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Illustration officielle de Scalpion

#0624

Scalpion

Gen V

Pokémon Coupant

TénèbresAcier

Entrée du Pokédex · Noire

Tout son corps est fait de lames. Si une lame s’émousse, il va l’aiguiser contre une pierre au bord d’une rivière.

Taille
0.5 m
Poids
10.2 kg
Exp. de base
68
Croissance
Moyenne
Capture

120/255Facile

Bonheur

35/255

Statistiques de base

PV45Attaque85Défense70Vitesse60Déf. Spé.40Atq. Spé.40
PV
45
Attaque★
85
Défense
70
Vitesse
60
Déf. Spé.
40
Atq. Spé.
40

Total 340

Moyen

EV donnés +1 Attaque

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV105152
Attaque81150
Défense67134
Vitesse58123
Déf. Spé.40101
Atq. Spé.40101
Total391761

À propos de Scalpion

Le design de Scalpion part d’un pion d’échecs et d’un guerrier humanoïde couvert de lames, avec des traits qui évoquent aussi bien l’armure d’un ashigaru qu’un insecte. Son corps bas et compact semble fait pour avancer en groupe, pas pour combattre seul. Les entrées du Pokédex décrivent une créature obéissante et agressive: elle accule ses proies, attaque même quand elle est blessée et aiguise ses lames avec des pierres de rivière, au point d’avoir une pierre favorite.

Il vit sous les ordres d’un Scalproie, qui dirige le groupe et donne le rythme de son entraînement. Chaque individu aspire à occuper un jour ce poste, si bien que son comportement mêle discipline militaire et compétition interne. Les lames de ses bras servent aussi à produire un son métallique après avoir tranché un adversaire.

Il occupe le premier échelon de sa lignée évolutive. Il évolue en Scalproie au niveau 52 et la lignée continue à Paldea avec Scalpereur, une forme associée au leadership du groupe.

Analyse de combat

×4

Faiblesse critique

Combat
×2

Faiblesse

FeuSol
×½

Résistance

NormalPlanteGlaceVolRocheSpectreDragonTénèbresAcier
×0

Immunité

PoisonPsy

Scalpion en détail

Un pion à lames

Le nom anglais combine pawn, « pion » aux échecs, et poniard, un type de poignard. La référence au pion correspond à sa position subordonnée au sein du groupe et à son évolution vers une figure de rang supérieur. Le nom japonais コマタナ, Komatana, contient koma, terme utilisé pour désigner une pièce de shōgi, et katana, l’épée japonaise. Le design suit la même ligne: une armure, des lames à la place des mains et une silhouette qui évoque un petit guerrier, mais aussi un scarabée.

Scalpion et Scalproie ont été conçus comme des Pokémon urbains de types Ténèbres et Acier, avec des traits humanoïdes et insectoïdes. Ce mélange explique qu’ils ne ressemblent pas à un animal précis. Leurs entrées du Pokédex complètent l’idée avec une organisation presque militaire: les groupes obéissent à Scalproie, s’entraînent chaque jour et se disputent le commandement.

Une lignée qui s’est agrandie à Paldea

L’espèce a débuté en cinquième génération comme la première étape d’une lignée à deux stades. Dans Pokémon Écarlate et Pokémon Violet, Scalpereur est apparu et a développé la hiérarchie implicite des entrées du Pokédex: Scalpion est le subordonné, Scalproie le chef et Scalpereur la figure qui se trouve au-dessus des autres. Il n’a pas reçu de forme alternative propre; le changement important a été l’extension de la lignée évolutive.

Le contexte défensif de ses types a également changé. En cinquième génération, le type Acier offrait une meilleure protection contre le type Spectre que dans les générations suivantes. Depuis la sixième, cet avantage a disparu: il ne peut donc plus entrer avec la même sécurité face aux attaques de ce type. Le type Ténèbres continue de lui apporter une immunité à Psy, tandis que le type Acier conserve l’immunité à Poison.

Comment l’utiliser sans offrir de tours gratuits

Dans une partie normale, Scalpion est plus efficace lorsqu’il entre après un changement adverse ou face à une capacité qui baisse les statistiques. Dans ce cas, Acharné peut augmenter son Attaque et transformer un tour apparemment passif en occasion d’utiliser Danse-Lames. Il vaut mieux éviter de l’envoyer directement face à des attaquants spéciaux: ses 40 en Défense Spéciale et ses 45 PV lui laissent très peu de marge d’erreur.

Coup Bas exige de bien lire les intentions adverses. La capacité fonctionne contre un adversaire qui va attaquer, mais le tour est perdu si l’ennemi utilise une capacité de statut, change de Pokémon ou décide de préparer sa propre stratégie. Il vaut donc mieux la combiner avec Tête de Fer et ne pas fonder tout le plan sur la priorité. Piège de Roc ajoute de l’utilité quand il ne peut pas sweeper, et Faux-Chage sert à affaiblir les Pokémon à capturer pendant l’aventure sans les mettre K.O.

Le subordonné face à ses semblables

Par rapport à Scalproie, Scalpion dispose de moins de puissance et d’endurance, mais il apparaît plus tôt et peut profiter de son accès précoce à des capacités comme Griffe Acier, Assurance et Tranche-Nuit. Face aux autres petits Pokémon axés sur le physique, il se distingue par ses types et par Acharné, pas par sa Vitesse. Son Attaque de base de 85 est bonne pour une première étape, mais elle ne suffit pas à traverser des équipes entières sans soutien.

En Little Cup, la combinaison de Danse-Lames, Coup Bas et Tête de Fer lui permet de mettre la pression sur les adversaires affaiblis et de punir les changements. Il a besoin que son équipe élimine ou use les Pokémon de type Combat et Sol avant d’essayer de finir le match. Il apprécie également que l’adversaire ait perdu ses objets ou subi des dégâts au préalable, car ses attaques ne compensent pas à elles seules son manque de PV et de Vitesse. La pierre de rivière avec laquelle il aiguise ses lames correspond à sa façon de combattre: une préparation brève, une attaque directe et un repli avant de se retrouver piégé.

Cartes du JCC

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