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Illustration officielle de Rémoraid

#0223

Rémoraid

Gen II

Pokémon Jet

Eau

Entrée du Pokédex · Noire

Son puissant jet d’eau ne manque jamais sa cible, même quand il est au fond de l’eau.

Taille
0.6 m
Poids
12 kg
Exp. de base
60
Croissance
Moyenne
Capture

190/255Facile

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV35Attaque65Défense35Vitesse65Déf. Spé.35Atq. Spé.65
PV
35
Attaque★
65
Défense
35
Vitesse★
65
Déf. Spé.
35
Atq. Spé.★
65

Total 300

Moyen

EV donnés +1 Atq. Spé.

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV95142
Attaque63128
Défense3695
Vitesse63128
Déf. Spé.3695
Atq. Spé.63128
Total356716

À propos de Rémoraid

Le rémora est un poisson qui se colle au ventre des requins et des raies manta grâce à une ventouse qui lui sort de la nageoire dorsale, voyage gratuitement et mange ce que son hôte laisse échapper. Rémoraid fait exactement la même chose: deux de ses entrées du Pokédex le décrivent fixé à un Manta pour se nourrir de ses restes, et l'une d'elles ajoute que, si quelqu'un attaque son hôte, le petit combat à ses côtés au lieu de se décrocher et de fuir.

Par-dessus l'animal, il y a une seconde lecture, plus étrange. Le corps est dessiné comme un revolver vu de profil: deux bandes sombres sur le dos qui font office de canon, la nageoire pelvienne placée là où se trouverait la gâchette, la dorsale juste devant la bouche à la place du guidon. La catégorie officielle, Pokémon Jet, va dans ce sens.

Le reste des entrées insiste sur la même idée sous un autre angle: il avale de l'eau, la comprime avec ses muscles abdominaux et la recrache sur des proies qui se trouvent dans les airs, en les touchant à plus de cent mètres même si elles bougent. De là vient le surnom qu'il traîne, Franc-tireur des mers. Il mesure 60 centimètres et pèse 12 kilos.

C'est la première moitié d'une famille de deux. Quand le moment d'évoluer approche, d'après l'entrée de Cristal, il descend les rivières dans le sens du courant.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

ÉlectrikPlante
×½

Résistance

FeuEauGlaceAcier

Rémoraid en détail

Un revolver qui finit en poulpe

La transformation en Octillery est l'une de celles qui ne tiennent pas anatomiquement. Bulbapedia rapporte que, pendant longtemps, certains dresseurs ne croyaient tout simplement pas à leur parenté: un poisson allongé en forme d'arme de poing devient un céphalopode à tentacules, sans étape intermédiaire pour expliquer le saut. La seule chose qui reste, c'est le concept, pas le corps. Les deux tirent.

Cette parenté impossible est, de fait, ce qui est le plus commenté chez l'espèce, bien davantage que ses statistiques ou son rôle dans un quelconque jeu.

Teppouo, le poisson qui s'appelle arme

Le nom japonais, テッポウオ, associe 鉄砲 (teppō, arme à feu) et 魚 (uo, poisson). Littéralement, poisson-canon. C'est tellement direct que cela n'admet pas de double lecture, et cela explique d'un coup la silhouette de revolver et les entrées obsédées par la précision.

En anglais, la référence change: le nom vient en partie du remora, le poisson qui s'accroche à d'autres animaux plus grands. Bulbapedia propose aussi que la seconde moitié vienne de mermaid, combinée à remote en raison de la distance à laquelle il tire. Le français conserve le nom anglais sans le modifier, comme presque toute la deuxième génération.

La clé qui ouvre la voie à Manta

Voici la seule utilité mécanique indiscutable de l'espèce. Si un Babimanta monte de niveau en ayant un Rémoraid dans l'équipe, il évolue en Manta. Le Rémoraid n'est ni consommé ni transformé: il reste dans l'équipe tel quel, en remplissant la fonction de condition requise.

L'idée vient directement de la biologie du design lui-même. Dans la nature, le rémora accompagne la raie manta; dans le jeu, la petite raie ne devient grande que lorsque son compagnon se trouve à proximité. C'est l'un des rares cas où une condition d'évolution traduit une relation décrite dans les entrées du Pokédex, et non une mécanique arbitraire.

Ce qui sort quand on pêche autre chose

Il a fait ses débuts dans Or et Argent et a été présent presque partout depuis: la troisième génération, Diamant et Perle, Noir et Blanc, X et Y, Ultra-Soleil et Ultra-Lune, Épée et Bouclier, les remakes de Sinnoh et Légendes Pokémon: Arceus. Dans la neuvième génération, il disparaît des jeux principaux, sans remplaçant pour occuper sa place.

Sa présence constante a une explication ennuyeuse: c'est un Pokémon de pêche de bas niveau, facile à placer dans n'importe quelle étendue d'eau. Il est rarement ce que cherchait le dresseur; c'est généralement ce qui est sorti alors qu'il cherchait autre chose, comme cela arrive à Magicarpe sur les routes terrestres.

Les capacités qu'il apprend par niveau donnent une idée du parcours: Écume au départ, Acide au 6, Rayon Chargé au 11, Vibraqua au 18, Laser Glace au 25, Hydrocanon au 34 et Ultralaser au 43. Sept capacités en quarante-trois niveaux, avec plus de vingt niveaux d'écart entre la première attaque correcte et la dernière. Celui qui le montera jusqu'au 43 sans le faire évoluer le fera par curiosité, pas pour ses performances.

Cartes du JCC

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