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Illustration officielle de Escroco

#0552

Escroco

Gen V

Pokémon Croco Sable

SolTénèbres

Entrée du Pokédex · Noire

Ils vivent en petits groupes. La membrane qui couvre leurs yeux les protège du soleil.

Taille
1 m
Poids
33.4 kg
Exp. de base
123
Croissance
Parabolique
Capture

90/255Moyenne

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV60Attaque82Défense45Vitesse74Déf. Spé.45Atq. Spé.45
PV
60
Attaque★
82
Défense
45
Vitesse
74
Déf. Spé.
45
Atq. Spé.
45

Total 351

Moyen

EV donnés +2 Attaque

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV120167
Attaque78147
Défense45106
Vitesse71138
Déf. Spé.45106
Atq. Spé.45106
Total404770

À propos de Escroco

Dans les déserts, il vit en meutes et creuse dans le sable quand la température baisse pendant la nuit. Le froid est sa principale faiblesse: il se réfugie sous terre et enterre une partie de ses proies pour avoir de quoi manger quand une chasse tourne mal. Les femelles occupent généralement une position dominante, tandis que les mâles cherchent de la nourriture, une organisation peu habituelle au sein de sa lignée évolutive.

Son corps rappelle celui d’un crocodile au museau étroit. La membrane sombre qui entoure ses yeux le protège du sable et lui permet de détecter la chaleur, si bien qu’il peut s’orienter même dans l’obscurité totale. Le nom japonais, ワルビル (Waruvile), combine warui, « mauvais » ou « maléfique », avec une référence aux crocodiles; le nom anglais Krokorok mélange « crocodile » avec « rock » ou « crook ».

Il occupe la phase intermédiaire de la lignée qui commence avec Mascaïman. Il évolue en montant au niveau 40 et laisse place à Crocorible, plus imposant et mieux préparé à tenir durablement un rôle offensif.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

EauPlanteGlaceCombatInsecteFée
×½

Résistance

PoisonRocheSpectreTénèbres
×0

Immunité

ÉlectrikPsy

Escroco en détail

Un crocodile fait pour la nuit

Le design part d’un crocodile au museau étroit, avec une silhouette plus légère que celle de son évolution finale. La bande sombre autour de ses yeux rappelle des lunettes de vision nocturne et correspond à ses entrées de Pokédex: la membrane le protège du sable, détecte la chaleur et lui permet de voir dans l’obscurité. Ce n’est pas un détail décoratif. Elle définit sa façon de vivre et explique pourquoi il peut chasser dans un environnement où la visibilité disparaît complètement.

La référence au désert apparaît aussi dans son comportement. Il vit en groupe, stocke ses proies sous le sable et se protège du froid en creusant. La différence entre les rôles des femelles et des mâles apporte une lecture sociale concrète: il ne s’agit pas d’une meute décrite comme une simple réunion d’individus, mais d’une structure où les femelles occupent des postes dominants.

Un nom qui montre les crocs

Escroco conserve en français l’idée d’un crocodile et y ajoute la référence à un escroc. Le japonais ワルビル combine warui, lié à ce qui est mauvais ou pervers, avec une référence au crocodile. L’évolution conserve cette idée et la pousse jusqu’à Crocorible, dont le nom insiste à son tour sur le mélange entre l’animal et une attitude menaçante.

La phase intermédiaire en combat

Dans une partie normale, Escroco arrive à un moment utile: il possède déjà 82 en Attaque, 74 en Vitesse et accès à Séisme, mais il lui manque encore la résistance nécessaire pour échanger des coups pendant longtemps. Intimidation lui permet d’amortir son entrée face à un adversaire physique; Impudence récompense les K.O., même si obtenir le premier adversaire vaincu avec des défenses de 45 n’est pas toujours simple.

L’approche la plus pratique consiste à entrer face à une attaque Électrik ou Psy, à forcer le changement, puis à utiliser Sabotage, Piège de Roc ou Provoc. Séisme punit les cibles qui résistent à Sabotage et empêche les Pokémon de type Poison ou Roche d’entrer gratuitement. Tourbi-Sable et Trépignement sont utiles pendant l’aventure, mais perdent de la valeur face aux adversaires qui changent facilement ou qui peuvent le frapper avant lui.

La comparaison avec Cochignon montre son principal sacrifice: Escroco est plus mobile et possède une immunité Psy, mais encaisse moins bien les impacts et dépend davantage de la réussite de son entrée. Face à Crocorible, c’est l’inverse. L’évolution finale conserve la même combinaison de types et de talents, mais offre des statistiques plus élevées; Escroco reste donc réservé aux équipes qui exploitent sa phase non évoluée ou à une partie où le niveau 40 n’a pas encore été atteint.

Un répertoire qui a changé

Depuis ses débuts en cinquième génération, son répertoire de capacités est passé d’une dépendance à plusieurs anciennes CT à un ensemble d’outils utilitaires et de couverture dans Pokémon Écarlate et Pokémon Violet. Dans les générations précédentes, il pouvait recourir à Toxik et Puissance Cachée, tandis que le jeu actuel lui donne accès à Piège de Roc, Sabotage, Téra-Explosion et Piétisol. Le noyau reste reconnaissable: des attaques physiques de type Sol et Ténèbres, une pression sur les objets et le contrôle du terrain.

Ce changement favorise un rôle moins centré sur les dégâts directs. Escroco n’a pas les statistiques nécessaires pour agir comme attaquant spécial et ses défenses ne lui permettent pas de tenir longtemps un rôle défensif. Sa valeur vient de sa capacité à profiter d’une immunité, à baisser l’Attaque avec Intimidation, à retirer un objet et à poser un piège avant de repartir. Si l’adversaire conserve un attaquant de type Eau, Plante, Glace, Combat, Insecte ou Fée, rester sur le terrain transforme son avantage initial en sortie obligatoire.

Cartes du JCC

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