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Illustration officielle de Goupix

#0037

Goupix

Gen I

Pokémon Renard

Feu

Entrée du Pokédex · Noire

Il envoie des boules de feu. Avec l’âge, ses six queues en forment de nouvelles.

Taille
0.6 m
Poids
9.9 kg
Exp. de base
60
Croissance
Moyenne
Capture

190/255Facile

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV38Attaque41Défense40Vitesse65Déf. Spé.65Atq. Spé.50
PV
38
Attaque
41
Défense
40
Vitesse★
65
Déf. Spé.★
65
Atq. Spé.
50

Total 299

Faible

EV donnés +1 Vitesse

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV98145
Attaque41102
Défense40101
Vitesse63128
Déf. Spé.63128
Atq. Spé.49112
Total354716

À propos de Goupix

La première génération l’a réparti selon les versions: dans Pokémon Bleu, il apparaissait sur les routes 7 et 8 ainsi que dans le Manoir Pokémon, tandis que les joueurs de Rouge devaient passer par un échange pour l’obtenir. L’emplacement de l’autre version était occupé par Caninos, le chien de garde faisant contrepoids au renard.

Et c’est bien un renard, littéralement: catégorie Pokémon Renard, 60 centimètres et 9,9 kg, quadrupède au pelage bouclé et aux six queues. Sauf qu’il ne naît pas avec six queues. À la naissance, il n’en a qu’une, blanche, qui se divise à partir de l’extrémité au fur et à mesure qu’il grandit; l’une des entrées du Pokédex conditionne cette multiplication à l’affection de son Dresseur.

Une flamme qui ne s’éteint jamais brûle en lui, et c’est là que commencent ses problèmes domestiques: quand il fait chaud, il ouvre la bouche et crache du feu pour ne pas surchauffer de l’intérieur. Pour chasser, il contrôle des boules de feu avec lesquelles il accule ses proies. Une autre entrée le compare à un chiot, tant il s’attache à la personne qui l’élève depuis son plus jeune âge.

Sa famille évolutive ne comporte qu’un seul stade et ne dépend pas du niveau, mais d’une pierre. Il peut donc rester tel quel jusqu’au niveau 100 sans que le jeu ne le pousse à changer.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

EauSolRoche
×½

Résistance

FeuPlanteGlaceInsecteAcierFée

Goupix en détail

Six queues et une onomatopée

Le nom japonais, ロコン (Rokon), combine 六 (roku, « six ») et « kon », le son que la tradition japonaise attribue au renard. L’anglais arrive au même résultat par un autre chemin: vulpes, renard en latin, plus six. Le français ne l’a pas traduit non plus, alors que la plaisanterie reste là, presque inaperçue.

Deux animaux se superposent derrière ce design. Le premier est le renard roux commun. Le second est le kitsune du folklore japonais, auquel des queues s’ajoutent avec les années jusqu’à atteindre neuf, et qui, dans les versions anciennes du mythe, crache du feu et vit pendant des siècles. Les entrées du Pokédex suivent cette règle à la lettre: une queue à la naissance, six à l’âge adulte, neuf lorsqu’il évolue en Feunard. Ce que le jeu change, c’est le ton. Dans le mythe, le renard à plusieurs queues trompe et dévore; ici, il s’attache à son Dresseur.

Ce que l’arithmétique lui a fait

Dans la première génération, il n’avait qu’une seule statistique Spéciale de 65. Lorsqu’elle a été divisée en deux, l’Attaque Spéciale est passée à 50 tandis que la Défense Spéciale a conservé le 65 original. Un Pokémon déjà fragile est donc sorti de cette modification en étant également inoffensif sur le plan offensif. C’est l’un des cas où la division de la statistique Spéciale a mal réparti les choses: le même nombre qui servait auparavant à frapper et à encaisser est devenu deux valeurs, dont une seule est restée au-dessus de la moyenne.

Sécheresse, en revanche, lui est venue de l’extérieur. C’est un talent caché qui ne correspond à rien dans sa fiche de statistiques, et c’est précisément pour cela qu’il a fonctionné: pendant toute une génération, le meilleur soutien solaire du petit format était une créature incapable de gagner le moindre échange par elle-même. Son travail consistait à entrer, installer le soleil et mourir.

L’autre pierre

À la septième génération, Soleil et Lune lui ont donné une forme régionale d’Alola de type Glace, au pelage blanc et dépourvue de toutes les flammes de l’original. C’était l’un des premiers exemples de la mécanique des variantes régionales, et l’un des plus réussis: le même design, le même nombre de queues, une lecture opposée du même mythe. Cette version évolue avec une Pierre Glace, et non une Pierre Feu. Goupix peut donc évoluer avec l’une ou l’autre, selon sa forme régionale.

Quand utiliser la pierre

Comme l’évolution ne dépend pas du niveau, le seul critère pour la retarder est la liste des capacités apprises par niveau, qui s’étend jusqu’au niveau 52 dans Écarlate et Violet. Lance-Flammes arrive au niveau 32, Feu d’Enfer au niveau 48 et Déflagration au niveau 52; avant cela, la seule capacité à la puissance correcte est Calcination au niveau 16, avec 60.

Même ainsi, on ne tire pas vraiment parti de Goupix en le faisant combattre dans une partie normale. La combinaison qui gêne véritablement l’adversaire est Onde Folie au niveau 20 avec Feu Follet au niveau 24: confusion et brûlure sur un attaquant physique le laissent se frapper tout seul et perdre des PV à chaque tour, et un Goupix de niveau 25 peut faire ça contre des adversaires assez largement au-dessus de lui. Par CT, il peut apprendre Machination et Éco-Sphère, qui lui donnent en théorie un plan offensif avec une couverture contre les types Eau et Roche qui le bloquent. En pratique, augmenter deux fois une Attaque Spéciale de 50 ne mène toujours pas bien loin.

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