Feunard en détail
Neuf queues, mille ans
La référence, c’est le kitsune, le renard du folklore japonais auquel on attribue des queues supplémentaires, une vie extrêmement longue et des pouvoirs surnaturels. Plus précisément, le kyūbi no kitsune, celui à neuf queues: la tradition dit qu’un renard obtient sa neuvième queue à l’âge de mille ans et que son pelage devient alors blanc doré. Le design se contente de reprendre cette description, et les entrées du Pokédex répètent le nombre de mille ans dans cinq jeux différents.
Le nom japonais, キュウコン (Kyukon), associe 九 (kyū, « neuf ») à kon, l’onomatopée du hurlement du renard en japonais; il peut aussi se lire comme une forme abrégée de kyūbiko, le nom même de la créature. Le français Feunard renvoie à la fois au feu et au renard, tandis que l’anglais Ninetales joue sur deux tableaux: il se prononce comme nine tails, neuf queues, mais s’écrit tales, neuf contes, en référence à son origine légendaire. Certains y voient aussi un clin d’œil au cat o’ nine tails, le fouet à neuf branches, ce qui colle à la réputation de vengeance que lui donnent les textes du jeu.
Du soleil permanent au chronomètre
Dans la première génération, son Spécial était une valeur unique de 100. Lorsqu’il a été séparé en deux dans la deuxième, la répartition est devenue 81 en Attaque Spéciale et 100 en Défense Spéciale: la moitié offensive y a perdu, tandis que la défensive est restée intacte. Pendant quatre générations, il n’a guère été plus qu’un Pokémon Feu rapide et correct.
Ce qui a changé sa vie, c’est Sécheresse, le talent caché distribué via le Monde des Rêves durant la cinquième génération. Avec un soleil actif indéfiniment, Feunard est devenu le moteur des équipes soleil et une présence habituelle en OU à cette époque, tout comme Tarpaud l’était dans le camp de la pluie. La sixième génération a tranché dans le vif: tous les climats déclenchés par un talent ont été limités à cinq tours, et la tâche d’allumer le soleil est revenue à d’autres Pokémon, plus capables de frapper pendant qu’il est actif.
Qu’en faire dans une partie normale
En dehors de la compétition, c’est un Pokémon Feu confortable. Il arrive déjà avec Lance-Flammes, alors il n’est pas nécessaire d’attendre un niveau pour disposer d’une capacité correcte, et sa Vitesse de 100 lui permet d’agir avant presque tout ce qu’il rencontre sur la route. Feu Follet brûle l’adversaire et réduit de moitié les dégâts physiques qu’il inflige; Onde Folie le désoriente; Hypnose, si elle vient de l’œuf, facilite les captures difficiles.
Comparé à Arcanin, l’autre option de type Feu pur de Kanto, il perd en puissance brute mais gagne en endurance spéciale. Les deux évoluent avec une Pierre Feu et les deux n’apprennent presque plus rien par niveau ensuite, alors l’ordre des opérations est le même: tirer le maximum de la forme de base et évoluer quand il n’y a plus rien à apprendre.
Le détail pratique qu’on oublie le plus, c’est que le soleil qu’il déclenche profite aussi à l’adversaire s’il est de type Feu, et qu’il affaiblit les capacités Eau de son propre camp. Dans une équipe montée à moitié, Sécheresse est aussi capable de ruiner la stratégie que de la soutenir.