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Illustration officielle de Gardevoir

#0282

Gardevoir

Gen III

Pokémon Étreinte

PsyFée

Entrée du Pokédex · Noire

Prêt à tout pour protéger son Dresseur, il peut créer un mini trou noir par sa seule force mentale.

Taille
1.6 m
Poids
48.4 kg
Exp. de base
233
Croissance
Lente
Capture

45/255Moyenne

Bonheur

35/255

Statistiques de base

PV68Attaque65Défense65Vitesse80Déf. Spé.115Atq. Spé.125
PV
68
Attaque
65
Défense
65
Vitesse
80
Déf. Spé.
115
Atq. Spé.★
125

Total 518

Élevé

EV donnés +3 Atq. Spé.

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV128175
Attaque63128
Défense63128
Vitesse76145
Déf. Spé.108183
Atq. Spé.117194
Total555953

À propos de Gardevoir

Apparu en troisième génération, avec Rubis et Saphir, son design ne cache pas sa référence: une silhouette humanoïde de 1,60 m et 48,4 kg, un corps blanc qui tombe jusqu'au sol comme une longue robe, une plaque rouge qui lui traverse la poitrine et le dos, et deux nageoires sur les côtés de la tête. Sa catégorie officielle, Pokémon Étreinte, va dans le même sens.

Les entrées du Pokédex qu'il traîne depuis cette époque répètent deux idées, et pas une de plus. La première, c'est qu'il lit l'avenir. La seconde, c'est que sa puissance se manifeste quand son Dresseur est en danger: il libère alors d'un coup toute l'énergie psychokinétique dont il dispose, et Rubis ajoute qu'il le fait même au péril de sa propre vie. Deux de ces entrées vont encore plus loin et parlent d'altérer les dimensions pour créer un petit trou noir, ce qui est l'affirmation la plus énorme jamais écrite sur une créature à 518 points de statistiques.

Il achève la lignée qui commence avec Tarsal et passe par Kirlia, mais il ne l'achève pas seul. Depuis Kirlia, on peut aussi obtenir Gallame, et cette bifurcation a transformé une évolution automatique en décision aux conséquences bien réelles.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

PoisonSpectreAcier
×½

Résistance

Psy
×¼

Grande résistance

Combat
×0

Immunité

Dragon

Gardevoir en détail

Un chevalier écrit en français

Son nom japonais est サーナイト, Sirnight, qui combine le titre « sir » et « knight », chevalier. Le nom international change de langue mais pas d'idée: Gardevoir est formé à partir de garde, devoir et voir. Les trois mots apparaissent dans les entrées du Pokédex, qui parlent de protéger, d'une obligation envers le Dresseur et de lire l'avenir. Le point de départ du design est un chevalier consacré à la défense de quelqu'un; vus sous cet angle, la longue robe et la plaque sur la poitrine cessent d'être un costume pour devenir une armure.

La greffe du type Fée

Pendant trois générations, il était uniquement de type Psy, ce qui laissait les types Insecte, Spectre et Ténèbres lui infliger des dégâts doublés. Le dernier des trois était une condamnation: n'importe quelle équipe adverse embarquait quelque chose de type Ténèbres. La sixième génération lui a ajouté le type Fée et tout le tableau a changé. Insecte et Ténèbres passent à des dégâts neutres, l'immunité au type Dragon apparaît, la résistance au type Combat double jusqu'à ne subir qu'un quart des dégâts, et en échange deux nouvelles faiblesses entrent en jeu, Poison et Acier, tandis que Spectre reste là où il était. Le type lui a aussi apporté des attaques qui lui étaient destinées dès le premier jour: Éclat Magique, qu'il apprend en évoluant, et Pouvoir Lunaire.

La même génération lui a donné la Méga-Évolution. Avec la Gardevoirite, son talent devient Peau Féerique, qui transforme en type Fée toutes les capacités de type Normal. Cela réécrit d'un coup la moitié de sa liste de CT: Bang Sonique cesse d'être une attaque Normal de 90 et devient une attaque de type Fée qui bénéficie en plus du bonus de même type. C'est le seul cas de sa lignée où Ultralaser et Météores cessent d'être une plaisanterie.

La bifurcation qui a ouvert la Pierre Aube

Gallame est arrivé en quatrième génération et a séparé la lignée en deux interprétations du même Pokémon. Kirlia possède 65 en Attaque et 65 en Attaque Spéciale; d'un côté, la répartition s'étire jusqu'à 125 en statistiques spéciales, de l'autre, elle s'étire vers l'attaque physique et le type Combat. Une Kirlia femelle n'a pas cette possibilité et ne peut finir qu'à un seul endroit.

Dans une partie normale, la répartition des capacités par niveau est confortable très tôt. Hypnose arrive au niveau 9 et Vampibaiser au niveau 12; ensemble, ils règlent une bonne partie de la première moitié du jeu sans dépenser d'objets. Rafale Psy au niveau 18 est la première attaque dotée d'une puissance correcte. Ensuite vient un long creux — Fontaine de Vie au niveau 23 et Vœu au niveau 28 sont des soins, pas des attaques — jusqu'à ce que Plénitude au niveau 35 et Psyko au niveau 42 le placent là où il doit être. Dévorêve, au niveau 56, ne fonctionne que contre les cibles endormies, et forme donc un duo obligatoire avec l'Hypnose du niveau 9; comme Hypnose n'a jamais été une capacité sur laquelle on pouvait compter, le duo se brise tout seul une fois sur deux.

Ce qui ne change à aucune génération, c'est sa fragilité physique. 68 PV et 65 en Défense sont des chiffres de Pokémon non évolué, et un Pokémon évolué à 518 points les conserve: tout ce qu'il a gagné en montant de niveau est parti dans les deux statistiques spéciales, sans rien laisser à répartir ailleurs.

Cartes du JCC

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