

Cartes du JCC

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