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Illustration officielle de Mascaïman

#0551

Mascaïman

Gen V

Pokémon Croco Sable

SolTénèbres

Entrée du Pokédex · Noire

Il vit dans le sable des déserts. Le sable chauffé par le soleil empêche son corps de refroidir.

Taille
0.7 m
Poids
15.2 kg
Exp. de base
58
Croissance
Parabolique
Capture

180/255Facile

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV50Attaque72Défense35Vitesse65Déf. Spé.35Atq. Spé.35
PV
50
Attaque★
72
Défense
35
Vitesse
65
Déf. Spé.
35
Atq. Spé.
35

Total 292

Faible

EV donnés +1 Attaque

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV110157
Attaque69136
Défense3695
Vitesse63128
Déf. Spé.3695
Atq. Spé.3695
Total350706

À propos de Mascaïman

Comme Kraknoix, Mascaïman vit dans le sable et se déplace sous sa surface, mais son apparence rappelle davantage un bébé crocodile. La bande sombre qui entoure ses yeux ressemble à des lunettes de soleil et protège cette zone lorsqu'il nage dans le désert. Il est également associé au scinque des sables, un lézard capable d'avancer sous le sol meuble comme s'il nageait.

Les entrées du Pokédex le décrivent caché sous la surface, avec seulement les yeux et le nez à découvert. Il évite ainsi ses ennemis et conserve sa chaleur corporelle. Ce n'est pas un chasseur particulièrement doué: il se nourrit surtout de cadavres trouvés dans le sable, même s'il mord aussi les pattes des proies qui s'approchent trop. Les Kraknoix comptent parmi ses aliments préférés.

Son corps atteint 0,7 m et pèse 15,2 kg. La chaleur des déserts lui est bénéfique, même si, à Alola, il apparaît aussi en dehors de ces zones grâce aux températures élevées toute l'année. C'est le premier stade de sa lignée évolutive: en atteignant le niveau 29, il évolue en Escroco, puis atteint son dernier stade, Crocorible, au niveau 40.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

EauPlanteGlaceCombatInsecteFée
×½

Résistance

PoisonRocheSpectreTénèbres
×0

Immunité

ÉlectrikPsy

Mascaïman en détail

Un crocodile qui nage sous terre

Le design part d'un bébé crocodile, avec des traits qui rappellent plusieurs crocodiliens au museau étroit ainsi que les caïmans. Le masque noir autour des yeux éloigne Mascaïman d'une représentation réaliste et correspond à son comportement: il s'enterre presque entièrement et ne laisse dépasser que les parties nécessaires pour s'orienter. Ses déplacements sous le sable font également le lien avec le scinque des sables, un lézard connu pour avancer dans les sols meubles comme s'il nageait.

Le nom anglais combine sand, « sable », et crocodile, « crocodile », tout en évoquant aussi sandal, « sandale ». Le japonais メグロコ, Meguroco, fait référence à ses yeux noirs. Sa catégorie, Pokémon Croco Sable, résume la même idée avec un mot composé en français.

Un premier stade qui mord fort

La lignée de Mascaïman repose sur une progression très claire. Le premier stade possède une Attaque de 72 et apprend rapidement Morsure, Tunnelier, puis Mâchouille, mais ses défenses de 35 l'empêchent de se permettre des échanges prolongés. Escroco conserve cette orientation offensive et Crocorible la porte à une échelle bien plus adaptée aux équipes avancées.

Le niveau 29 de la première évolution est peu habituel et arrive plus tôt que ne le prévoient beaucoup de joueurs lors de leur premier entraînement. Si l'on veut compléter la lignée pendant l'aventure, mieux vaut ne pas le laisser trop longtemps dans l'équipe sans vérifier sa progression, car la deuxième évolution exige d'atteindre le niveau 40 avec Escroco.

Impudence comme condition de victoire

En Little Cup, le plan de Mascaïman est simple: entrer face à une cible qui ne peut pas lui répondre, obtenir une élimination et profiter d'Impudence pour augmenter son Attaque. Séisme et Mâchouille couvrent ses deux types, tandis qu'Aiguisage peut renforcer la pression si l'adversaire est contraint de changer. Le problème, c'est que cette première élimination n'arrive pas toujours. L'Eau, la Plante et le Combat sont fréquents dans les équipes offensives, et les capacités de priorité punissent particulièrement ses défenses très faibles.

Intimidation lui permet d'entrer avec un peu plus de marge face aux attaquants physiques, mais réduit sa capacité à enchaîner les éliminations. Colérique ne s'active qu'après avoir reçu un coup critique et ne doit donc pas être considéré comme le plan principal. Dans une partie normale, l'utilisation la plus pratique consiste à le réserver aux adversaires déjà affaiblis et à éviter de lui faire encaisser des attaques directes.

Sable, cadavres et lunettes noires

Les entrées du Pokédex présentent une contradiction délibérée: on lui attribue la capture de proies, mais on précise aussi que son inaptitude à la chasse l'oblige à se nourrir de cadavres. C'est de là que vient son surnom de « Balayeur du Désert ». Le sable n'est pas seulement son environnement; il lui sert à se cacher, à conserver sa chaleur et à s'approcher de cibles inattentives.

Au fil des générations, son arsenal s'est étoffé avec des outils comme Provoc, Piège de Roc, Vibrobscur, Telluriforce, Griffe Ombre et Téra Explosion. Malgré tout, son Attaque Spéciale de 35 relègue la plupart de ces options spéciales au second plan. Les meilleures raisons de l'utiliser restent sa combinaison Sol et Ténèbres, Impudence et une liste physique comprenant Séisme, Mâchouille, Trépignement et Lame de Roc.

Cartes du JCC

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