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Illustration officielle de Flotajou

#0515

Flotajou

Gen V

Pokémon Jet d’Eau

Eau

Entrée du Pokédex · Noire

L’eau contenue dans la mèche sur sa tête est pleine de nutriments. Elle fait pousser les plantes avec vigueur.

Taille
0.6 m
Poids
13.5 kg
Exp. de base
63
Croissance
Moyenne
Capture

190/255Facile

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV50Attaque53Défense48Vitesse64Déf. Spé.48Atq. Spé.53
PV
50
Attaque
53
Défense
48
Vitesse★
64
Déf. Spé.
48
Atq. Spé.
53

Total 316

Moyen

EV donnés +1 Vitesse

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV110157
Attaque52115
Défense47110
Vitesse62127
Déf. Spé.47110
Atq. Spé.52115
Total370734

À propos de Flotajou

0,6 m de haut et 13,5 kg: Flotajou conserve une réserve d’eau nutritive dans la touffe qui couronne sa tête. Il l’expulse par la queue pour arroser les plantes, et cette eau les fait pousser énormément. Il l’utilise aussi pour rester humide, ce qui correspond bien à sa préférence pour les environnements proches de l’eau.

Son apparence mélange un petit singe avec une fontaine ou un jet d’eau. La crête bleue a la forme d’un jet figé, tandis que sa queue se termine par une pointe qui rappelle un trèfle. Ses yeux fermés renforcent son air tranquille et s’inscrivent dans un motif partagé avec Feuillajou et Flamajou.

Flotajou occupe la première place d’une famille évolutive très courte. En utilisant une Pierre Eau, il évolue en Flotoutan, qui conserve le type Eau et développe la même idée de singe associé à son élément. Avant d’évoluer, il se distingue par sa Vitesse de 64 et par un panel qui combine attaques Eau, attaques Ténèbres et plusieurs techniques de soutien.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

ÉlectrikPlante
×½

Résistance

FeuEauGlaceAcier

Flotajou en détail

Une fontaine en forme de singe

Le design part d’un singe bleu et crème auquel on ajoute une fontaine, un geyser ou un jet d’eau au sommet de la tête. La touffe stocke l’eau qu’il projette ensuite par la queue, ce qui fait que sa silhouette explique directement son comportement. Takao Unno a conçu Flotajou avec Feuillajou et Flamajou. Ses mains rappellent des gants de cuisine, un choix lié au thème culinaire de l’Arène d’Ogoesse, qui sert également de restaurant.

Ses yeux fermés correspondent au motif des trois singes de la sagesse: Flotajou représente le singe qui ne voit pas le mal. Son nom anglais combine Pan, le genre des chimpanzés, et pour, « verser ». Le japonais ヒヤップ (Hiyappu) associe hiya, lié à l’eau froide, et ape, « singe ».

Le singe de Noa

Flotajou a été créé comme partenaire de Noa, l’un des trois Champions de l’Arène d’Ogoesse. Feuillajou correspond à Rachid et Flamajou à Armando, de sorte que chaque Champion dispose d’un singe associé à un type élémentaire. Cette répartition explique aussi que les trois espèces partagent les mêmes statistiques de base, talents et évolution au moyen d’une pierre élémentaire.

La famille a fait ses débuts en cinquième génération et est passée en sixième génération sans changement de type ni forme alternative. En septième génération, elle était toujours présente dans Ultra-Soleil et Ultra-Lune. Son évolution avec une Pierre Eau conserve la progression simple de la famille: une créature initiale à l’apparence juvénile qui se transforme directement en Flotoutan.

De l’eau pour une partie normale

Pendant l’aventure, Pistolet à O remplit son rôle au début, mais Ébullition et Surf offrent des options bien plus utiles dès qu’ils sont disponibles. Morsure et Mâchouille couvrent les adversaires qui résistent à l’Eau, tandis qu’Acrobatie permet de frapper certaines cibles de type Plante. Provoc aide contre les Dresseurs qui abusent des capacités de statut, et Recyclage se combine bien avec une baie consommée grâce à Gloutonnerie.

Il ne faut pas lui demander d’encaisser les coups. Ses 48 en Défense et 48 en Défense Spéciale l’obligent à entrer sur des attaques auxquelles il résiste, pas sur des frappes neutres. La meilleure manière de l’exploiter consiste à utiliser sa Vitesse de 64 pour attaquer en premier, user l’adversaire et garder Torrent pour la fin du combat.

La place laissée par Machination

En Little Cup, Machination est la raison précise de le jouer. Après l’avoir utilisée, Surf ou Ébullition gagnent en puissance et Laser Glace élargit la couverture. Le problème est de trouver le tour libre: ses défenses sont faibles et de nombreux Pokémon Eau se disputent la même place avec davantage de puissance, de vitesse ou de meilleures options de placement.

Les attaques de type Plante et Électrik sont ses principaux freins. Un adversaire qui résiste à l’Eau peut aussi le forcer à se retirer s’il n’a pas la bonne couverture. Il est donc préférable de l’accompagner d’espèces capables de mettre la pression à ces types, comme Feuillajou ou Flamajou dans une équipe à thème consacrée aux singes élémentaires. En dehors de Little Cup, le manque de statistiques et l’évolution en attente pèsent trop lourd.

Cartes du JCC

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