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Illustration officielle de Sepiatroce

#0687

Sepiatroce

Gen VI

Pokémon Révolution

TénèbresPsy

Entrée du Pokédex · X

Doté des pouvoirs hypnotiques les plus puissants du règne des Pokémon, il manipule son adversaire à sa guise.

Taille
1.5 m
Poids
47 kg
Exp. de base
169
Croissance
Moyenne
Capture

80/255Moyenne

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV86Attaque92Défense88Vitesse73Déf. Spé.75Atq. Spé.68
PV
86
Attaque★
92
Défense
88
Vitesse
73
Déf. Spé.
75
Atq. Spé.
68

Total 482

Élevé

EV donnés +2 Attaque

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV146193
Attaque87158
Défense83154
Vitesse70137
Déf. Spé.72139
Atq. Spé.65132
Total523913

À propos de Sepiatroce

Il hypnotise sa cible avec les lumières qu’il émet depuis son torse et l’attire à lui avant de l’emprisonner avec les tentacules de sa tête. Sépiatroce est un calmar inversé au corps bleu violacé, aux yeux jaunes et au torse couvert de plusieurs lumières qu’il utilise pour soumettre les Pokémon et les humains. Ses pouvoirs hypnotiques lui permettent de contrôler les autres à volonté, et les entrées du Pokédex associent cette capacité à des crimes et à des événements qui ont changé le cours de l’histoire. Une fois sa proie piégée, il l’achève en l’aspergeant de sucs gastriques; les extrémités de ses tentacules sont également extrêmement tranchantes.

Il constitue le deuxième et dernier stade d’une lignée évolutive de deux espèces. Il évolue à partir de Sepiatop, qui conserve les types Ténèbres et Psy, mais son évolution modifie complètement sa silhouette: ce qui ressemblait à un petit calmar prend l’apparence d’un animal suspendu à l’envers. Sa catégorie, Pokémon Révolution, correspond à l’inversion de son corps et à la manière dont ses pouvoirs bouleversent les statistiques pendant le combat.

Analyse de combat

×4

Faiblesse critique

Insecte
×2

Faiblesse

Fée
×0

Immunité

Psy

Sepiatroce en détail

Un calmar dessiné à l’envers

Sépiatroce part d’un calmar placé à l’envers. Son concepteur, Hitoshi Ariga, a expliqué que cette posture venait de la manière dont les calmars sont souvent représentés dans les livres illustrés. Les lumières du torse et l’hypnose évoquent des céphalopodes capables de changer de couleur pour distraire ou fasciner leurs proies, tandis que l’orientation de ses tentacules rappelle également le calmar vampire. Sa silhouette ajoute des traits de méchant de science-fiction: des tentacules qui ressemblent à des cheveux, un regard fixe et un pouvoir mental utilisé pour dominer les autres.

Le nom anglais Malamar renvoie à mal- et calamari, avec une possible évocation de « mauvaise mer ». Le japonais カラマネロ —Calamanero— combine les formes italiennes calamaro et nero, « calmar » et « noir ». L’encre et l’apparence sombre sont suggérées par le nom, même si le design s’appuie davantage sur l’hypnose et l’inversion du corps que sur l’encre comme caractéristique visible.

L’évolution qui dépend de l’orientation

La lignée de Sepiatop a été conçue autour du gyroscope de la Nintendo 3DS. L’évolution exigeait de monter au niveau 30 avec le système à l’envers, une condition qui ne pouvait pas exister sur les consoles portables précédentes dépourvues de capteur d’orientation. Dans Pokémon Écarlate et Pokémon Violet, la condition reste essentiellement la même, mais il faut jouer en mode portable et maintenir la console inversée.

Sépiatroce a fait ses débuts en sixième génération et possédait dès le départ Contestation comme talent normal. Cette combinaison le distinguait de la plupart des utilisateurs de ce talent, qui le possédaient comme talent caché. En septième génération, il est apparu sans entrée de Pokédex dans Pokémon Soleil et Pokémon Lune, même s’il disposait de textes propres dans Pokémon Ultra-Soleil et Pokémon Ultra-Lune. En huitième génération, il est revenu dans Pokémon Épée et Pokémon Bouclier, également via l’extension, mais n’était pas disponible dans Pokémon Diamant Étincelant, Pokémon Perle Scintillante ni Légendes Pokémon: Arceus.

L’astuce de Surpuissance

En combat, l’idée reste simple: entrer face à un adversaire passif, utiliser Surpuissance et transformer ses baisses en améliorations d’Attaque et de Défense. Sabotage couvre les Pokémon qui résistent à Surpuissance et retire leurs objets, tandis que Repos et Blabla Dodo permettent d’ignorer les brûlures, le poison et les autres altérations de statut qui ruineraient normalement le plan. Il peut aussi tirer parti des capacités adverses qui baissent les statistiques, comme Intimidation ou les capacités de réduction utilisées pour contrôler le rythme de la partie.

Le problème, c’est qu’il a besoin de plusieurs tours. Avec 73 en Vitesse, de nombreux attaquants le dépassent, et sa faiblesse quadruple au type Insecte fait qu’un simple Demi-Tour peut le mettre K.O. Les Pokémon de type Fée ne lui laissent pas non plus le temps d’accumuler des améliorations. Il fonctionne donc mieux lorsque ses réponses rapides ont déjà été affaiblies et que l’adversaire ne peut pas le frapper immédiatement.

Des lumières qui traversent les générations

Les entrées du Pokédex ont conservé le même noyau depuis ses débuts: il hypnotise avec les lumières de son torse, contrôle ceux qui le regardent et attire ses proies avant de les enrouler dans ses tentacules. Les textes ultérieurs ont ajouté des détails plus sombres, comme les pertes de mémoire après l’hypnose et l’utilisation de ses pouvoirs par des criminels.

Dans Légendes Pokémon: Z-A, Méga-Sépiatroce apparaît également. Cette forme conserve l’idée du méchant mental, mais l’exagère avec un cerveau plus volumineux, des tentacules enroulés autour de la tête et des lumières de plusieurs couleurs. Ses pouvoirs ne se limitent plus à l’hypnose: il peut aussi altérer les personnalités et les souvenirs. La lignée qui avait commencé avec un calmar inversé se retrouve ainsi associée à une image d’intelligence manipulatrice, tandis que Tentacruel représente une interprétation beaucoup plus directe des tentacules venimeux et de la vie marine.

Cartes du JCC

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