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Illustration officielle de Mushana

#0518

Mushana

Gen V

Pokémon Rêveur

Psy

Entrée du Pokédex · Noire

La fumée qui sort de son front contient les rêves de nombreuses personnes et ceux de nombreux Pokémon.

Taille
1.1 m
Poids
60.5 kg
Exp. de base
170
Croissance
Rapide
Capture

75/255Moyenne

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV116Attaque55Défense85Vitesse29Déf. Spé.95Atq. Spé.107
PV★
116
Attaque
55
Défense
85
Vitesse
29
Déf. Spé.
95
Atq. Spé.
107

Total 487

Élevé

EV donnés +2 PV

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV176223
Attaque54117
Défense81150
Vitesse3089
Déf. Spé.90161
Atq. Spé.100174
Total531914

À propos de Mushana

60,5 kg pour une créature qui passe une bonne partie de son temps à somnoler. Mushana est un Pokémon à l’aspect de tapir, avec un front bombé d’où s’échappe une fumée liée aux rêves qu’il a engloutis. Cette fumée change de couleur selon son contenu et prend des formes liées à ce dont il a rêvé; lorsqu’elle devient noirâtre, les cauchemars peuvent devenir réalité.

Son comportement correspond à la catégorie Pokémon Rêveur. Il est toujours en train de rêver ou à moitié endormi, et le réveiller ne lui réussit pas: il devient de mauvaise humeur, mieux vaut donc le laisser tranquille. Le design reprend aussi l’image du baku, une créature de la tradition japonaise associée au fait de dévorer les rêves, ainsi que des traits qui rappellent un brûle-parfum.

Il occupe la deuxième place de sa lignée évolutive. Il évolue depuis Munna lorsqu’on utilise une Pierre Lune, sans avoir besoin d’atteindre un niveau précis. Par rapport à sa préévolution, il a une allure plus arrondie et un nuage de fumée bien plus développé, presque comme une extension visible de son univers onirique.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

InsecteSpectreTénèbres
×½

Résistance

CombatPsy

Mushana en détail

Un tapir qui dévore les rêves

Mushana reprend l’image du tapir, un animal qui a également inspiré Drowzee. Son design fait le lien avec le baku de la tradition japonaise, une créature associée au fait de consommer les rêves, et ajoute un nuage de fumée qui rend cette idée visible. La forme ramassée du corps rappelle un animal endormi, mais aussi un objet d’encens. Le front concentre toute la proposition: c’est de là que sort la fumée, qui change de couleur et révèle si les rêves ingérés étaient paisibles ou dangereux.

Le nom japonais ムシャーナ et le nom anglais Musharna partagent la même base. La partie la plus évidente relie 夢, « mu », au rêve, et mushamusha à l’action de dévorer. Cette combinaison correspond au comportement décrit dans le Pokédex: il ne se contente pas de dormir, il se nourrit de ce dont rêvent les autres. La fumée sombre ajoute une conséquence concrète: les cauchemars peuvent prendre forme.

Une évolution qu’il vaut mieux retarder

La Pierre Lune permet de l’obtenir tôt dans une partie si l’on dispose de Munna, mais l’évoluer immédiatement a un coût pratique. Dans les jeux de ses débuts, Mushana disposait d’une liste de capacités apprises par niveau très réduite, tandis que Munna conservait des options qui n’étaient plus disponibles après l’évolution. Les générations suivantes ont réorganisé l’apprentissage et ajouté des ressources comme Champ Psychique, Amnésie et des capacités de soutien qui correspondent mieux à son rôle défensif.

Le contexte de plusieurs capacités a également changé. Prescience a gagné en puissance après les jeux de ses débuts, et Rayon Lune est devenu une capacité de type Fée dans les générations suivantes. Dans Épée et Bouclier, l’accès aux CT et aux DT a fini de définir un set avec Psyko, Ball’Ombre, Éco-Sphère, Mur Lumière, Protection et Distorsion. L’espèce a conservé ses statistiques et ses talents principaux, son identité n’a donc pas évolué vers l’attaque physique ni vers la vitesse.

Un mur lent aux fenêtres très précises

En combat normal, il fonctionne mieux lorsqu’il entre sur une attaque de type Combat, force un changement ou profite d’un adversaire incapable de lui infliger des dégâts efficaces. Plénitude améliore l’Attaque Spéciale et la Défense Spéciale, tandis que Rayon Lune conserve ses PV. Force Ajoutée gagne en intérêt avec les boosts accumulés, mais le set devient vulnérable aux types Ténèbres, qui résistent à une grande partie de ses options Psy ou y sont immunisés. Pouvoir Lunaire corrige en partie ce problème.

L’autre possibilité consiste à utiliser Distorsion. Ses 29 en Vitesse cessent d’être un handicap lorsque l’ordre d’action favorise les Pokémon lents. Il peut alors combiner Prescience avec un attaquant de l’équipe: l’adversaire doit choisir entre protéger sa réponse immédiate ou accepter un coup qui arrivera plus tard. Il ne faut pas dépenser ses tours de récupération sans plan. Les utilisations limitées de Rayon Lune et les dégâts des pièges rendent chaque entrée importante.

Face à ses semblables

Drowzee partage l’inspiration du tapir et le thème des rêves, mais Mushana pousse cette idée vers une créature plus volumineuse, centrée sur la fumée onirique. Comparé à Mesprit, il offre davantage de résistance et une récupération fiable, au prix d’une vitesse bien plus faible et d’une marge de manœuvre réduite pour mettre la pression dès le premier tour. Cette différence explique sa place dans les équipes défensives ou d’offensive lente, plutôt que dans celles qui ont besoin de vitesse et de changements constants.

Dans les catégories basses, il a été utilisé comme réponse aux attaquants de type Combat et comme soutien grâce à Prescience. Synchro punit ceux qui tentent de l’arrêter avec des altérations de statut, mais ne règle pas le problème des adversaires qui le dépassent avec Provoc, des attaques de type Ténèbres ou des coups très puissants. Télépathe présente un intérêt en combat double, où il protège Mushana des attaques de ses alliés et permet de l’associer à des capacités de zone. Dans une partie consacrée à l’histoire, son intérêt apparaît plus tôt: il encaisse bien, apprend Psyko et peut maintenir l’équipe en bonne santé avec Rayon Lune, tandis que la fumée de son front change de couleur selon le rêve qu’il a dévoré.

Cartes du JCC

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