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Illustration officielle de Kyurem

#0646

Kyurem

Gen V

Pokémon Frontière

Légendaire
DragonGlace

Entrée du Pokédex · Noire

Son corps produit une énergie à très basse température, mais le souffle glacé qu’il exhale l’a gelé lui-même.

Taille
3 m
Poids
325 kg
Exp. de base
297
Croissance
Lente
Capture

3/255Très difficile

Bonheur

0/255

Statistiques de base

PV125Attaque130Défense90Vitesse95Déf. Spé.90Atq. Spé.130
PV
125
Attaque★
130
Défense
90
Vitesse
95
Déf. Spé.
90
Atq. Spé.★
130

Total 660

Élite

EV donnés +1 PV · +1 Attaque · +1 Atq. Spé.

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV185232
Attaque121200
Défense85156
Vitesse90161
Déf. Spé.85156
Atq. Spé.121200
Total6871105

À propos de Kyurem

Il ressemble à un dragon couvert de glace, mais son corps n’est pas protégé du froid: il gèle pour contenir l’énergie qu’il produit en son sein. Cette contradiction définit Kyurem, une créature qui génère une énergie glaciale si intense que la moindre fuite peut geler sa structure cellulaire.

Les entrées du Pokédex le présentent comme un être qui attend le héros capable de compenser le vide de son corps par la vérité et les idéaux. Cette idée le place aux côtés de Reshiram et de Zekrom, même si son rôle n’est pas de représenter l’une de ces deux forces, mais l’espace qui les sépare. Son corps gris, rigide et partiellement cristallisé rappelle un dragon préhistorique, mais l’histoire d’Unys le relie à une arrivée venue du ciel et à une énergie proche du froid absolu.

C’est un Pokémon légendaire indépendant: il ne naît pas d’une autre espèce et ne donne pas lieu à une évolution. Ses formes Kyurem Noir et Kyurem Blanc renforcent ce lien avec Reshiram et Zekrom, mais la forme de base reste celle qui conserve le vide et le froid comme traits centraux.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

CombatRocheDragonAcierFée
×½

Résistance

EauÉlectrikPlante

Kyurem en détail

Un corps conçu pour représenter le vide

Le design combine un théropode, un dragon européen et une masse de glace durcie. Sa silhouette conserve des bras et une tête qui rappellent un dinosaure carnivore, mais les plaques de son corps et sa queue lui donnent une apparence plus proche d’une créature venue de l’espace. Son histoire correspond à cette image: le froid, la roche et l’énergie contenue évoquent un corps céleste glacé.

Au sein du trio d’Unys, Kyurem représente le vide qui reste entre les forces associées à Reshiram et à Zekrom. Son inspiration est liée au concept taoïste du wuji, antérieur à la séparation entre le yin et le yang. Le nom japonais キュレム s’écrit Kyurem, comme en anglais; sa forme courte conserve en outre la structure sonore commune aux noms du trio.

De la légende d’Unys aux formes fusionnées

Il est apparu en cinquième génération comme un légendaire lié à l’histoire d’Unys, mais sa présence s’est développée dans les suites de Pokémon Noir et Pokémon Blanc. Il s’est alors retrouvé au centre des jaquettes avec ses formes Kyurem Noir et Kyurem Blanc, créées en fusionnant avec Zekrom ou Reshiram grâce aux objets appropriés. Ces formes conservent les types Dragon et Glace, mais changent leur orientation offensive et leur talent.

Au fil des générations, Lyophilisation et Danse Draco ont renforcé ses possibilités offensives. La première augmente la valeur de son arsenal de type Glace contre les cibles de type Eau, tandis que la seconde permet de transformer ses 130 en Attaque en véritable menace physique. Dans Écarlate et Violet, il a perdu Atterrissage, une baisse importante pour les variantes qui cherchaient à encaisser et à user l’adversaire avec Pression.

L’espace entre Reshiram et Zekrom

Reshiram et Zekrom ont une identité offensive plus marquée, respectivement associée au Feu et à l’Électrik. Kyurem mélange Dragon et Glace, possède 130 aussi bien en Attaque qu’en Attaque Spéciale et conserve 125 PV: il peut donc changer de rôle sans devoir reconstruire toute l’équipe. En contrepartie, ses 90 en Défense et en Défense Spéciale ne suffisent pas à compenser cinq faiblesses courantes.

Cette comparaison explique aussi pourquoi ses fusions donnent une impression différente. Kyurem classique joue sur l’étendue de son arsenal et sur Pression; Kyurem Noir concentre davantage ses ressources sur les dégâts physiques, et Kyurem Blanc sur les dégâts spéciaux. La forme originale est moins extrême, mais elle offre plus de liberté pour alterner entre attaques et préparation.

Comment lui faire gagner des tours utiles

La voie spéciale est la plus directe: Laser Glace ou Blizzard comme attaque principale, Draco-Choc ou Draco-Météore pour le second type, puis Telluriforce, Exploforce ou Luminocanon contre les Pokémon Acier. Lyophilisation a une vraie utilité contre les Pokémon Eau, tandis que Mégaphone évite de dépendre constamment du même type de dégâts. Si Danse Draco est choisie, Draco-Griffe, Colère et Éclats Glace permettent de construire une variante physique, même si sa Vitesse de 95 le laisse toujours derrière de nombreux adversaires offensifs.

Pression prend de la valeur lorsque l’adversaire doit répéter des capacités disposant de peu de PP, mais ce talent ne règle pas ses entrées défensives. Il vaut mieux l’envoyer après un changement sûr, le protéger des entry hazards et le garder pour briser un mur ou faire le ménage lorsque les attaquants rapides ont déjà été affaiblis. Les types Acier et Fée bloquent plusieurs combinaisons de ses capacités, tandis que les attaques de type Combat ou Roche le forcent à sortir même lorsqu’il conserve beaucoup de PV.

Cartes du JCC

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