Crikzik en détail
Un grillon qui fait office d’instrument
Le design part d’un grillon, mais ne se contente pas d’en copier l’apparence. Les antennes rigides, le corps rond et la démarche maladroite font écho à une poupée japonaise d’équilibre, tandis que l’abdomen et le tintement des antennes le présentent comme un instrument de musique vivant. Atsuko Nishida est créditée comme sa conceptrice. La référence sonore apparaît aussi dans le jeu: les entrées du Pokédex comparent son cri à un xylophone et, à Hisui, à une marimba.
Le nom anglais associe « cricket » à « tot » ou « totter ». La première partie identifie l’animal et les deux autres suggèrent la jeunesse ou un mouvement vacillant. Le japonais, Korobohshi, combine « grillon » avec okiagari-kobōshi. Ce n’est pas une traduction littérale du nom anglais, mais les deux versions conservent la même idée: un petit insecte rond, difficile à maintenir en place.
De la conversation au tintement
Depuis ses débuts en quatrième génération, les entrées ont conservé deux traits: la communication par les antennes et le son de xylophone. Certaines versions insistent sur les trébuchements causés par ses pattes courtes; d’autres l’associent aux après-midis d’automne. Dans Légendes Pokémon: Arceus, l’instrument auquel le son est comparé devient une marimba, une variation d’ambiance plus que de concept. Dans Pokémon Écarlate et Pokémon Violet, le son de ses antennes est de nouveau décrit comme celui d’un xylophone.
Son arsenal s’est aussi étoffé avec le temps. Dans les générations précédentes, il avait un accès plus limité aux capacités qu’on peut lui enseigner, tandis que dans les jeux actuels il dispose de Survinsecte, Piqûre, Furie-Bond, Bond, Téra-Explosion et Effort grâce aux CT. La base reste modeste: il apprend Charge et Rugissement au niveau 1, Survinsecte au niveau 6 et Piqûre au niveau 16.
Un Pokémon de départ aux petits pas
En combat, la meilleure façon de l’utiliser est d’accepter qu’il ne sera pas un attaquant principal. Ses 41 points de Défense et ses 41 points de Défense Spéciale lui permettent d’encaisser une attaque peu puissante, mais ses 37 PV laissent peu de marge et ses 25 en Vitesse rendent difficile le fait d’agir en premier. Mue aide contre les problèmes de statut; Fuite a de la valeur pendant l’exploration, pas contre un autre Dresseur.
Pendant l’aventure, mieux vaut l’envoyer face à des adversaires de type Plante, Psy ou Ténèbres qui n’ont pas de réponse directe de type Feu, Vol ou Roche. Survinsecte baisse l’Attaque Spéciale de la cible et Piqûre offre l’attaque de type Insecte la plus évidente, même si ses 25 en Attaque empêchent d’espérer de gros dégâts. Effort ne vaut le coup que lorsqu’il a déjà perdu presque tous ses PV et que l’adversaire ne peut pas facilement l’achever.
Avant l’arrivée de Mélokrik
La famille est conçue pour que Crikzik ne reste pas longtemps sous sa première forme. Au niveau 10, il devient Mélokrik, qui conserve l’inspiration musicale et abandonne la silhouette de Pokémon de départ. Il est donc logique de le faire évoluer rapidement: ses statistiques offensives et sa Vitesse ne justifient pas de le garder sans évoluer, sauf si l’on cherche à terminer une partie avec une contrainte précise.
Sa capture est particulièrement accessible, avec un taux de 255, et sa reproduction ne pose pas davantage de difficultés: il appartient au groupe Œuf Insectoïde, compte 50 % de femelles et met 15 cycles à éclore. L’entraînement rapporte 1 EV de Défense. Même l’objet qu’il peut tenir à l’état sauvage, le Métronome, colle à l’idée d’une créature qui semble produire de la musique en se déplaçant.