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Illustration officielle de Lilliterelle

#0919

Lilliterelle

Gen IX

Sauterelle

Insecte

Entrée du Pokédex · Écarlate

It has its third set of legs folded up. When it’s in a tough spot, this Pokémon jumps over 30 feet using the strength of its legs.

Taille
0.2 m
Poids
1 kg
Exp. de base
42
Croissance
Moyenne
Capture

190/255Facile

Bonheur

20/255

Statistiques de base

PV33Attaque46Défense40Vitesse45Déf. Spé.25Atq. Spé.21
PV
33
Attaque★
46
Défense
40
Vitesse
45
Déf. Spé.
25
Atq. Spé.
21

Total 210

Faible

EV donnés +1 Attaque

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV93140
Attaque45107
Défense40101
Vitesse45106
Déf. Spé.2784
Atq. Spé.2380
Total273618

À propos de Lilliterelle

Le Pokémon Sauterelle possède le petit corps gris d’un insecte qui garde sa troisième paire de pattes repliée jusqu’à ce qu’il doive s’échapper. Ces pattes concentrent la force de ses bonds: lorsqu’il est en difficulté, il saute par-dessus l’attaque adverse et profite de son mouvement pour frapper. Sa forme compacte, ses yeux jaunes et ses membres postérieurs articulés lui donnent l’air d’une sauterelle encore en phase de croissance, ce qui correspond aussi à son nom anglais, formé à partir de « nymph » et « nimble ».

Le nom japonais, Mamebatta, associe « mame », qui évoque quelque chose de petit, et « batta », sauterelle. Le design rappelle aussi un petit grillon-taupe, avec son corps arrondi et ses pattes arrière repliables. Même si son apparence semble blindée, sa défense n’est pas son principal atout: il survit en bougeant et en sautant avant de recevoir le coup.

Il occupe la première place de sa famille évolutive. En atteignant le niveau 24, il évolue en Gambex, qui conserve l’idée de l’insecte sauteur tout en adoptant une apparence plus agressive.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

FeuVolRoche
×½

Résistance

PlanteCombatSol

Lilliterelle en détail

Une sauterelle au stade nymphal

Le design part d’une petite sauterelle, avec des traits qui rappellent aussi le grillon-taupe pygmée: un corps arrondi, une couleur grise et une paire de pattes arrière repliées qui lui servent à sauter. La posture est la clé visuelle. Au lieu de montrer ses pattes étendues comme un insecte prêt à se déplacer, il les garde ramenées sur son corps, comme s’il portait deux pièces d’armure. Le résultat renvoie à sa catégorie de Pokémon Sauterelle sans lui donner d’ailes ni en faire un insecte volant.

Le nom anglais associe nymph, le stade immature de nombreux insectes, et nimble, « agile ». Le japonais Mamebatta suit une idée plus littérale: « mame » apporte la nuance de petit et « batta » signifie sauterelle. L’évolution en Gambex développe cette même base, mais abandonne l’apparence de nymphe.

Une espèce née à Paldea

Lilliterelle a fait ses débuts en neuvième génération, dans Pokémon Écarlate et Pokémon Violet. Il ne traîne aucun changement des générations précédentes puisqu’il n’existait pas avant. Sa famille est courte: elle commence avec un insecte de type Insecte et atteint son stade suivant au niveau 24. La transformation ne change pas son rôle d’attaquant physique, mais en propose une version mieux préparée aux affrontements directs.

Il reste aussi séparé des autres petits insectes de Paldea, comme Filentrappe. Tous deux partagent une esthétique de créature compacte et spécialisée, mais Filentrappe s’appuie sur sa toile et ses pièges, tandis que Lilliterelle fonde son identité sur le saut et le coup rapide.

Comment tirer parti de ses premiers tours

Dans une partie normale, il apprend Escarmouche au niveau 41, bien trop tard pour que cette capacité soit son principal outil pendant la majeure partie de l’aventure. Avant cela, il a accès à Piqûre au niveau 22 et à Assurance au niveau 9, qui couvrent ses besoins offensifs de base. Demi-Tour, Vampirisme et Plaie-Croix élargissent ses options lorsqu’il peut se permettre de changer après avoir attaqué.

En Little Cup, le plan est plus clair. Lentiteintée permet à ses attaques de type Insecte de conserver leur pression contre les cibles qui y résistent, tandis qu’Escarmouche menace dès le premier tour où il entre sur le terrain. Coup Bas couvre les adversaires qui tentent d’attaquer, et Demi-Tour évite de le laisser exposé après le coup initial. Hâte est disponible comme renforcement, mais gaspiller un tour avec ses PV et ses défenses exige que l’adversaire ne puisse pas le punir immédiatement.

Il ne vaut mieux pas l’envoyer face à des attaques de type Feu, Vol ou Roche, ni espérer qu’il tienne de longs échanges. Essaim sert lorsqu’il est déjà proche de tomber, mais ne corrige pas sa fragilité. Lentiteintée est le choix qui donne du sens à ses affrontements les plus favorables, surtout lorsqu’il peut entrer face à un adversaire affaibli.

Le détail qui définit sa silhouette

Ses pattes repliées ne sont pas décoratives: les entrées du Pokédex les relient directement à sa façon de combattre. Lilliterelle esquive en sautant et inflige des dégâts tout en s’écartant, un comportement qui explique aussi bien sa Vitesse 45 que son accès à Hâte. Son Attaque 46 est supérieure au reste de ses statistiques, mais le chiffre reste contenu pour un attaquant qui doit frapper puis se retirer.

Ce contraste explique aussi son évolution. La forme initiale semble conçue pour survivre grâce à sa mobilité, pas pour encaisser. En atteignant le niveau 24, elle cesse d’être un jeune Pokémon Sauterelle et devient une espèce qui transforme le coup de pied et le saut en stratégie offensive plus reconnaissable.

Cartes du JCC

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