Gardevoir en détail
Un chevalier écrit en français
Son nom japonais est サーナイト, Sirnight, qui combine le titre « sir » et « knight », chevalier. Le nom international change de langue mais pas d'idée: Gardevoir est formé à partir de garde, devoir et voir. Les trois mots apparaissent dans les entrées du Pokédex, qui parlent de protéger, d'une obligation envers le Dresseur et de lire l'avenir. Le point de départ du design est un chevalier consacré à la défense de quelqu'un; vus sous cet angle, la longue robe et la plaque sur la poitrine cessent d'être un costume pour devenir une armure.
La greffe du type Fée
Pendant trois générations, il était uniquement de type Psy, ce qui laissait les types Insecte, Spectre et Ténèbres lui infliger des dégâts doublés. Le dernier des trois était une condamnation: n'importe quelle équipe adverse embarquait quelque chose de type Ténèbres. La sixième génération lui a ajouté le type Fée et tout le tableau a changé. Insecte et Ténèbres passent à des dégâts neutres, l'immunité au type Dragon apparaît, la résistance au type Combat double jusqu'à ne subir qu'un quart des dégâts, et en échange deux nouvelles faiblesses entrent en jeu, Poison et Acier, tandis que Spectre reste là où il était. Le type lui a aussi apporté des attaques qui lui étaient destinées dès le premier jour: Éclat Magique, qu'il apprend en évoluant, et Pouvoir Lunaire.
La même génération lui a donné la Méga-Évolution. Avec la Gardevoirite, son talent devient Peau Féerique, qui transforme en type Fée toutes les capacités de type Normal. Cela réécrit d'un coup la moitié de sa liste de CT: Bang Sonique cesse d'être une attaque Normal de 90 et devient une attaque de type Fée qui bénéficie en plus du bonus de même type. C'est le seul cas de sa lignée où Ultralaser et Météores cessent d'être une plaisanterie.
La bifurcation qui a ouvert la Pierre Aube
Gallame est arrivé en quatrième génération et a séparé la lignée en deux interprétations du même Pokémon. Kirlia possède 65 en Attaque et 65 en Attaque Spéciale; d'un côté, la répartition s'étire jusqu'à 125 en statistiques spéciales, de l'autre, elle s'étire vers l'attaque physique et le type Combat. Une Kirlia femelle n'a pas cette possibilité et ne peut finir qu'à un seul endroit.
Dans une partie normale, la répartition des capacités par niveau est confortable très tôt. Hypnose arrive au niveau 9 et Vampibaiser au niveau 12; ensemble, ils règlent une bonne partie de la première moitié du jeu sans dépenser d'objets. Rafale Psy au niveau 18 est la première attaque dotée d'une puissance correcte. Ensuite vient un long creux — Fontaine de Vie au niveau 23 et Vœu au niveau 28 sont des soins, pas des attaques — jusqu'à ce que Plénitude au niveau 35 et Psyko au niveau 42 le placent là où il doit être. Dévorêve, au niveau 56, ne fonctionne que contre les cibles endormies, et forme donc un duo obligatoire avec l'Hypnose du niveau 9; comme Hypnose n'a jamais été une capacité sur laquelle on pouvait compter, le duo se brise tout seul une fois sur deux.
Ce qui ne change à aucune génération, c'est sa fragilité physique. 68 PV et 65 en Défense sont des chiffres de Pokémon non évolué, et un Pokémon évolué à 518 points les conserve: tout ce qu'il a gagné en montant de niveau est parti dans les deux statistiques spéciales, sans rien laisser à répartir ailleurs.