Chaffreux en détail
Une silhouette faite pour paraître plus imposante
Le design part d’un chat domestique obèse, avec des traits de chat tigré et une exagération délibérée du ventre. La queue enroulée autour de la taille rappelle un corset: elle ne sert pas à amincir le corps, mais à donner l’illusion qu’il est encore plus large. La tête en forme de croissant de lune et son activité dans les forêts et les villes correspondent également à l’image d’un félin aux habitudes nocturnes.
Le nom anglais associe « purr », le ronronnement, à « ugly », « laid ». Le japonais ブニャット, Bunyatto, mélange le son « nya » du miaulement avec des références à un chat gros et peu gracieux. L’espèce ne cherche pas à paraître raffinée. Son concept repose précisément sur la fanfaronnade, le fait de s’approprier les nids des autres et une beauté de pelage qui contraste avec son apparence générale.
Une présence irrégulière dans les jeux
Chaffreux a fait ses débuts en quatrième génération aux côtés de Chaglam. Il n’a ensuite pas eu d’apparition propre à Alola, a été absent d’Épée et Bouclier, puis est réapparu dans Légendes Pokémon: Arceus. Il n’est pas non plus disponible dans les jeux se déroulant à Paldea. Ce parcours explique que son image soit surtout associée à Sinnoh et Hisui, ainsi qu’à la commandante Mars, qui en utilise un dans l’histoire de Diamant et Perle.
Les entrées du Pokédex ont conservé deux idées depuis sa présentation: il envahit les refuges des autres Pokémon et serre sa taille avec sa queue pour paraître plus grand. Légendes Pokémon: Arceus ajoute une autre facette, la popularité de son pelage, plus beau et confortable que son caractère ne le laisserait penser.
La Vitesse plutôt que la résistance
En combat, les 112 points de Vitesse sont la raison de le choisir. Les 82 points d’Attaque permettent de tirer parti de Tranche, Tranche-Nuit et Damoclès, mais le reste de la répartition ne suit pas: les 59 points de Défense Spéciale et les 64 points de Défense font que la moindre entrée mal calculée peut le mettre K.O. Machination ne lui convient pas non plus avec ses 64 points d’Attaque Spéciale; mieux vaut donc maintenir la pression physique plutôt que tenter de construire un set mixte.
Acharné améliore sa capacité à punir l’adversaire lorsque celui-ci baisse ses statistiques. Isograisse est plus constante si l’équipe a besoin d’une réponse face au Feu ou à la Glace, et Tempo Perso évite de perdre des tours à cause de la confusion. Aucune de ces trois capacités ne corrige son manque de résistance face aux attaques puissantes. Le type Normal lui permet tout de même d’entrer sur les capacités de type Spectre, même si les adversaires de type Combat, Roche et Acier compliquent l’échange.
Le comparer à d’autres félins
Face à Persian, il partage l’idée d’un félin de type Normal axé sur la Vitesse, mais Chaffreux sacrifie la finesse au profit du volume et de la pression physique. Son apparence ne correspond pas à une défense solide: ses 71 PV ne compensent pas ses défenses, et le total de 452 montre clairement que ses ressources sont concentrées dans sa capacité à se déplacer vite et à frapper.
Dans une partie normale, le plus pratique est de l’envoyer contre un adversaire déjà affaibli, de profiter de Tranche-Nuit face aux Pokémon de type Spectre et de réserver Damoclès au coup qui mettra fin au combat. Tranche offre une alternative moins extrême lorsqu’il ne vaut pas la peine de s’exposer. Si l’adversaire peut répondre par une attaque de type Combat ou un mur physique, Chaffreux perd rapidement son avantage; sa queue serrée lui permet de paraître plus grand, mais ne lui apporte pas davantage d’endurance.