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Illustration officielle de Meloetta

#0648

Meloetta

Gen V

Pokémon Mélodie

Fabuleux
NormalPsy

Entrée du Pokédex · Noire

Sa voix si particulière lui permet de chanter des mélodies qui ensorcellent les gens et modifient leurs émotions.

Taille
0.6 m
Poids
6.5 kg
Exp. de base
270
Croissance
Lente
Capture

3/255Très difficile

Bonheur

100/255

Statistiques de base

PV100Attaque77Défense77Vitesse90Déf. Spé.128Atq. Spé.128
PV
100
Attaque
77
Défense
77
Vitesse
90
Déf. Spé.★
128
Atq. Spé.★
128

Total 600

Élite

EV donnés +1 Vitesse · +1 Déf. Spé. · +1 Atq. Spé.

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV160207
Attaque73141
Défense73141
Vitesse85156
Déf. Spé.119198
Atq. Spé.119198
Total6291041

À propos de Meloetta

Elle ressemble à une chanteuse minuscule, mais sa voix ne cherche pas les applaudissements: elle altère l’humeur des Pokémon qui l’écoutent. Meloetta est une créature singulière associée à la musique, au chant et à la danse. Les mélodies qu’elle émet provoquent le bonheur autour d’elle et peuvent aussi contrôler les sentiments grâce à une vocalisation qui lui est propre, ce qui la distingue des autres Pokémon d’apparence humanoïde.

Son design réunit les traits d’une interprète et d’une danseuse. Sa tête rappelle un ornement musical et ses cheveux évoquent les lignes d’une portée. Ses deux formes renforcent cette idée: Meloetta Forme Aria représente la facette vocale, tandis que Meloetta Forme Pirouette exprime le mouvement de la danse. Le changement de forme est lié à Chant Antique.

Elle appartient à la cinquième génération et n’évolue pas, pas plus qu’elle ne provient d’une chaîne évolutive. Sa combinaison Normal et Psy lui confère une immunité aux attaques Spectre et une résistance à celles de type Psy, mais l’expose aussi aux types Insecte et Ténèbres.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

InsecteTénèbres
×½

Résistance

Psy
×0

Immunité

Spectre

Meloetta en détail

Une chanteuse au langage du ballet

Le nom japonais, メロエッタ (Meloetta), se translittère de la même façon en Occident. La partie la plus claire de son nom est « melo », liée à melody, mélodie. La terminaison correspond également à des mots musicaux comme operetta et à pirouette, un terme français désignant un tour de ballet. Cette combinaison explique que le nom englobe à la fois le chant et la danse, deux concepts qui apparaissent séparément dans ses formes.

Le design part d’une interprète musicale stylisée. L’ornement de sa tête rappelle une clé de sol ou un microphone, et ses cheveux ressemblent à une portée. La Forme Aria adopte l’image d’une chanteuse, tandis que la Forme Pirouette se rapproche d’une danseuse de ballet. Des traits liés aux danseuses de flamenco ont également été relevés dans cette seconde apparence. Ce n’est pas une espèce animale déguisée: son concept naît de la représentation de la musique et de ceux qui l’interprètent.

De la mélodie au tour

Meloetta a débuté lors de la cinquième génération avec ses deux formes, même si la transformation ne fonctionne pas comme une évolution. Chant Antique modifie son apparence et redistribue son rôle offensif: Aria s’oriente vers l’Attaque Spéciale, tandis que Pirouette favorise l’Attaque et la Vitesse. La forme de combat n’est pas conservée lorsqu’elle quitte le terrain, ce qui oblige à planifier le moment où utiliser la capacité.

L’espèce a également été liée à une histoire parlant d’une mélodie perdue et de chaussures rouges. Ce détail relie son image de danseuse au motif narratif consistant à retrouver la chanson qui accompagne la danse. Dans les générations suivantes, elle a conservé l’idée des deux formes et a continué à apparaître comme un Pokémon fabuleux, sans ajouter d’évolution intermédiaire.

Un profil spécial avec une option physique

La Forme Aria partage un espace conceptuel avec des attaquants comme Porygon-Z, mais sa répartition est moins extrême en Vitesse et offre beaucoup plus de Défense Spéciale. Face à Gardevoir, elle se distingue par l’immunité au type Spectre que lui confère le type Normal et par son accès à Demi-Tour. En contrepartie, sa Défense physique est faible et elle ne dispose pas d’une récupération fiable entre les tours.

Dans les équipes classiques, il vaut mieux la réserver aux entrées sûres. Un adversaire qui utilise des attaques de type Spectre ou Psy lui offre une occasion claire, à condition qu’il ne dissimule pas une capacité de couverture de type Ténèbres ou Insecte. Elle peut ensuite attaquer avec Bang Sonique ou Psyko, utiliser Demi-Tour pour maintenir le rythme ou profiter du tour de changement avec Plénitude. Sabotage est particulièrement gênant, car il combine dégâts, faiblesse et perte de l’objet.

Ce qu’elle apporte dans une partie

Son répertoire permet de la construire de plusieurs façons, mais aucune ne corrige complètement sa Vitesse de 90. Un set spécial peut associer Bang Sonique, Psyko et Exploforce pour frapper les cibles résistantes à l’un de ses types. Éco-Sphère élargit la couverture contre certains types Eau et Sol, tandis que Ball’Ombre sert à punir d’autres Pokémon de type Psy et Spectre, même si l’immunité de Meloetta au type Spectre couvre déjà une partie de cet affrontement.

Plénitude transforme sa grande Défense Spéciale en menace croissante, mais exige de trouver un tour sans subir un coup physique puissant. Sérénité apporte de la valeur lorsque le set dépend des baisses de statistiques ou d’autres effets secondaires, même si elle ne transforme pas à elle seule les capacités neutres en stratégie fiable. La Forme Pirouette modifie complètement la répartition offensive et exploite mieux Close Combat, mais oblige à préparer le moment d’utiliser Chant Antique.

Son rôle s’intègre mieux dans les équipes capables d’attirer les attaques de type Spectre ou Psy et de lui offrir des entrées propres. Elle apprécie également le soutien contre les utilisateurs du type Ténèbres, car cette faiblesse est le moyen le plus direct de la faire sortir. Lorsque l’adversaire a déjà perdu ses réponses rapides, la combinaison de résistance spéciale, de couverture et de changement de forme lui permet de terminer les tours avec Chant Antique avant de revenir à sa forme initiale.

Cartes du JCC

Affichage de 18 cartes sur 19.

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