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Illustration officielle de Ponyta

#0077

Ponyta

Gen I

Pokémon Cheval Feu

Feu

Entrée du Pokédex · Noire

Chancelantes à la naissance, ses pattes deviennent très vite sûres et solides à force de galoper.

Taille
1 m
Poids
30 kg
Exp. de base
82
Croissance
Moyenne
Capture

190/255Facile

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV50Attaque85Défense55Vitesse90Déf. Spé.65Atq. Spé.65
PV
50
Attaque
85
Défense
55
Vitesse★
90
Déf. Spé.
65
Atq. Spé.
65

Total 410

Moyen

EV donnés +1 Vitesse

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV110157
Attaque81150
Défense54117
Vitesse85156
Déf. Spé.63128
Atq. Spé.63128
Total456836

À propos de Ponyta

La première génération a voulu mettre un cheval à Kanto et a créé celui-ci. Dans Rouge et Bleu, on le trouve dans le Manoir Pokémon abandonné de Cramois'Île, entre les murs calcinés; Jaune l'en a sorti pour l'installer sur la Route 17. C'est un poulain à la crinière et à la queue enflammées, et toutes les entrées du Pokédex répètent la même idée: il naît incapable. À peine peut-il tenir debout en sortant de l'œuf, il avance lentement, tombe en poursuivant ses parents dans les champs et les montagnes. Ses jambes se forgent à force de trébucher et de faire la course avec ses congénères.

À l'arrivée, on obtient un animal d'un mètre et 30 kilos — léger pour sa taille — capable de sauter très haut et de réussir ses réceptions sur ses sabots. Le feu n'est pas décoratif: il brûle quiconque le touche. Une exception est toutefois consignée, et c'est le détail le plus curieux de sa fiche. Une personne qui a gagné sa confiance peut lui passer la main dans la crinière enflammée sans se brûler.

Sa catégorie officielle est Pokémon Cheval Feu. Il n'a qu'une seule évolution, Galopa, et une forme de Galar, qui ne partage avec lui que sa silhouette, a été ajoutée dans Épée et Bouclier.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

EauSolRoche
×½

Résistance

FeuPlanteGlaceInsecteAcierFée

Ponyta en détail

Un nom que personne n'a eu à traduire

ポニータ est « pony » avec un allongement final et, pour une fois, l'équipe occidentale n'a rien changé: il s'appelle Ponyta en japonais comme en anglais, ce qui est peu fréquent parmi les originaux de Kanto. Le français ne l'a pas changé non plus. Le point de départ du design est un poulain, tout simplement: pelage crème, sabots gris, proportions d'un jeune animal. Le feu n'est pas inclus. Sa crinière et sa queue apparaissent environ une heure après sa naissance, et jusqu'à ce moment-là, le poulain est éteint.

Ce détail s'accorde mieux qu'il n'y paraît avec le Pokédex. Toute la narration de l'espèce porte sur ce qui lui manque au début et sur la manière dont il l'obtient ensuite, en courant. C'est l'un des rares designs de la première génération construits autour d'un manque plutôt qu'autour d'un trait.

Par où il est passé

Rouge et Bleu l'ont laissé dans le Manoir Pokémon de Cramois'Île. Jaune l'a transféré sur la Route 17. Dans Or et Argent, il a fait le plus grand saut de son histoire: Routes 22, 26, 27 et 28, ainsi que le Mont Argenté, c'est-à-dire la frontière avec Kanto et le décor final du jeu. Cristal a conservé ces mêmes zones, mais l'a limité aux heures du matin et de la journée.

Sa liste d'attaques apprises en montant de niveau a également changé d'un jeu à l'autre. La liste de niveau de Ponyta est celle de Légendes Pokémon: Arceus, et elle se lit d'une traite: Charge au 1, Flammèche au 5, Coup Double au 9, Roue de Feu au 15, Hypnose au 21, Déflagration au 29, Damoclès au 37 et Boutefeu au 47. Damoclès, 120 de puissance avec des dégâts de contrecoup, sur 50 PV, est un moyen rapide de perdre le Pokémon qu'on vient d'entraîner.

Le poulain blanc de Galar

Épée et Bouclier lui ont donné une forme régionale qui change presque tout. La forme de Galar est de type Psy, son pelage est blanc crayeux et, là où il y avait des flammes, on trouve des poils bleus et violets. Elle porte en plus une petite corne aux capacités curatives, suffisante pour refermer des blessures légères. Son talent caractéristique est Voile Pastel, qu'elle ne partage qu'avec son évolution, et cette évolution — le Galopa de Galar — est de type Psy et Fée, un véritable unicorn.

Ce qui frappe, c'est que la répartition des statistiques de base ne bouge pas: les deux formes totalisent les mêmes 410 points, avec les mêmes chiffres. Le type change, le talent change, l'apparence entière change; le squelette numérique reste identique.

Face aux autres quadrupèdes

Kanto possède deux quadrupèdes de type Feu qui se capturent et fonctionnent à l'inverse l'un de l'autre. Caninos évolue avec une Pierre Feu, quand le dresseur le souhaite; ici, il faut attendre le niveau 40 et tenir jusque-là avec 50 PV et 55 en Défense. En contrepartie, sa Vitesse de 90 est l'une des meilleures de cette partie du jeu, et il agit généralement avant ce qui apparaît sur la route.

En dehors de Kanto, la comparaison évidente est Zébibron, l'équidé électrique d'Unys, qui reprend le même moule: quadrupède rapide, offensif, fragile, avec une évolution à mi-parcours. Et Tauros, l'autre grand quadrupède de la première génération, a réglé le même problème par la voie opposée: ne jamais évoluer et arriver déjà équipé d'usine.

Cartes du JCC

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