Rémoraid en détail
Un revolver qui finit en poulpe
La transformation en Octillery est l'une de celles qui ne tiennent pas anatomiquement. Bulbapedia rapporte que, pendant longtemps, certains dresseurs ne croyaient tout simplement pas à leur parenté: un poisson allongé en forme d'arme de poing devient un céphalopode à tentacules, sans étape intermédiaire pour expliquer le saut. La seule chose qui reste, c'est le concept, pas le corps. Les deux tirent.
Cette parenté impossible est, de fait, ce qui est le plus commenté chez l'espèce, bien davantage que ses statistiques ou son rôle dans un quelconque jeu.
Teppouo, le poisson qui s'appelle arme
Le nom japonais, テッポウオ, associe 鉄砲 (teppō, arme à feu) et 魚 (uo, poisson). Littéralement, poisson-canon. C'est tellement direct que cela n'admet pas de double lecture, et cela explique d'un coup la silhouette de revolver et les entrées obsédées par la précision.
En anglais, la référence change: le nom vient en partie du remora, le poisson qui s'accroche à d'autres animaux plus grands. Bulbapedia propose aussi que la seconde moitié vienne de mermaid, combinée à remote en raison de la distance à laquelle il tire. Le français conserve le nom anglais sans le modifier, comme presque toute la deuxième génération.
La clé qui ouvre la voie à Manta
Voici la seule utilité mécanique indiscutable de l'espèce. Si un Babimanta monte de niveau en ayant un Rémoraid dans l'équipe, il évolue en Manta. Le Rémoraid n'est ni consommé ni transformé: il reste dans l'équipe tel quel, en remplissant la fonction de condition requise.
L'idée vient directement de la biologie du design lui-même. Dans la nature, le rémora accompagne la raie manta; dans le jeu, la petite raie ne devient grande que lorsque son compagnon se trouve à proximité. C'est l'un des rares cas où une condition d'évolution traduit une relation décrite dans les entrées du Pokédex, et non une mécanique arbitraire.
Ce qui sort quand on pêche autre chose
Il a fait ses débuts dans Or et Argent et a été présent presque partout depuis: la troisième génération, Diamant et Perle, Noir et Blanc, X et Y, Ultra-Soleil et Ultra-Lune, Épée et Bouclier, les remakes de Sinnoh et Légendes Pokémon: Arceus. Dans la neuvième génération, il disparaît des jeux principaux, sans remplaçant pour occuper sa place.
Sa présence constante a une explication ennuyeuse: c'est un Pokémon de pêche de bas niveau, facile à placer dans n'importe quelle étendue d'eau. Il est rarement ce que cherchait le dresseur; c'est généralement ce qui est sorti alors qu'il cherchait autre chose, comme cela arrive à Magicarpe sur les routes terrestres.
Les capacités qu'il apprend par niveau donnent une idée du parcours: Écume au départ, Acide au 6, Rayon Chargé au 11, Vibraqua au 18, Laser Glace au 25, Hydrocanon au 34 et Ultralaser au 43. Sept capacités en quarante-trois niveaux, avec plus de vingt niveaux d'écart entre la première attaque correcte et la dernière. Celui qui le montera jusqu'au 43 sans le faire évoluer le fera par curiosité, pas pour ses performances.