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Illustration officielle de Manaphy

#0490

Manaphy

Gen IV

Pokémon Voyagenmer

Fabuleux
Eau

Entrée du Pokédex · Noire

Il est né avec le pouvoir incroyable de créer des liens avec n’importe quel Pokémon.

Taille
0.3 m
Poids
1.4 kg
Exp. de base
270
Croissance
Lente
Capture

3/255Très difficile

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV100Attaque100Défense100Vitesse100Déf. Spé.100Atq. Spé.100
PV★
100
Attaque★
100
Défense★
100
Vitesse★
100
Déf. Spé.★
100
Atq. Spé.★
100

Total 600

Élite

EV donnés +3 PV

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV160207
Attaque94167
Défense94167
Vitesse94167
Déf. Spé.94167
Atq. Spé.94167
Total6301042

À propos de Manaphy

Avec ses antennes arrondies et son corps bleu de 0,3 m, Manaphy ressemble à une petite créature marine, plus proche d’un être féerique que d’un animal ordinaire. Son design rappelle les « sea angels », de minuscules mollusques transparents de l’océan, tandis que l’œuf de Manaphy présente des similitudes avec la méduse Turritopsis dohrnii. La catégorie Pokémon Voyagenmer correspond à cette image d’habitant des mers, même si son apparence ne représente pas littéralement une espèce précise.

Les entrées du Pokédex mettent en avant sa capacité à se lier d’amitié avec presque tous les Pokémon et à nouer des liens avec des créatures de tout type. Cette qualité définit mieux Manaphy que sa taille: il n’est présenté ni comme un prédateur ni comme un gardien territorial, mais comme une espèce capable de créer des liens avec des êtres très différents.

Dans sa famille, la relation avec Phione ne correspond pas à une évolution qui se déclenche avec un niveau, un objet ou une capacité. Manaphy occupe la place de l’espèce singulière associée à Phione, et sa descendance issue de la reproduction n’évolue pas ensuite en Manaphy.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

ÉlectrikPlante
×½

Résistance

FeuEauGlaceAcier

Manaphy en détail

Un design né de l’océan

Manaphy a été conçu par Ken Sugimori. Sa silhouette associe un petit corps bleu, une tête arrondie, des antennes et une marque rouge sur la poitrine à une esthétique de créature marine fantastique. L’inspiration la plus concrète vient des « sea angels », de minuscules mollusques qui se déplacent dans l’océan, même si le résultat final possède une forme humanoïde et une expression plus proche d’un être féerique. L’œuf prolonge cette idée avec un design qui ressemble à celui de Turritopsis dohrnii.

Le nom anglais et le nom japonais romanisé sont identiques: Manaphy. En japonais, il s’écrit マナフィ. L’étymologie proposée pour la forme anglaise associe « mana », compris comme une force spirituelle dans les cultures polynésiennes, et « fay », un mot anglais associé à un être féerique. Le nom renforce le lien entre la mer, l’énergie vitale et les liens surnaturels.

Une espèce fabuleuse à la reproduction particulière

Manaphy a débuté aux côtés de Phione lors de la quatrième génération et est lié à l’une des relations reproductives les plus étranges de la série. Il ne fait pas partie d’une chaîne évolutive conventionnelle. La reproduction de Manaphy produit Phione, mais Phione ne redevient pas Manaphy. Il faut donc bien séparer ces deux notions: partager une même famille de données ne signifie pas qu’il existe une évolution utilisable pendant la partie.

Son statut fabuleux affecte également sa disponibilité. Il n’occupe ni la place d’une espèce fréquente dans les hautes herbes ni celle d’un Pokémon que l’on obtient simplement en accumulant de l’expérience. Dans chaque jeu, sa méthode d’obtention dépend d’un procédé spécial. Dans les premiers jeux où il est apparu, un Œuf de Manaphy pouvait en outre présenter une anomalie liée au caractère chromatique s’il était échangé avant l’éclosion; ce comportement a été corrigé dans les générations suivantes.

Le profil d’un Pokémon polyvalent qui a besoin de préparation

L’égalité de ses six statistiques de base est son trait mécanique le plus évident. Ses 100 en PV, Attaque, Défense, Attaque Spéciale, Défense Spéciale et Vitesse permettent de créer des sets offensifs, défensifs ou mixtes, mais l’empêchent aussi de se démarquer sans soutien. L’Attaque physique n’est pas inutile s’il utilise Cascade, Aqua-Brèche ou Demi-Tour, même si ses options spéciales offrent une couverture plus confortable.

Surf et Hydrocanon sont ses principales capacités Eau. Rafale Psy, Psyko, Laser Glace et Éco-Sphère élargissent les cibles qu’il peut punir, tandis que Plénitude améliore son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale. Contre les équipes résistantes, cette préparation fait la différence; contre les adversaires rapides, perdre un tour peut le mettre K.O. avant qu’il n’agisse.

Comment l’intégrer dans une équipe

La pluie est le soutien le plus direct. Danse Pluie renforce les capacités Eau et active Hydratation, qui supprime les problèmes de statut tant que le climat dure. Avec Repos, Manaphy peut récupérer tous ses PV sans rester dangereusement endormi, mais il lui faut maintenir la pluie. Si l’équipe ne contrôle pas le climat, Hydratation perd une grande partie de son utilité.

En combats individuels, il fonctionne mieux comme attaquant spécial résistant ou comme pièce d’usure contre les équipes défensives. Il vaut mieux éliminer d’abord les menaces Plante et Électrik, car ce sont ses faiblesses directes. Il apprécie également le contrôle des pièges de terrain: entrer plusieurs fois est plus facile quand il ne perd pas de PV avant d’utiliser Plénitude ou Anneau Hydro.

Sa comparaison naturelle est Phione, mais les deux remplissent des fonctions différentes. Phione possède un profil bien plus modeste; Manaphy conserve 100 dans toutes ses statistiques et un total de 600. Face à d’autres Pokémon fabuleux comme Deoxys, il ne se distingue ni par une statistique extrême ni par une forme spécialisée. Sa valeur vient de sa capacité à changer de plan sans abandonner une base équilibrée, à condition de trouver les tours nécessaires pour le faire.

Cartes du JCC

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