Retour au Pokédex
Illustration officielle de Galopa

#0078

Galopa

Gen I

Pokémon Cheval Feu

Feu

Entrée du Pokédex · Noire

Au grand galop, sa crinière de feu disperse au vent une myriade d’étincelles ardentes.

Taille
1.7 m
Poids
95 kg
Exp. de base
175
Croissance
Moyenne
Capture

60/255Moyenne

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV65Attaque100Défense70Vitesse105Déf. Spé.80Atq. Spé.80
PV
65
Attaque
100
Défense
70
Vitesse★
105
Déf. Spé.
80
Atq. Spé.
80

Total 500

Élevé

EV donnés +2 Vitesse

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV125172
Attaque94167
Défense67134
Vitesse99172
Déf. Spé.76145
Atq. Spé.76145
Total537935

À propos de Galopa

Il a débuté dans Pokémon Rouge et Bleu avec le numéro 78 de Kanto, à une époque où le type Feu était le groupe le moins représenté du Pokédex et où presque tout ce qui brûlait finissait dans l’équipe. C’est un cheval avec une corne: pelage crème, pointe droite sur le front et flammes à la place de la crinière et de la queue. Un unicorne, en pratique, même si le jeu ne l’appelle jamais ainsi.

Les entrées du Pokédex répètent toutes le même chiffre: 240 km/h. Il trotte sans but précis dans les champs et les plaines, et ce n’est que lorsqu’il doit se rendre quelque part que le feu de ses crinières s’embrase et qu’il part au galop. L’une d’elles le décrit comme « très compétitif » et explique le reste de son caractère: il poursuit tout ce qui se déplace rapidement, dans le seul but de le rattraper. Au sein du troupeau, c’est le spécimen le plus rapide qui commande, et c’est lui qui décide de l’allure et de la destination du groupe.

Avec ses 1,7 mètres et ses 95 kilos, il est assez grand pour être monté, et la série l’a utilisé comme monture plus d’une fois. Il clôt la lignée de Ponyta, qui n’a pas de troisième stade: tout ce qu’il gagne, il le gagne d’un coup, au niveau 40.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

EauSolRoche
×½

Résistance

FeuPlanteGlaceInsecteAcierFée

Galopa en détail

Gallop, sans jeu de mots

Son nom japonais est ギャロップ, « Gallop », le mot anglais désignant le galop écrit en katakana, rien de plus. C’est frappant dans une génération où presque tous les noms cachent une plaisanterie à double sens; ici, il n’y en a aucune. Le nom occidental fait un peu plus d’effort, même si ce n’est pas beaucoup: rapid et dash, deux mots pour la même idée, empilés l’un sur l’autre.

Le design ne cherche pas non plus à le dissimuler. Cheval au pelage crème, corne droite sur le front, feu dans la crinière et la queue. C’est un unicorne dont la part mythologique a été réduite au minimum: la corne est bien là, mais la créature se comporte comme un animal de course et ses entrées parlent de kilomètres par heure, pas de forêts enchantées. La catégorie officielle, Pokémon Cheval Feu, suit la même logique littérale.

Ce que le partage de la Spéciale lui a fait

Dans la première génération, il avait une seule valeur de Spéciale, 80, qui couvrait à la fois l’attaque et la défense. Quand la deuxième génération a séparé cette statistique en deux, il a hérité d’un 80 et d’un autre 80: il n’a ni gagné ni perdu, ce que tout le monde ne peut pas dire. Le reste de sa fiche est resté identique à celle de 1996, avec les mêmes 65 PV et les mêmes 70 en Défense.

Ce qui a changé se trouve autour. Les talents ne sont apparus qu’à la troisième génération, et il a reçu Fuite ou Torche selon le spécimen; Corps Ardent est arrivé plus tard comme talent caché. Les types inventés ensuite ne lui ont pas non plus fait de mal: il frappe efficacement l’Acier et résiste à la Fée.

Le cheval blanc de Galar

Épée et Bouclier lui ont donné une forme régionale qui ne partage presque rien avec l’originale. Pelage blanc, yeux bleu pâle, crinière et queue longues et bouclées avec des mèches cyan et roses, et une corne violette plus longue. Le type devient Psy et Fée, sans la moindre flamme en vue, et les talents changent complètement: Voile Pastel, qui protège toute l’équipe contre l’empoisonnement, ou Anticipation comme talent caché. Il possède notamment Psycho-Coupe. Il partage son numéro de Pokédex avec la forme de Kanto, et pas grand-chose de plus.

Face aux autres qui courent

Dans son propre type, il perd la comparaison avec Arcanin, qui répartit davantage de points, à davantage d’endroits et bien plus tôt, puisqu’il suffit d’une pierre. Comme sweeper rapide d’un seul type, il ressemble davantage à Zebstrika, son équivalent électrique d’Unys: beaucoup de Vitesse, une Attaque correcte et aucune défense pour le soutenir. La différence se trouve dans le contrecoup. Boutefeu et Damoclès, ses deux coups les plus puissants, lui font payer une partie des dégâts qu’il inflige, et sur 65 PV, ce sont des tours de vie qui disparaissent tout seuls.

Il a été présent dans presque tous les jeux principaux depuis 1996, de Rouge et Bleu à Légendes Pokémon: Arceus, avec la même lignée en deux stades et aucune forme pour lui donner l’impulsion qui lui manque.

Cartes du JCC

Affichage de 18 cartes sur 40.

0%