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Illustration officielle de Zekrom

#0644

Zekrom

Gen V

Pokémon Noir Idéal

Légendaire
DragonÉlectrik

Entrée du Pokédex · Noire

Sa queue produit de l’électricité. Il dissimule son corps dans un nuage électrique et plane dans le ciel d’Unys.

Taille
2.9 m
Poids
345 kg
Exp. de base
306
Croissance
Lente
Capture

3/255Très difficile

Bonheur

0/255

Statistiques de base

PV100Attaque150Défense120Vitesse90Déf. Spé.100Atq. Spé.120
PV
100
Attaque★
150
Défense
120
Vitesse
90
Déf. Spé.
100
Atq. Spé.
120

Total 680

Élite

EV donnés +3 Attaque

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV160207
Attaque139222
Défense112189
Vitesse85156
Déf. Spé.94167
Atq. Spé.112189
Total7021130

À propos de Zekrom

Un dragon européen aux traits de dinosaure théropode sert de base au design de Zekrom, dont la queue rappelle une turbine électrique et dont la crête évoque un nuage d’orage. Le noir de son corps renforce cette image d’un ciel chargé avant un éclair. Son concept repose aussi sur le yin et le yang: il représente le yin face au yang de Reshiram, dans la légende des deux frères qui ont séparé le dragon originel d’Unys.

Les entrées du Pokédex le décrivent comme une force capable de calciner le monde. Il produit de l’électricité avec sa queue et survole Unys enveloppé de nuages chargés d’éclairs; lorsque sa turbine interne commence à tourner, ses décharges ravagent tout ce qui l’entoure. Les légendes l’associent à la justice et à ceux qui poursuivent un monde d’idéaux, mais mettent aussi en garde contre sa fureur envers les pays qui perdent ce sens de la justice.

C’est un Pokémon légendaire sans évolution connue. Son espèce occupe une position indépendante dans la lignée évolutive, même si elle partage sa mythologie avec Reshiram et Kyurem.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

GlaceSolDragonFée
×½

Résistance

FeuEauPlanteVolAcier
×¼

Grande résistance

Électrik

Zekrom en détail

Une turbine au centre du corps

La queue est la pièce qui organise tout le design. Elle ne ressemble pas à un simple ornement, mais à une machine capable de se mettre en marche et de transformer le mouvement en électricité. Le corps de dragon et de dinosaure théropode apporte du poids et de la puissance, tandis que la crête de la tête rappelle un nuage d’orage. Le résultat contraste avec la silhouette légère de Reshiram: l’un est construit autour de l’obscurité, de la masse et du tonnerre; l’autre, autour de la lumière et du feu.

Son nom japonais s’écrit ゼクロム et reste Zekrom en anglais comme en français. La partie « kuro » vient du japonais 黒, « noir ». Ken Sugimori a expliqué que « Ze » avait été choisi pour son son plus dur et plus puissant que le « Re » de Reshiram. La catégorie « Pokémon Noir Idéal » correspond à ce choix et à son lien avec le yin.

Le dragon des idéaux

L’histoire d’Unys présente Zekrom comme la moitié d’un dragon qui s’est séparé lorsque deux frères ont cessé de partager la même vision du monde. Son camp est associé aux idéaux, et non à la malfaisance. Cette distinction compte: les entrées du Pokédex parlent de justice, mais aussi de châtiment. Ses éclairs ne sont pas un outil neutre; ils réagissent à la manière dont les gens agissent et peuvent dévaster un pays entier si celui-ci perd le sens de la justice.

Avec Reshiram et Kyurem, il forme le noyau légendaire de la région. Zekrom et Reshiram représentent les extrêmes qui s’opposent, tandis que Kyurem occupe la place laissée par le dragon originel. C’est pourquoi leurs apparitions et leurs designs se lisent mieux comme les éléments d’une même légende que comme des espèces isolées.

Du mur électrique à l’attaquant d’Ubers

Depuis ses débuts en cinquième génération, ses 150 points d’Attaque et sa combinaison Dragon/Électrik lui ont donné un rôle clair: entrer face aux menaces Eau ou Vol et forcer une réponse. Éclair Croix conserve cette identité, tandis que Danse Draco lui permet de passer du rôle de wallbreaker à celui de sweeper. Téra-Voltage ajoute de la valeur contre les talents qui cherchent à réduire ou à annuler ses attaques.

L’arrivée du type Fée a changé ses affrontements. Il ne suffit plus d’utiliser une attaque de type Dragon pour mettre n’importe quelle cible sous pression, et les équipes doivent aussi couvrir les réponses de type Fée et Sol. Dans les générations suivantes, Rafale Écailles a ajouté un moyen de gagner de la Vitesse pendant l’attaque, tandis que Téra Explosion permet d’adapter les dégâts ou le type défensif selon le type Téracristal choisi.

En Ubers, il fonctionne mieux avec du soutien pour entrer en bonne santé et avec ses réponses déjà affaiblies. Danse Draco, Éclair Croix, Draco-Griffe ou Rafale Écailles, ainsi qu’Abri ou Clonage, forment une base reconnaissable. Clonage punit les changements passifs et évite certaines altérations de statut; Abri sert à repérer la capacité adverse. Les attaques de type Sol, Glace et Fée sont le moyen direct de lui mettre la pression, tandis qu’un Pokémon qui résiste au type Électrik et ne craint pas le type Dragon peut couper son élan.

Comment l’utiliser en dehors des tournois

Dans une partie classique, il n’a pas besoin d’une préparation aussi précise. Ses statistiques défensives, l’accès précoce à Draco-Griffe et la puissance de Tonnerre, Fatal-Foudre et Éclair Croix suffisent à régler de nombreux combats contre des adversaires Eau ou Vol. Il vaut mieux le garder pour le moment où l’adversaire a déjà montré ses réponses de type Sol ou Fée; s’il entre trop tôt, ses faiblesses et sa Vitesse de 90 lui font perdre une partie de son avantage.

Son design original avait d’abord été imaginé avec quatre bras, une idée abandonnée avant la version finale. La queue, en revanche, a conservé son rôle central de moteur et de générateur, ce qui finit par définir sa silhouette même lorsqu’il est immobile.

Cartes du JCC

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