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Illustration officielle de Quartermac

#0766

Quartermac

Gen VII

Pokémon Coopération

Combat

Entrée du Pokédex · Soleil

Ils se rassemblent par groupes de vingt. Dans cette formation très soudée, nul ne songerait une seule seconde à abandonner ses alliés.

Taille
2 m
Poids
82.8 kg
Exp. de base
172
Croissance
Lente
Capture

45/255Moyenne

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV100Attaque120Défense90Vitesse80Déf. Spé.60Atq. Spé.40
PV
100
Attaque★
120
Défense
90
Vitesse
80
Déf. Spé.
60
Atq. Spé.
40

Total 490

Élevé

EV donnés +2 Attaque

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV160207
Attaque112189
Défense85156
Vitesse76145
Déf. Spé.58123
Atq. Spé.40101
Total531921

À propos de Quartermac

N’évolue pas et constitue à lui seul une famille évolutive. Quartermac est un primate inspiré d’un lémurien, avec des traits qui rappellent tout particulièrement le lémur à collerette noire et blanche. Son design ajoute des éléments d’un joueur de football américain: les feuilles de ses épaules font office de sorte d’uniforme et les Baies remplacent le ballon.

Il vit en groupes d’une vingtaine d’individus, avec des tâches réparties et une hiérarchie très marquée. Chaque troupe maintient ses membres soudés et le chef apprend à un groupe d’élus à lancer des Baies dures au combat. La distance atteinte détermine qui commande. Il utilise aussi des feuilles collées avec de la salive pour montrer à quel groupe il appartient.

Son type Combat correspond bien à ce comportement physique et coopératif. Il ne se distingue pas par des formes alternatives, mais possède une identité très affirmée: chasseur de Baies, joueur d’équipe et chef en puissance. Il partage le thème des primates sociaux d’Alola avec Gouroutan, même si leurs fonctions au sein de la troupe sont opposées: l’un dirige et l’autre exécute.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

VolPsyFée
×½

Résistance

InsecteRocheTénèbres

Quartermac en détail

L’uniforme des Baies

Le design part d’un lémurien, avec une ressemblance claire avec le lémur à collerette noire et blanche. L’espèce réelle vit en groupe et coopère pour chercher sa nourriture, deux traits directement repris dans les entrées du Pokédex. L’ajout sportif se remarque dans la posture, les feuilles des épaules et la manière de lancer les Baies. L’inspiration rappelle le football américain, surtout un joueur qui reçoit ou passe le ballon.

Le nom anglais combine « pass » et « simian ». Le japonais est ナゲツケサル, Nagetukesaru, formé à partir de 投げつける, « lancer », et 猿, « singe ». L’étymologie japonaise décrit sans détour sa méthode de combat: la Baie est à la fois nourriture, arme et symbole d’autorité.

Une espèce née à Alola

Quartermac a fait ses débuts lors de la septième génération, avec le concept des troupes d’Alola. Depuis, il conserve son type Combat, son apparence et sa propre famille évolutive. Ce qui a changé, c’est l’arsenal disponible d’une génération à l’autre. Pendant la période d’Ultra-Soleil et Ultra-Lune, il a eu accès à Sabotage et Détricanon grâce aux maîtres des capacités, deux capacités qui ont élargi sa capacité à punir les changements et à menacer le type Fée.

Dans Écarlate et Violet, son apprentissage se concentre sur des attaques physiques directes, avec Close Combat, Mania, Damoclès et Giga Impact appris par montée de niveau. Il dispose également d’outils de soutien comme Gonflette, Abri, Provoc, Relais et Demi-Tour. Ce n’est pas une espèce aux formes changeantes: toute son identité repose sur l’organisation de la troupe.

Le coureur qui ne peut pas rester seul

Dans les équipes individuelles, le schéma le plus utile consiste à entrer sur des attaques de type Roche, Ténèbres ou Insecte, à mettre la pression avec Close Combat ou Sabotage, puis à repartir avec Demi-Tour lorsqu’un adversaire résistant au type Combat arrive. Battant récompense les tentatives de baisser ses statistiques, mais mieux vaut ne pas forcer son activation: un attaquant de type Vol, Psy ou Fée peut profiter du tour pour le mettre K.O.

Le Mouchoir Choix compense sa Vitesse de 80 et lui permet d’agir comme représailles rapides. Une variante plus agressive utilise un Bandeau Choix ou une augmentation avec Gonflette, même si ces deux options exposent davantage son absence de récupération. Séisme couvre les types Poison; Détricanon et Tête de Fer servent à surprendre le type Fée, et Sabotage reste précieux même lorsqu’il ne touche pas de manière super efficace.

Entre Gouroutan et les grands primates

La comparaison naturelle est Gouroutan, un autre primate d’Alola défini par la vie sociale. Gouroutan s’oriente vers le soutien et le contrôle du rythme, tandis que Quartermac apporte de la force physique et une pression immédiate. Plus loin, il partage avec Vigoroth l’image d’un primate athlétique, même si Vigoroth représente l’agitation individuelle et Quartermac la discipline collective.

Son corps encaisse mieux les attaques physiques que les attaques spéciales grâce à ses 100 PV et 90 en Défense. Sa Défense Spéciale de 60, les dégâts résiduels et les baisses défensives de Close Combat expliquent pourquoi il doit entrer sur le terrain avec prudence. La troupe fonctionne comme thème narratif, mais en combat, sa meilleure traduction est simple: frapper, forcer un changement et passer le tour à un autre membre de l’équipe.

Cartes du JCC

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