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Illustration officielle de Magicarpe

#0129

Magicarpe

Gen I

Pokémon Poisson

Eau

Entrée du Pokédex · Noire

Un vénérable Magicarpe peut franchir une montagne en utilisant Trempette. Mais c’est tout...

Taille
0.9 m
Poids
10 kg
Exp. de base
40
Croissance
Lente
Capture

255/255Très facile

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV20Attaque10Défense55Vitesse80Déf. Spé.20Atq. Spé.15
PV
20
Attaque
10
Défense
55
Vitesse★
80
Déf. Spé.
20
Atq. Spé.
15

Total 200

Faible

EV donnés +1 Vitesse

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV80127
Attaque1368
Défense54117
Vitesse76145
Déf. Spé.2279
Atq. Spé.1873
Total263609

À propos de Magicarpe

Saute. Il bondit hors de l’eau sans raison apparente avant de retomber, et cette manie répétée jusqu’à l’absurde a poussé un groupe de scientifiques à l’étudier en profondeur, si l’on en croit l’une des entrées du Pokédex. Les autres le présentent comme le Pokémon le plus faiblard et le plus simplet qui soit, pratiquement inutile au combat et proie facile pour quiconque passe à proximité. Ce dernier point a une conséquence écologique que le Pokédex reconnaît lui-même — certaines espèces survivent précisément parce qu’il y a toujours des Magicarpe sous la main.

Et s’il y en a toujours, c’est parce qu’il encaisse tout ce qu’on lui fait subir. Il vit dans n’importe quelle étendue d’eau, même polluée, et se reproduit à un rythme que les entrées décrivent comme étourdissant. Une carpe rouge de 90 centimètres et 10 kilos, avec deux longues moustaches et une bouche qui ne mord rien.

Reste la note mélancolique de l’ensemble: dans un passé lointain, il était plus fort que ne le sont aujourd’hui ses faibles descendants. Ce qu’il était alors n’est pas précisé. Ce qu’il peut redevenir, en revanche, est écrit noir sur blanc — au niveau 20, il se transforme en Léviator et la plaisanterie s’arrête net.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

ÉlectrikPlante
×½

Résistance

FeuEauGlaceAcier

Magicarpe en détail

La carpe qui remonte la Porte du Dragon

Le saut n’est pas un caprice des designers. Les carpes remontent réellement les cours d’eau, et ce comportement est à l’origine d’une légende chinoise: le poisson qui réussira à franchir la cascade de la Porte du Dragon, sur le fleuve Jaune, se transformera en dragon. En Chine, cette histoire a servi pendant des siècles d’image de l’ascension sociale, notamment à propos des examens impériaux, où un candidat d’origine modeste pouvait devenir fonctionnaire à force de persévérance. Tout le design est là: un poisson ridicule qui saute encore et encore jusqu’à devenir un serpent marin furieux. L’ironie finale, c’est que Léviator est de type Eau et Vol, jamais Dragon, ce qui continue d’agacer une partie du public. L’écho de la légende est resté ailleurs — dans le groupe Œuf Draconique que Magicarpe traîne sans l’avoir mérité.

Les noms prolongent la même blague dans deux langues. Le japonais, コイキング (Koiking), associe 鯉 (koi, carpe) à « king », un titre royal accroché à l’animal le plus commun de l’étang. L’anglais mélange magic et carp: une magie qui n’apparaît nulle part avant le niveau 20.

Deux capacités et un vendeur

Dans Rouge et Bleu, sa liste complète de capacités apprises par niveau se résumait à Trempette au 1 et Charge au 15, avec une puissance de 35 à l’époque, et pas la moindre CT compatible. Fléau n’existait pas encore. La deuxième génération le lui a donné au niveau 30 et la huitième l’a avancé au 25, où il se trouve toujours. Il y a aussi eu une ancienne distribution de spécimens connaissant Draco-Rage, l’unique moment où ce poisson a réellement infligé des dégâts par lui-même.

L’autre héritage de Kanto est commercial. Au Centre Pokémon de la Route 4, un homme vend un Magicarpe pour 500, et le prix résume le personnage: il demande de l’argent pour quelque chose qu’on peut pêcher gratuitement dans la moindre mare. La scène vient de l’anime et est revenue dans plusieurs jeux par la suite.

Barpau, Froussardine et l’école du poisson inutile

L’idée de la créature délibérément inutile qui cache une seconde forme a fait des petits. Barpau reprend la formule à Hoenn avec une condition d’évolution beaucoup plus alambiquée, tandis que Froussardine la pousse à l’extrême: au lieu de grandir, il se rassemble avec mille autres. Aucun des deux n’a atteint le statut de l’original, peut-être parce qu’ils sont arrivés une fois la blague déjà racontée.

En 2017, Nintendo a publié Pokémon: Magicarpe Jump, un jeu mobile entièrement consacré à l’entraînement de carpes pour les faire sauter toujours plus haut, avec plus de trente motifs d’écailles différents à collectionner. Un Pokémon dont la seule capacité reconnue est de sauter a fini par avoir son propre jeu, et le jeu consiste exactement en cela.

Cartes du JCC

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