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Illustration officielle de Chinchidou

#0572

Chinchidou

Gen V

Pokémon Chinchilla

Normal

Entrée du Pokédex · Noire

Ils se saluent en se caressant mutuellement le corps avec la queue, qu’ils gardent toujours immaculée.

Taille
0.4 m
Poids
5.8 kg
Exp. de base
60
Croissance
Rapide
Capture

255/255Très facile

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV55Attaque50Défense40Vitesse75Déf. Spé.40Atq. Spé.40
PV
55
Attaque
50
Défense
40
Vitesse★
75
Déf. Spé.
40
Atq. Spé.
40

Total 300

Moyen

EV donnés +1 Vitesse

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV115162
Attaque49112
Défense40101
Vitesse72139
Déf. Spé.40101
Atq. Spé.40101
Total356716

À propos de Chinchidou

Apparu en cinquième génération, avec Pokémon Noir et Blanc, il s'inspire du chinchilla. Sa longue queue couverte de fourrure n'est pas là pour faire joli: il s'en sert comme d'un balai et d'une serpillière pour balayer son terrier, enlever la poussière et garder son propre corps propre. Son obsession va jusqu'à transformer le moindre reste de saleté en tâche à accomplir.

Il utilise aussi sa queue pour communiquer avec ses congénères. Deux Chinchidou se saluent en se frottant et en se toilettant, et celui qui a la queue la plus volumineuse s'en vante. Après avoir nettoyé son terrier ou son corps, il passe une journée entière à laver sa queue avec de l'eau de source.

Il occupe la première place de sa lignée évolutive. En utilisant une Pierre Éclat, il évolue en Pashmilla, qui conserve la même idée de design, mais pousse beaucoup plus loin le concept de la queue comme outil de nettoyage.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

Combat
×0

Immunité

Spectre

Chinchidou en détail

Un chinchilla qui se rêve en balai

Le design part d'un chinchilla, notamment avec son petit corps, sa fourrure grise, ses oreilles arrondies et sa queue disproportionnellement touffue. Cette queue ajoute l'idée d'un plumeau, d'un balai ou d'une serpillière, et transforme une caractéristique physique de l'animal en comportement principal. Chinchidou ne nettoie pas par hasard: il balaie son terrier, enlève la saleté des objets et lave sa queue lorsqu'elle est sale. Sa maniaquerie est si poussée qu'elle peut être utile dans une maison, mais aussi peser sur quiconque doit suivre son rythme.

Le nom japonais, Chillarmy, combine « chinchilla » et « charming ». L'anglais Minccino conserve la référence au chinchilla ainsi qu'une nuance évoquant sa petite taille. La catégorie de Pokémon Chinchilla achève de confirmer cette lecture.

La queue comme salut

Les entrées de Pokédex ne présentent pas la queue comme un simple outil. Deux individus se frottent avec elle pour se saluer et se toiletter, et la taille de la queue établit une petite hiérarchie sociale: celui qui en a le plus de volume s'en vante. Ce mélange de propreté et d'exhibition explique le lien visuel avec Skitty, une autre petite espèce qui fonde une partie de son identité sur son apparence et son comportement, même si Chinchidou pousse cela jusqu'à l'obsession de l'ordre.

Des changements d'une génération à l'autre

Chinchidou a fait ses débuts en cinquième génération et conserve depuis une identité très stable. La lignée a été conçue par Atsuko Nishida comme un contrepoint aux espèces à l'apparence mignonne des générations précédentes. Ses designs originaux ont à peine changé, si bien que l'évolution en Pashmilla repose davantage sur l'exagération de la même idée que sur son remplacement.

Son arsenal a en revanche gagné en ampleur. Plumo-Queue a longtemps été la capacité associée à la lignée, tandis que les jeux suivants ont ajouté des options de couverture et de soutien présentes dans le répertoire moderne: Sabotage, Demi-Tour, Balle Graine, Câlinerie, Éclat Magique et Triple Axel. Dans Écarlate et Violet, il dispose aussi de Téra Explosion, même si ses statistiques ne permettent pas d'en faire une menace généraliste.

Comment en tirer parti sans trop lui en demander

Dans une partie scénarisée, sa Vitesse lui permet d'agir avant de nombreux adversaires et ses capacités de statut offrent des moyens simples de casser le rythme adverse. Berceuse, Charme, Encore et Après Vous servent à gagner des tours, tandis que Mégaphone et Dernier Recours couvrent les moments où il faut attaquer. Mieux vaut éviter de le laisser face à de puissantes attaques physiques: ses 40 points de Défense et ses 40 de Défense Spéciale lui laissent peu de marge pour improviser.

En Little Cup, son rôle est plus précis. Il entre pour mettre la pression dès le début, exploite Technicien avec des attaques peu puissantes et utilise Sabotage pour retirer les objets. Multi-Coups devient intéressant si le set se concentre sur les capacités à attaques multiples, mais ne compense pas ses lacunes défensives. Les adversaires de type Combat, les espèces résistantes et tout Pokémon capable de survivre au premier coup l'obligent à se retirer. Son meilleur moment arrive lorsque l'équipe a déjà affaibli les cibles qui pourraient encaisser ses attaques.

Cartes du JCC

Affichage de 18 cartes sur 21.

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