Tentacruel en détail
Quatre-vingts tentacules et une physalie
Le japonais est descriptif et ne va pas beaucoup plus loin: ドククラゲ associe 毒 (poison) à 水母 (méduse). L’anglais a davantage travaillé le nom, en croisant tentacle et cruel, et un autre nom a même été envisagé pendant le développement: Man-O-War, qui renvoie directement à la physalie. La référence colle mieux qu’une méduse générique: la physalie n’est pas un animal, mais une colonie d’organismes, avec des tentacules urticants qui peuvent mesurer plusieurs dizaines de mètres et une vessie flottante à la surface. Cela explique le corps translucide, les tentacules indépendants et cette manie d’apparaître en bancs.
Les sphères rouges n’ont pas d’équivalent biologique. C’est un ajout de design qui sert à la fois de signal — elles brillent quand la créature s’agite — et de prétexte à la décharge ultrasonique des entrées du Pokédex.
Ce que lui a fait la séparation de l’Attaque Spéciale
Dans la première génération, il possédait une unique statistique Spéciale de 120, et cette valeur déterminait à la fois la puissance de ses attaques et sa résistance face aux adversaires spéciaux. Avec Eau et Poison en plus, c’était un Pokémon qui frappait fort et encaissait fort en même temps.
La deuxième génération a séparé cette statistique en deux, et la répartition n’a pas été tendre: 120 est resté en Défense Spéciale, tandis que l’Attaque Spéciale est descendue à 80. Du jour au lendemain, il a cessé d’être une menace offensive pour devenir ce qu’il est encore aujourd’hui: un tank rapide aux dégâts médiocres. Les talents sont arrivés ensuite, avec la troisième génération, et Cuvette encore plus tard en tant que talent caché.
Une ressemblance sans lien de parenté
À Paldea est apparu Terracruel, avec la même silhouette en forme de cloche et les mêmes tentacules, le même air général et aucun lien évolutif: c’est une espèce issue d’une évolution convergente de type Sol et Plante, un champignon qui imite une méduse. La blague fonctionne parce que l’original n’a jamais été exactement un animal marin reconnaissable.
Dans l’eau, la comparaison utile est différente. Prédastérie joue le même rôle d’obstacle empoisonné avec des défenses bien meilleures et une Vitesse ridicule; Staross partage Tour Rapide et une grande Vitesse, mais inflige réellement des dégâts. Sa niche propre, c’est la Défense Spéciale de 120 combinée à l’absorption des Pics Toxik, ce qu’aucun des deux autres n’offre.
Comment le jouer dans une partie normale
La liste des capacités apprises par niveau est pingre et arrive tard. Bulles d’O au niveau 24 et Vibraqua au niveau 16 doivent porter toute la moitié de la partie, car Surf n’arrive qu’au niveau 46, Cradovague au niveau 52 et Hydrocanon au niveau 58. Entre-temps, deux capacités de statut compensent son point faible: Acidarmure au niveau 34 augmente la Défense de deux niveaux, précisément la statistique qui est à 65, et Grincement au niveau 20 fait encore baisser celle de l’adversaire de deux niveaux.
Ultrason, au niveau 12, est la confusion habituelle à la précision peu fiable. Et Copie Type, disponible dès le niveau 1, copie le type de l’adversaire; dans une partie contre la machine, cela sert davantage à satisfaire sa curiosité qu’à gagner. La voie pratique passe par les CT: Bombe Beurk, Laser Glace et Toxik couvrent presque tout ce qu’un type Eau doit couvrir.