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Illustration officielle de Crikzik

#0401

Crikzik

Gen IV

Pokémon Criquet

Insecte

Entrée du Pokédex · Noire

Quand il tombe du haut de ses petites pattes, ses antennes font un bruit de xylophone.

Taille
0.3 m
Poids
2.2 kg
Exp. de base
39
Croissance
Parabolique
Capture

255/255Très facile

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV37Attaque25Défense41Vitesse25Déf. Spé.41Atq. Spé.25
PV
37
Attaque
25
Défense★
41
Vitesse
25
Déf. Spé.★
41
Atq. Spé.
25

Total 194

Faible

EV donnés +1 Défense

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV97144
Attaque2784
Défense41102
Vitesse2784
Déf. Spé.41102
Atq. Spé.2784
Total260600

À propos de Crikzik

Comme Chenipan, Crikzik rappelle un petit insecte des premières routes, mais son design le rapproche davantage d’un grillon que d’une chenille. Il a le corps arrondi, les pattes courtes et des antennes rigides qui s’entrechoquent. Ce choc produit des sons proches de ceux d’un xylophone, le moyen qu’il a trouvé pour communiquer avec ses congénères. Les entrées du Pokédex associent aussi ses apparitions à l’ambiance automnale et décrivent comment ses trébuchements font tinter ses antennes.

L’idée visuelle associe un grillon à un musicien. Son abdomen rappelle la caisse d’un instrument à cordes et ses antennes font office de baguettes. Son nom japonais, Korobohshi (コロボーシ), combine le mot japonais désignant le « grillon » avec okiagari-kobōshi, une poupée traditionnelle qui se redresse quand on la fait vaciller. Le nom anglais mélange « cricket » avec « tot » ou « totter », en référence à son apparence enfantine et à sa façon instable de marcher.

Il occupe la première place d’une famille évolutive de deux espèces. Au niveau 10, il évolue en Mélokrik, qui conserve le thème musical et le développe avec un corps plus grand et une présence plus proche de celle d’un interprète.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

FeuVolRoche
×½

Résistance

PlanteCombatSol

Crikzik en détail

Un grillon qui fait office d’instrument

Le design part d’un grillon, mais ne se contente pas d’en copier l’apparence. Les antennes rigides, le corps rond et la démarche maladroite font écho à une poupée japonaise d’équilibre, tandis que l’abdomen et le tintement des antennes le présentent comme un instrument de musique vivant. Atsuko Nishida est créditée comme sa conceptrice. La référence sonore apparaît aussi dans le jeu: les entrées du Pokédex comparent son cri à un xylophone et, à Hisui, à une marimba.

Le nom anglais associe « cricket » à « tot » ou « totter ». La première partie identifie l’animal et les deux autres suggèrent la jeunesse ou un mouvement vacillant. Le japonais, Korobohshi, combine « grillon » avec okiagari-kobōshi. Ce n’est pas une traduction littérale du nom anglais, mais les deux versions conservent la même idée: un petit insecte rond, difficile à maintenir en place.

De la conversation au tintement

Depuis ses débuts en quatrième génération, les entrées ont conservé deux traits: la communication par les antennes et le son de xylophone. Certaines versions insistent sur les trébuchements causés par ses pattes courtes; d’autres l’associent aux après-midis d’automne. Dans Légendes Pokémon: Arceus, l’instrument auquel le son est comparé devient une marimba, une variation d’ambiance plus que de concept. Dans Pokémon Écarlate et Pokémon Violet, le son de ses antennes est de nouveau décrit comme celui d’un xylophone.

Son arsenal s’est aussi étoffé avec le temps. Dans les générations précédentes, il avait un accès plus limité aux capacités qu’on peut lui enseigner, tandis que dans les jeux actuels il dispose de Survinsecte, Piqûre, Furie-Bond, Bond, Téra-Explosion et Effort grâce aux CT. La base reste modeste: il apprend Charge et Rugissement au niveau 1, Survinsecte au niveau 6 et Piqûre au niveau 16.

Un Pokémon de départ aux petits pas

En combat, la meilleure façon de l’utiliser est d’accepter qu’il ne sera pas un attaquant principal. Ses 41 points de Défense et ses 41 points de Défense Spéciale lui permettent d’encaisser une attaque peu puissante, mais ses 37 PV laissent peu de marge et ses 25 en Vitesse rendent difficile le fait d’agir en premier. Mue aide contre les problèmes de statut; Fuite a de la valeur pendant l’exploration, pas contre un autre Dresseur.

Pendant l’aventure, mieux vaut l’envoyer face à des adversaires de type Plante, Psy ou Ténèbres qui n’ont pas de réponse directe de type Feu, Vol ou Roche. Survinsecte baisse l’Attaque Spéciale de la cible et Piqûre offre l’attaque de type Insecte la plus évidente, même si ses 25 en Attaque empêchent d’espérer de gros dégâts. Effort ne vaut le coup que lorsqu’il a déjà perdu presque tous ses PV et que l’adversaire ne peut pas facilement l’achever.

Avant l’arrivée de Mélokrik

La famille est conçue pour que Crikzik ne reste pas longtemps sous sa première forme. Au niveau 10, il devient Mélokrik, qui conserve l’inspiration musicale et abandonne la silhouette de Pokémon de départ. Il est donc logique de le faire évoluer rapidement: ses statistiques offensives et sa Vitesse ne justifient pas de le garder sans évoluer, sauf si l’on cherche à terminer une partie avec une contrainte précise.

Sa capture est particulièrement accessible, avec un taux de 255, et sa reproduction ne pose pas davantage de difficultés: il appartient au groupe Œuf Insectoïde, compte 50 % de femelles et met 15 cycles à éclore. L’entraînement rapporte 1 EV de Défense. Même l’objet qu’il peut tenir à l’état sauvage, le Métronome, colle à l’idée d’une créature qui semble produire de la musique en se déplaçant.

Cartes du JCC

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