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Illustration officielle de Scalproie

#0625

Scalproie

Gen V

Pokémon Tranchant

TénèbresAcier

Entrée du Pokédex · Noire

Ils dirigent les groupes de Scalpion. Ils se battent pour la suprématie sur le groupe, et les perdants en sont exclus.

Taille
1.6 m
Poids
70 kg
Exp. de base
172
Croissance
Moyenne
Capture

45/255Moyenne

Bonheur

35/255

Statistiques de base

PV65Attaque125Défense100Vitesse70Déf. Spé.70Atq. Spé.60
PV
65
Attaque★
125
Défense
100
Vitesse
70
Déf. Spé.
70
Atq. Spé.
60

Total 490

Élevé

EV donnés +2 Attaque

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV125172
Attaque117194
Défense94167
Vitesse67134
Déf. Spé.67134
Atq. Spé.58123
Total528924

À propos de Scalproie

C'est la deuxième phase de la lignée qui commence avec Scalpion et se termine avec Scalpereur. Scalproie dirige un groupe de Scalpion et laisse ses subordonnés encercler et immobiliser la proie avant de porter le coup final. Il ne montre aucune émotion en le faisant. Son autorité n'est pas permanente pour autant: si la lame de sa tête subit la moindre entaille, il abandonne son poste de chef, qu'il considère alors comme déshonorant.

Son apparence combine une silhouette humanoïde avec des traits d'insecte et une armure inspirée des guerriers japonais. Les lames qui couvrent ses bras, ses flancs et sa tête ne sont pas décoratives: elles font partie de sa manière de chasser et de ses conflits territoriaux. Il combat aussi Incisache pour le contrôle des pierres qu'il utilise pour les aiguiser. Dans les groupes sauvages, les défaites entre chefs ont des conséquences directes: le vainqueur peut absorber la suite du vaincu, tandis que le perdant est chassé du groupe.

Analyse de combat

×4

Faiblesse critique

Combat
×2

Faiblesse

FeuSol
×½

Résistance

NormalPlanteGlaceVolRocheSpectreDragonTénèbresAcier
×0

Immunité

PoisonPsy

Scalproie en détail

Un commandant fait de métal et d'échecs

Le design est né d'une idée assez précise: un Pokémon urbain de type Ténèbres et Acier aux qualités humanoïdes et insectoïdes. Scalproie ressemble à un soldat couvert d'une armure, mais il évoque aussi un chef de bandits japonais ou un samouraï. La double lame de sa tête sert à la fois de casque et d'arme. Les éléments insectoïdes correspondent au nom japonais des scarabées rhinocéros, kabutomushi, dont le premier composant fait référence au casque de samouraï, le kabuto.

Le nom anglais associe « bishop », la pièce d'échecs, à « sharp », « tranchant ». Il contient aussi un jeu de sonorité avec « B-sharp », la note si dièse. Le japonais キリキザン, Kirikizan, vient de mots liés au fait de couper et de trancher. Le lien avec les échecs ne s'arrête pas au nom: Scalpion représente le pion qui progresse, et Scalproie occupe la place du fou dans la progression thématique.

De chef de meute à pièce de ligne

Il a débuté en cinquième génération comme évolution de Scalpion et, pendant plusieurs générations, est resté le dernier stade de la lignée. Dans Pokémon Noir et Pokémon Blanc, ses entrées le présentent déjà comme un chef qui donne des ordres aux Scalpion et combat d'autres Scalproie pour le poste. Pokémon X et Pokémon Y ont conservé cette image, tandis que les entrées d'Alola ont insisté sur la lame ébréchée comme signe de déshonneur.

La sixième génération a modifié les relations entre les types et les capacités de type Spectre, supprimant la quadruple résistance dont la famille bénéficiait à ses débuts. Dans la huitième, les entrées de Galar ont développé le portrait de sa suite et de ses conflits avec Incisache. Pokémon Écarlate et Pokémon Violet ont enfin ajouté une évolution supérieure: Scalpereur n'apparaît pas après avoir atteint un niveau précis, mais après avoir prouvé son autorité en vainquant d'autres chefs.

Comment tirer parti de ses tours

Le talent Acharné fait la différence lorsque l'adversaire tente de baisser ses statistiques. Scalproie entre plus facilement sur des capacités auxquelles il résiste que sur de puissantes attaques neutres. S'il force un changement, Danse-Lames transforme ce tour en véritable menace; s'il doit frapper immédiatement, Tête de Fer et Tranche-Nuit profitent de son Attaque de base de 125. Mur de Fer sert à renforcer sa partie physique, mais réduit sa pression et laisse intacte sa vulnérabilité spéciale.

Il faut surveiller les utilisateurs de capacités de type Combat ainsi que les attaquants Feu ou Sol. Il faut aussi garder à l'esprit que sa Vitesse de 70 ne lui permet pas de dépasser beaucoup d'adversaires offensifs. Sa Défense de 100 l'aide contre les coups physiques, mais ses PV de 65 limitent le nombre d'entrées sûres. Dans une équipe d'aventure, il fonctionne bien au milieu et à la fin d'une partie, lorsqu'il dispose déjà de Tête de Fer, Tranche-Nuit, Danse-Lames et d'une couverture suffisante pour profiter des changements de l'adversaire.

La hiérarchie comme mécanique

Les entrées du Pokédex ne présentent pas le leadership comme un simple comportement social. L'autorité dépend de la victoire en combat, du maintien intact de la lame de la tête et du contrôle des Scalpion sans laisser place aux mutineries. Pokémon Écarlate et Pokémon Violet transforment cette idée en condition d'évolution: il faut vaincre trois Scalproie tenant un Emblème du Général, puis monter de niveau.

Ce détail correspond à la différence entre Scalproie et Scalpereur. Le premier dirige une unité; le second est à la tête d'une force plus importante. C'est pourquoi l'évolution ne s'active ni avec une pierre ni avec un niveau d'amitié élevé, mais au moyen d'une épreuve de rang. Le résultat conserve les types Ténèbres et Acier et la même lignée d'armures, de lames et de hiérarchie militaire.

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