Félicanis en détail
La chaîne comme laisse et comme symbole
Le design de Félicanis part d’un grand chien, avec des traits qui rappellent l’akita japonais et, dans une moindre mesure, le shiba inu. La chaîne qu’il porte autour du cou ressemble à une laisse, mais elle rappelle aussi les cordons rituels shimenawa de la tradition shinto. Dans son cas, l’image ne suggère pas l’obéissance: la chaîne est l’élément qui réveille et renforce sa musculature. Cette contradiction correspond à son histoire, puisque le prétendu protecteur de Septentria agit comme un caïd.
Son nom anglais associe « okie-dokie » et « dog ». Le japonais イイネイヌ, Iineinu, se termine par inu, « chien », et conserve l’idée d’approbation de ii ne, « c’est bien ». La référence au dogi des arts martiaux correspond également à son type Combat et aux vêtements ajustés qui semblent faire partie de sa silhouette.
Le muscle des Adoramis
Félicanis représente la force au sein du trio formé par Ogerpon, Fortusimia et Favianos. Sa relation avec Ogerpon renvoie au conte japonais de Momotarō: un chien, un singe et un faisan accompagnent le protagoniste dans son voyage. Dans Pokémon, cette inspiration est détournée. Les Adoramis étaient vénérés comme les sauveurs de Septentria, mais l’histoire réelle les présente comme les voleurs des masques d’Ogerpon.
Le rôle de Félicanis n’a pas changé entre les générations, puisqu’il a fait ses débuts directement dans la neuvième, dans le Masque Turquoise. Son histoire jouable tourne autour de la résurrection du trio, de l’augmentation de puissance provoquée par les mochis et de l’affrontement avec le joueur. Il n’a ni pré-évolution, ni évolution, ni forme alternative qui modifierait sa fonction narrative.
Beaucoup de puissance, peu de vitesse
Au combat, ses 128 points d’Attaque et ses 115 points de Défense expliquent mieux son fonctionnement que n’importe quelle étiquette. Il entre en jeu, encaisse correctement un coup physique et menace avec Détricanon, Close Combat ou Sabotage. Gonflette transforme cette résistance en pression progressive, et Vampi-Poing lui permet de récupérer des PV tout en conservant le type Combat comme source de dégâts.
Chaîne Toxique récompense les tours où il attaque à répétition, même si l’adversaire résiste au coup. Chien de Garde change l’approche: le talent est utile contre les équipes qui tentent de réduire son Attaque avec Intimidation ou de le forcer à sortir grâce à des capacités de changement. Aucun des deux talents ne règle son problème de Vitesse, fixée à 80, ni son exposition aux types Psy, Vol et Sol.
Comment couvrir ses entrées
Félicanis fonctionne mieux lorsqu’il n’a pas à encaisser en continu de puissantes attaques spéciales. Un partenaire capable de tenir tête aux attaquants de type Psy et aux Pokémon de type Sol lui ouvre des tours pour utiliser Gonflette. Il apprécie aussi que l’équipe retire les entry hazards, car il doit entrer plusieurs fois pour user l’adversaire avec Sabotage et Chaîne Toxique.
Vampi-Poing est l’option stable pour les parties longues; Close Combat sert lorsqu’il faut mettre quelque chose K.O. immédiatement; et Sabotage punit les changements et prive les adversaires défensifs de leur objet. Croc Givre ajoute une couverture contre les cibles de type Sol et Vol, mais sacrifie un outil utilitaire. Son Attaque Spéciale de 58 exclut tout véritable plan mixte, si bien qu’Ultralaser et Exploforce restent cantonnés à des usages anecdotiques. La chaîne n’est pas un simple ornement: elle concentre l’identité du design, l’histoire de Septentria et la manière dont Félicanis prend l’avantage au combat.