Kyurem en détail
Un corps conçu pour représenter le vide
Le design combine un théropode, un dragon européen et une masse de glace durcie. Sa silhouette conserve des bras et une tête qui rappellent un dinosaure carnivore, mais les plaques de son corps et sa queue lui donnent une apparence plus proche d’une créature venue de l’espace. Son histoire correspond à cette image: le froid, la roche et l’énergie contenue évoquent un corps céleste glacé.
Au sein du trio d’Unys, Kyurem représente le vide qui reste entre les forces associées à Reshiram et à Zekrom. Son inspiration est liée au concept taoïste du wuji, antérieur à la séparation entre le yin et le yang. Le nom japonais キュレム s’écrit Kyurem, comme en anglais; sa forme courte conserve en outre la structure sonore commune aux noms du trio.
De la légende d’Unys aux formes fusionnées
Il est apparu en cinquième génération comme un légendaire lié à l’histoire d’Unys, mais sa présence s’est développée dans les suites de Pokémon Noir et Pokémon Blanc. Il s’est alors retrouvé au centre des jaquettes avec ses formes Kyurem Noir et Kyurem Blanc, créées en fusionnant avec Zekrom ou Reshiram grâce aux objets appropriés. Ces formes conservent les types Dragon et Glace, mais changent leur orientation offensive et leur talent.
Au fil des générations, Lyophilisation et Danse Draco ont renforcé ses possibilités offensives. La première augmente la valeur de son arsenal de type Glace contre les cibles de type Eau, tandis que la seconde permet de transformer ses 130 en Attaque en véritable menace physique. Dans Écarlate et Violet, il a perdu Atterrissage, une baisse importante pour les variantes qui cherchaient à encaisser et à user l’adversaire avec Pression.
L’espace entre Reshiram et Zekrom
Reshiram et Zekrom ont une identité offensive plus marquée, respectivement associée au Feu et à l’Électrik. Kyurem mélange Dragon et Glace, possède 130 aussi bien en Attaque qu’en Attaque Spéciale et conserve 125 PV: il peut donc changer de rôle sans devoir reconstruire toute l’équipe. En contrepartie, ses 90 en Défense et en Défense Spéciale ne suffisent pas à compenser cinq faiblesses courantes.
Cette comparaison explique aussi pourquoi ses fusions donnent une impression différente. Kyurem classique joue sur l’étendue de son arsenal et sur Pression; Kyurem Noir concentre davantage ses ressources sur les dégâts physiques, et Kyurem Blanc sur les dégâts spéciaux. La forme originale est moins extrême, mais elle offre plus de liberté pour alterner entre attaques et préparation.
Comment lui faire gagner des tours utiles
La voie spéciale est la plus directe: Laser Glace ou Blizzard comme attaque principale, Draco-Choc ou Draco-Météore pour le second type, puis Telluriforce, Exploforce ou Luminocanon contre les Pokémon Acier. Lyophilisation a une vraie utilité contre les Pokémon Eau, tandis que Mégaphone évite de dépendre constamment du même type de dégâts. Si Danse Draco est choisie, Draco-Griffe, Colère et Éclats Glace permettent de construire une variante physique, même si sa Vitesse de 95 le laisse toujours derrière de nombreux adversaires offensifs.
Pression prend de la valeur lorsque l’adversaire doit répéter des capacités disposant de peu de PP, mais ce talent ne règle pas ses entrées défensives. Il vaut mieux l’envoyer après un changement sûr, le protéger des entry hazards et le garder pour briser un mur ou faire le ménage lorsque les attaquants rapides ont déjà été affaiblis. Les types Acier et Fée bloquent plusieurs combinaisons de ses capacités, tandis que les attaques de type Combat ou Roche le forcent à sortir même lorsqu’il conserve beaucoup de PV.