Mime Jr. en détail
Un mime miniature
Le design de Mime Jr. part d’un jeune enfant déguisé en artiste mime. Son nez rouge et ses couleurs vives le rapprochent aussi de l’image du clown, tandis que son corps arrondi et ses membres fins rappellent un pantin ou une marionnette à main. L’appendice bleu sur sa tête ressemble à un bonnet en tricot avec des cache-oreilles, même si sa forme pointue évoque aussi les chapeaux de bouffon et les créatures féeriques des contes.
Son nom anglais combine « mime » et « Jr. », une abréviation qui souligne son statut de version enfantine de Mr. Mime. Le japonais Manene contient « mane », lié à l’imitation. L’idée apparaît à la fois dans son nom et dans son comportement: il copie son adversaire pour attirer son attention, puis s’enfuit lorsque la ruse fonctionne.
De Psy à Psy et Fée
Il a fait ses débuts en quatrième génération comme le bébé associé à Mr. Mime. Avant la sixième génération, il était uniquement de type Psy; il est ensuite devenu de types Psy et Fée. Ce changement a renforcé sa résistance au type Combat et lui a ajouté une immunité au type Dragon, tout en laissant clairement apparaître ses faiblesses aux types Spectre, Poison et Acier.
La ligne a reçu une nouvelle évolution avec M. Glaquette. La méthode conserve la condition de connaître Copie pour atteindre M. Mime et ajoute l’évolution au niveau 42 depuis cette étape. Dans Légendes Pokémon: Arceus, Mime Jr. dispose d’une sélection d’attaques apprises par niveau plus restreinte: Choc Mental au niveau 1, Hypnose au niveau 6, Mur de Fer au niveau 11, Psykoud'Boul au niveau 18, Copie au niveau 25, Psyko au niveau 34 et Plénitude au niveau 43.
Ce qu’il apporte face à ses évolutions
Comparé à M. Mime, il a moins de ressources et encaisse bien moins les coups physiques. En contrepartie, son statut de bébé le rend utile dans les parcours où l’on veut entraîner la ligne dès le début, et ses 90 points de Défense Spéciale de base ressortent face à ses 20 PV. M. Glaquette représente une direction différente au sein de la ligne, mais le point commun reste l’imitation comme concept de design et d’évolution.
En combat, le choix entre ses talents modifie l’approche. Filtre est l’option défensive lorsque les attaques super efficaces sont nombreuses. Anti-Bruit sert contre les adversaires qui dépendent des attaques sonores. Technicien a davantage de sens si l’ensemble utilise des attaques peu puissantes, même si Mime Jr. n’a ni la force ni la résistance nécessaires pour rester longtemps sur le terrain.
Comment l’entraîner sans perdre de tours
Pendant l’histoire, Hypnose permet de créer des occasions d’attaquer ou de changer de Pokémon, tandis que Plénitude améliore sa capacité à frapper sur le plan spécial. Psyko est l’attaque à conserver dès qu’elle est disponible. Mur de Fer ne compense sa faible Défense que si l’on obtient un tour sûr; contre des attaquants physiques rapides, il n’y aura généralement pas le temps d’accumuler les améliorations.
L’erreur la plus fréquente consiste à le considérer comme un Pokémon résistant à cause de ses 90 points de Défense Spéciale. Ce n’est pas le cas: ses PV limitent les dégâts totaux qu’il peut encaisser. Mieux vaut l’envoyer face à des adversaires passifs, profiter d’une immunité au type Dragon ou d’une résistance au type Combat, puis le retirer après qu’il a rempli son rôle. La Baie Mepo qu’il peut porter à l’état sauvage correspond bien à son thème de petite créature, mais elle ne règle pas ses problèmes de survie.