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Illustration officielle de Pashmilla

#0573

Pashmilla

Gen V

Pokémon Écharpe

Normal

Entrée du Pokédex · Noire

Leurs poils blancs sont recouverts d’une graisse spéciale qui leur permet d’esquiver facilement les attaques.

Taille
0.5 m
Poids
7.5 kg
Exp. de base
165
Croissance
Rapide
Capture

60/255Moyenne

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV75Attaque95Défense60Vitesse115Déf. Spé.60Atq. Spé.65
PV
75
Attaque
95
Défense
60
Vitesse★
115
Déf. Spé.
60
Atq. Spé.
65

Total 470

Élevé

EV donnés +2 Vitesse

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV135182
Attaque90161
Défense58123
Vitesse108183
Déf. Spé.58123
Atq. Spé.63128
Total512900

À propos de Pashmilla

La cinquième génération a présenté Pashmilla dans Pokémon Noir et Blanc, comme l’évolution de Chinchidou. Son design s’inspire d’un chinchilla, avec une grande queue blanche et une fourrure qui retombe autour du cou comme une étole. Cette apparence explique sa catégorie de Pokémon Écharpe et aussi son lien avec la propreté et le soin de la peau.

Les entrées du Pokédex décrivent un corps recouvert d’une graisse spéciale. Le poil repousse la poussière, évite l’électricité statique et fait glisser les coups. Cette substance protège aussi le nid et se vend à prix d’or pour ses applications contre la peau sèche. Sa maniaquerie va jusqu’à ne pas tolérer la moindre poussière.

Il n’a qu’une seule forme et conserve le type Normal de son stade précédent. Il évolue lorsqu’une Pierre Éclat est utilisée sur Chinchidou, faisant passer la famille d’un petit rongeur à une créature plus raffinée, avec une fourrure disposée comme une écharpe. Son apparence rappelle aussi d’autres rongeurs électriques et de compagnie, comme Pachirisu, même si Pashmilla fonde son identité sur son pelage huileux et son obsession pour la propreté.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

Combat
×0

Immunité

Spectre

Pashmilla en détail

Un chinchilla habillé pour l’occasion

Le design de Pashmilla part d’un chinchilla, mais ne cherche pas à le reproduire strictement. La fourrure blanche qui entoure son cou rappelle une étole, une écharpe ou une boa, et ses mèches évoquent des coiffures très élaborées. Atsuko Nishida a conçu Pashmilla et Chinchidou comme un duo destiné à inspirer immédiatement la tendresse, en parallèle de Mélofée et Mélodelfe. Le résultat est une évolution qui ne devient pas une créature plus puissante ou plus agressive, mais une version plus soignée et ornée.

Le nom japonais, Chillaccino, combine « chinchilla » et « tissu chinois », tandis que les noms anglais et espagnol conservent une forme très proche. Le suffixe final fonctionne en outre comme un diminutif. La graisse qui recouvre le pelage appartient à la fiction de l’espèce: les chinchillas réels ne produisent pas cette huile. Dans le Pokédex, cette licence sert à réunir apparence, comportement et défense autour d’un même trait.

La propreté comme défense

Les entrées du Pokédex ont conservé une idée constante depuis ses débuts. La fourrure repousse la poussière et l’électricité statique, l’huile dévie les attaques et le nid est protégé par une pellicule graisseuse. Dans Pokémon Soleil et Lune, l’utilisation de l’huile comme traitement pour la peau sèche a été ajoutée, tandis que Pokémon Épée et Bouclier insistait sur le fait que Pashmilla ne supporte pas la moindre saleté. Pokémon Écarlate et Violet reprend ces deux éléments: la protection contre les coups et la valeur cosmétique de la substance.

Sa présence dans les jeux a également évolué. Dans Pokémon Noir et Blanc, on pouvait le trouver dans certaines zones et dans les herbes mouvantes; il a ensuite été principalement obtenu par l’évolution de Chinchidou. Dans Pokémon Épée et Bouclier, il est redevenu disponible dans l’environnement de Galar, tandis que Pokémon Écarlate et Violet permet de l’obtenir par échange ou grâce à du contenu additionnel. La méthode d’évolution reste la même: une Pierre Éclat transforme Chinchidou sans attendre un niveau précis.

D’une capacité emblématique à un outil partagé

Avant Pokémon Épée et Bouclier, Plumo-Queue était la capacité caractéristique de Pashmilla, même si elle pouvait être transmise à d’autres espèces par reproduction. L’arrivée de capacités et de méthodes d’apprentissage plus larges a réduit cette exclusivité. Un bug de Pokémon Noir et Blanc empêchait également d’enseigner Sabotage avec une CT; il a été corrigé dans Pokémon Noir 2 et Blanc 2.

Le changement le plus important pour ses combats actuels est l’accès à des outils de nettoyage du terrain et à des options de préparation qui complètent sa Vitesse. Dans les formats où il apparaît, il n’a pas besoin de gagner par la puissance brute: il entre lorsqu’un adversaire passif lui laisse agir, retire les objets avec Sabotage, conserve le rythme avec Demi-Tour et profite de ses attaques multiples pour briser les Clones ou les talents défensifs fondés sur la capacité à encaisser un seul coup.

Comment en profiter sans le sacrifier

La règle pratique est simple: Pashmilla ne doit pas entrer directement face à un puissant attaquant physique. Il faut l’amener sur le terrain après avoir mis un adversaire K.O., grâce à un changement favorable ou après avoir forcé une capacité passive. Avec une Attaque de 95 et une Vitesse de 115, il punit les adversaires lents et déjà affaiblis, mais ses PV 75, sa Défense 60 et sa Défense Spéciale 60 lui laissent peu de marge d’erreur.

Technicien favorise les attaques de faible puissance et rend la couverture plus utile qu’il n’y paraît. Multi-Coups propose une autre approche des capacités multiples, avec des résultats plus constants. Sabotage aide contre les ennemis qui dépendent de leur objet, Demi-Tour conserve l’initiative et Triple Axel menace les cibles qui ne veulent pas subir plusieurs frappes de type Glace. Les Pokémon de type Acier, les utilisateurs d’attaques prioritaires et les talents ou objets qui sanctionnent le contact doivent être affaiblis avant de tenter de nettoyer la partie.

Dans Pokémon Noir et Blanc, Pashmilla représentait une évolution rapide et spectaculaire pour Chinchidou. Au fil des générations, il a conservé cette identité, mais sa valeur dépend de plus en plus du moment où il entre en jeu, et non de sa capacité à encaisser un coup.

Cartes du JCC

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