Vigoroth en détail
Yaruki contre namake
Le nom japonais, ヤルキモノ (Yarukimono), assemble やる気 — « envie », « motivation » — et la terminaison de ナマケモノ (namakemono), mot qui désigne à la fois le paresseux et la personne paresseuse en japonais. Le résultat, c’est « celui qui a envie » construit sur le moule de « celui qui n’en a pas ». En anglais, le nom a été résolu de manière directe: vigor plus sloth, l’énergie collée au nom de l’animal.
Le design fait la même blague sans un mot. Le vrai paresseux possède l’un des métabolismes les plus lents parmi les mammifères, et cette lignée s’en sert comme point de départ pour trois créatures différentes: celle qui dort, celle qui ne peut pas dormir et celle qui se remet à dormir. Vigoroth est l’exception du milieu, et son corps le montre — il se tient sur deux pattes, là où les deux autres formes apparaissent allongées ou voûtées.
La fenêtre des dix-huit niveaux
Entre le 18 et le 36, il y a plus de jeu qu’il n’y paraît. Pendant cette période, il apprend Exécu-Son au 27, Riposte au 33 et Mitra-Poing au 37, même si les deux derniers frôlent déjà la fin de l’étape. Ce qui entre vraiment dans la fenêtre, c’est le duo Ténacité, au niveau 17, et Contre, au 43: survivre avec un seul PV et renvoyer une attaque à puissance maximale. Le fait que Contre arrive après l’évolution est un problème de calendrier, pas de compatibilité, puisqu’il est aussi disponible par CT.
Encore, appris dès le niveau 1, est la capacité la plus utile de sa fiche pour un joueur qui ne cherche pas forcément à infliger des dégâts. Bloquer un adversaire sur la mauvaise capacité pendant plusieurs tours vaut mieux que 70 de puissance. Brouhaha, également appris au niveau 1, offre une lecture ironique avec Esprit Vital: il empêche tout le terrain de dormir pendant sa durée, chez une espèce qui ne peut pas s’endormir même si elle le voulait.
Le prix de ne pas subir Absentéisme
La comparaison obligatoire, c’est Machopeur, l’autre intermédiaire robuste qu’on croise au milieu de l’aventure. Machopeur frappe plus fort et possède un type avec de vrais avantages; Vigoroth est plus rapide et ne s’endort pas. Aucun des deux n’est la destination finale de sa lignée, et tous deux servent à combler le vide jusqu’à l’arrivée de la troisième étape.
La différence, c’est que la troisième étape de cette lignée arrive bridée. Monaflèmit possède une feuille de statistiques monstrueuse et un talent qui lui fait perdre la moitié de ses tours, si bien que la comparaison est moins déséquilibrée que les chiffres ne le laissent penser. Vigoroth frappe deux fois moins fort et agit deux fois plus souvent. L’arithmétique se rapproche davantage qu’elle ne le devrait, et c’est pour cette raison qu’on continue à s’intéresser au stade intermédiaire au lieu de le faire évoluer le jour même où il atteint le niveau 36.
Il reste un détail de scénario: l’espèce est construite pour mettre mal à l’aise. Elle tombe malade si elle reste immobile, court dans la forêt au beau milieu de la nuit pour parvenir à dormir et n’obtient malgré tout qu’un sommeil léger. C’est la seule des trois à ne pas se reposer.