Flobio en détail
Un poisson qui s'est mis debout
Le design mélange deux animaux réels qui accomplissent la même chose par des voies différentes. Bulbapedia le décrit comme un amphibien bipède proche de la salamandre ou du poisson sauteur de vase, et les deux références renvoient au même tour biologique: des animaux aquatiques qui passent de longues périodes hors de l'eau sans mourir. Le poisson sauteur de vase se traîne dans la boue des mangroves en prenant appui sur ses nageoires pectorales; la salamandre respire en partie par la peau, qu'elle doit garder humide. La fiche de l'espèce reprend les deux idées: la pellicule collante qui lui permet de vivre sur la terre ferme, et des pattes arrière suffisamment développées pour le maintenir debout.
Le changement de posture par rapport à Gobou est le geste central de cette étape. Gobou marche à quatre pattes et c'est une créature aquatique; Flobio marche sur deux et c'est une créature de boue. Laggron gagne à nouveau en masse et devient un amphibien de la force brute. L'évolution raconte, en trois étapes, comment un animal sort de l'eau.
Numa, griffe, marais
Le japonais ヌマクロー se construit autour de 沼 numa, « marais », et la seconde moitié admet plusieurs lectures qui pointent toutes dans la même direction: crawl, ramper, claw, griffe, ou crayfish, écrevisse. L'anglais est plus direct et nettement plus sonore: marsh, marais, plus stomp, piétinement. On peut le lire entièrement comme une description du mouvement — quelque chose qui avance en piétinant dans un marais —, ce que font exactement les entrées de la Pokédex quand elles parlent de ses jambes.
Le nom espagnol n'est pas traduit, comme c'est le cas pour presque toute la troisième génération et les suivantes.
Ce qu'il fait en attendant
Ocroupi, qu'il apprend au niveau 40, était dans la troisième génération une capacité propre à cette famille, et reste son attaque de type Eau la plus caractéristique, même si d'autres la partagent aujourd'hui. C'est le détail qui résume le mieux cette étape: les qualités de l'espèce ne sont pas dans ses chiffres, mais dans son type.
Comparé à Maraiste, qui possède le même double type Eau et Sol et qui est en plus déjà évolué, Flobio est inférieur partout sauf en Attaque. Barbicha a davantage de PV et plus de puissance spéciale. La vraie différence, c'est qu'aucun des deux ne se transforme ensuite en quelque chose doté de 535 points, alors que Flobio le fait, vingt niveaux plus tard. Toute son utilité se mesure sur cette durée.
Pour qui l'utilise pendant une partie, l'ordre des capacités compte. Jet-Pierres au 9 et Éboulement au 25 lui donnent une couverture de type Roche alors qu'il n'a pas encore vu de CT; Bélier au 30 est sa capacité la plus puissante pendant un bon moment, avec le contrecoup qu'elle implique; Amnésie au 35 est la capacité qui change certaines parties, car doubler la Défense Spéciale sur une base de 70 en fait quelque chose qui encaisse ce qui le mettait K.O. auparavant. Grincement au 45 et Effort au 50 arrivent tard, et il est généralement déjà évolué à ce stade.
Ce qu'il ne faut pas attendre de lui, c'est de la vitesse. Avec 50 points, Flobio frappe en deuxième contre presque tout ce qui est de son niveau, et la seule façon pour que cela n'ait pas d'importance est qu'il encaisse le premier coup. Contre le type Plante, il ne l'encaisse pas.