Retour au Pokédex
Illustration officielle de Vigoroth

#0288

Vigoroth

Gen III

Pokémon Turbusinge

Normal

Entrée du Pokédex · Noire

Son cœur bat dix fois plus vite que la normale, c’est pourquoi il ne tient pas en place.

Taille
1.4 m
Poids
46.5 kg
Exp. de base
154
Croissance
Lente
Capture

120/255Facile

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV80Attaque80Défense80Vitesse90Déf. Spé.55Atq. Spé.55
PV
80
Attaque
80
Défense
80
Vitesse★
90
Déf. Spé.
55
Atq. Spé.
55

Total 440

Moyen

EV donnés +2 Vitesse

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV140187
Attaque76145
Défense76145
Vitesse85156
Déf. Spé.54117
Atq. Spé.54117
Total485867

À propos de Vigoroth

La mèche rouge en forme de larme qui lui tombe sur le front est la seule chose qui tranche avec le blanc de son pelage, avec les marques brunes de son visage. En dessous, on trouve un bipède de 1,4 mètre et 46,5 kilos, aux bras longs et aux griffes sur les quatre membres, construit sur un paresseux auquel quelqu’un aurait donné un cœur tournant à plein régime.

Les quatre entrées du Pokédex racontent la même histoire avec des mots différents. Son cœur bat à un rythme frénétique, son sang bouillonne et il ne peut pas rester immobile une seule seconde. Si on l’empêche de bouger, son niveau de stress grimpe au point de le rendre malade. Quand il essaie de dormir, son sang circule à toute vitesse et il finit par courir dans la forêt d’un côté à l’autre jusqu’à se calmer.

La catégorie officielle, Pokémon Turbusinge, est trompeuse: il n’a du singe que la posture, ou presque. Ce qui compte, c’est sa place dans la lignée. Parecool, c’est la paresse faite créature, et Monaflèmit y retourne dès qu’il le peut; entre les deux, il y a exactement dix-huit niveaux, du 18 au 36, pendant lesquels la même espèce ne tient pas en place.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

Combat
×0

Immunité

Spectre

Vigoroth en détail

Yaruki contre namake

Le nom japonais, ヤルキモノ (Yarukimono), assemble やる気 — « envie », « motivation » — et la terminaison de ナマケモノ (namakemono), mot qui désigne à la fois le paresseux et la personne paresseuse en japonais. Le résultat, c’est « celui qui a envie » construit sur le moule de « celui qui n’en a pas ». En anglais, le nom a été résolu de manière directe: vigor plus sloth, l’énergie collée au nom de l’animal.

Le design fait la même blague sans un mot. Le vrai paresseux possède l’un des métabolismes les plus lents parmi les mammifères, et cette lignée s’en sert comme point de départ pour trois créatures différentes: celle qui dort, celle qui ne peut pas dormir et celle qui se remet à dormir. Vigoroth est l’exception du milieu, et son corps le montre — il se tient sur deux pattes, là où les deux autres formes apparaissent allongées ou voûtées.

La fenêtre des dix-huit niveaux

Entre le 18 et le 36, il y a plus de jeu qu’il n’y paraît. Pendant cette période, il apprend Exécu-Son au 27, Riposte au 33 et Mitra-Poing au 37, même si les deux derniers frôlent déjà la fin de l’étape. Ce qui entre vraiment dans la fenêtre, c’est le duo Ténacité, au niveau 17, et Contre, au 43: survivre avec un seul PV et renvoyer une attaque à puissance maximale. Le fait que Contre arrive après l’évolution est un problème de calendrier, pas de compatibilité, puisqu’il est aussi disponible par CT.

Encore, appris dès le niveau 1, est la capacité la plus utile de sa fiche pour un joueur qui ne cherche pas forcément à infliger des dégâts. Bloquer un adversaire sur la mauvaise capacité pendant plusieurs tours vaut mieux que 70 de puissance. Brouhaha, également appris au niveau 1, offre une lecture ironique avec Esprit Vital: il empêche tout le terrain de dormir pendant sa durée, chez une espèce qui ne peut pas s’endormir même si elle le voulait.

Le prix de ne pas subir Absentéisme

La comparaison obligatoire, c’est Machopeur, l’autre intermédiaire robuste qu’on croise au milieu de l’aventure. Machopeur frappe plus fort et possède un type avec de vrais avantages; Vigoroth est plus rapide et ne s’endort pas. Aucun des deux n’est la destination finale de sa lignée, et tous deux servent à combler le vide jusqu’à l’arrivée de la troisième étape.

La différence, c’est que la troisième étape de cette lignée arrive bridée. Monaflèmit possède une feuille de statistiques monstrueuse et un talent qui lui fait perdre la moitié de ses tours, si bien que la comparaison est moins déséquilibrée que les chiffres ne le laissent penser. Vigoroth frappe deux fois moins fort et agit deux fois plus souvent. L’arithmétique se rapproche davantage qu’elle ne le devrait, et c’est pour cette raison qu’on continue à s’intéresser au stade intermédiaire au lieu de le faire évoluer le jour même où il atteint le niveau 36.

Il reste un détail de scénario: l’espèce est construite pour mettre mal à l’aise. Elle tombe malade si elle reste immobile, court dans la forêt au beau milieu de la nuit pour parvenir à dormir et n’obtient malgré tout qu’un sommeil léger. C’est la seule des trois à ne pas se reposer.

Cartes du JCC

0%