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Illustration officielle de Tentacruel

#0073

Tentacruel

Gen I

Pokémon Mollusque

EauPoison

Entrée du Pokédex · Noire

Ses 80 tentacules lui permettent d’emprisonner ses adversaires dans un redoutable filet venimeux.

Taille
1.6 m
Poids
55 kg
Exp. de base
180
Croissance
Lente
Capture

60/255Moyenne

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV80Attaque70Défense65Vitesse100Déf. Spé.120Atq. Spé.80
PV
80
Attaque
70
Défense
65
Vitesse
100
Déf. Spé.★
120
Atq. Spé.
80

Total 515

Élevé

EV donnés +2 Déf. Spé.

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV140187
Attaque67134
Défense63128
Vitesse94167
Déf. Spé.112189
Atq. Spé.76145
Total552950

À propos de Tentacruel

La catégorie officielle promet un Pokémon Méduse et reste en dessous de la réalité. Sous la cloche translucide se trouve un corps sombre avec un bec, des yeux bien visibles et quatre-vingts tentacules qui, d’après les entrées du Pokédex, bougent chacun comme bon leur semble. Ce chiffre est au cœur de presque tout ce qui a été écrit sur l’espèce: les tentacules s’allongent ou se rétractent à volonté, se déploient comme un filet pour attraper ses proies et les immobilisent avec une substance très toxique qui provoque une douleur vive et intense. Il peut maintenir jusqu’à quatre-vingts proies à la fois. Avec l’âge, il perd peu à peu ses membres.

L’autre particularité, ce sont les sphères rouges de sa tête. Elles brillent juste avant qu’il ne libère une décharge ultrasonique contre tout ce qui l’entoure, et l’explosion soulève des vagues gigantesques. Une entrée va encore plus loin et décrit l’effet sur la mer entière: quand plusieurs individus se rassemblent en grands bancs, les Pokémon poissons des environs disparaissent sans laisser de traces.

Il mesure 1,6 m et pèse 55 kg. Il clôt une famille évolutive en deux étapes — Tentacool évolue au niveau 30 et le parcours s’arrête là, sans troisième forme ni variante régionale. Il vit dans la mer. Les spécimens sauvages peuvent tenir un Pic Venin.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

ÉlectrikSolPsy
×½

Résistance

FeuEauGlaceCombatPoisonInsecteAcierFée

Tentacruel en détail

Quatre-vingts tentacules et une physalie

Le japonais est descriptif et ne va pas beaucoup plus loin: ドククラゲ associe 毒 (poison) à 水母 (méduse). L’anglais a davantage travaillé le nom, en croisant tentacle et cruel, et un autre nom a même été envisagé pendant le développement: Man-O-War, qui renvoie directement à la physalie. La référence colle mieux qu’une méduse générique: la physalie n’est pas un animal, mais une colonie d’organismes, avec des tentacules urticants qui peuvent mesurer plusieurs dizaines de mètres et une vessie flottante à la surface. Cela explique le corps translucide, les tentacules indépendants et cette manie d’apparaître en bancs.

Les sphères rouges n’ont pas d’équivalent biologique. C’est un ajout de design qui sert à la fois de signal — elles brillent quand la créature s’agite — et de prétexte à la décharge ultrasonique des entrées du Pokédex.

Ce que lui a fait la séparation de l’Attaque Spéciale

Dans la première génération, il possédait une unique statistique Spéciale de 120, et cette valeur déterminait à la fois la puissance de ses attaques et sa résistance face aux adversaires spéciaux. Avec Eau et Poison en plus, c’était un Pokémon qui frappait fort et encaissait fort en même temps.

La deuxième génération a séparé cette statistique en deux, et la répartition n’a pas été tendre: 120 est resté en Défense Spéciale, tandis que l’Attaque Spéciale est descendue à 80. Du jour au lendemain, il a cessé d’être une menace offensive pour devenir ce qu’il est encore aujourd’hui: un tank rapide aux dégâts médiocres. Les talents sont arrivés ensuite, avec la troisième génération, et Cuvette encore plus tard en tant que talent caché.

Une ressemblance sans lien de parenté

À Paldea est apparu Terracruel, avec la même silhouette en forme de cloche et les mêmes tentacules, le même air général et aucun lien évolutif: c’est une espèce issue d’une évolution convergente de type Sol et Plante, un champignon qui imite une méduse. La blague fonctionne parce que l’original n’a jamais été exactement un animal marin reconnaissable.

Dans l’eau, la comparaison utile est différente. Prédastérie joue le même rôle d’obstacle empoisonné avec des défenses bien meilleures et une Vitesse ridicule; Staross partage Tour Rapide et une grande Vitesse, mais inflige réellement des dégâts. Sa niche propre, c’est la Défense Spéciale de 120 combinée à l’absorption des Pics Toxik, ce qu’aucun des deux autres n’offre.

Comment le jouer dans une partie normale

La liste des capacités apprises par niveau est pingre et arrive tard. Bulles d’O au niveau 24 et Vibraqua au niveau 16 doivent porter toute la moitié de la partie, car Surf n’arrive qu’au niveau 46, Cradovague au niveau 52 et Hydrocanon au niveau 58. Entre-temps, deux capacités de statut compensent son point faible: Acidarmure au niveau 34 augmente la Défense de deux niveaux, précisément la statistique qui est à 65, et Grincement au niveau 20 fait encore baisser celle de l’adversaire de deux niveaux.

Ultrason, au niveau 12, est la confusion habituelle à la précision peu fiable. Et Copie Type, disponible dès le niveau 1, copie le type de l’adversaire; dans une partie contre la machine, cela sert davantage à satisfaire sa curiosité qu’à gagner. La voie pratique passe par les CT: Bombe Beurk, Laser Glace et Toxik couvrent presque tout ce qu’un type Eau doit couvrir.

Cartes du JCC

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