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Illustration officielle de Rhinocorne

#0111

Rhinocorne

Gen I

Pokémon Piquant

SolRoche

Entrée du Pokédex · Noire

Ses puissantes charges pourraient démolir n’importe quel bâtiment. Dommage qu’il soit stupide.

Taille
1 m
Poids
115 kg
Exp. de base
69
Croissance
Lente
Capture

120/255Facile

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV80Attaque85Défense95Vitesse25Déf. Spé.30Atq. Spé.30
PV
80
Attaque
85
Défense★
95
Vitesse
25
Déf. Spé.
30
Atq. Spé.
30

Total 345

Moyen

EV donnés +1 Défense

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV140187
Attaque81150
Défense90161
Vitesse2784
Déf. Spé.3190
Atq. Spé.3190
Total400762

À propos de Rhinocorne

Il possède les mêmes deux types que Racaillou, Sol et Roche, mais dans l’ordre inverse; la ressemblance s’arrête là. C’est un rhinocéros indien à qui l’on a remplacé la peau par des plaques de pierre grise, avec quatre pattes très courtes et une corne sur le museau. Un mètre de haut et 115 kilos: plus lourd qu’il n’en a l’air pour un animal de cette taille.

Les entrées du Pokédex parlent de lui sans aucune délicatesse. Il a un tout petit cerveau et, quand il se met à courir, il oublie ce qui l’a poussé à le faire; ce dont il se souvient parfois, c’est d’avoir cassé quelque chose. Ses pattes le rendent maladroit dans les virages, si bien qu’il ne peut attaquer et courir que dans une seule direction. Une entrée affirme que se fracasser la tête contre un bloc d’acier ne lui fait rien et qu’au pire, il ressentirait un peu de douleur le lendemain. Une autre lui attribue une force suffisante pour faire tomber des gratte-ciel à coups de Charge.

Le portrait est cohérent: de la puissance brute, sans direction ni mémoire. Sa catégorie officielle, Pokémon Piquant, fait référence aux pointes réparties sur son dos et sa tête. C’est le premier stade d’une famille de trois qui grossit à chaque étape, jusqu’à Rhinoféros au niveau 42, puis à Rhinastoc.

Analyse de combat

×4

Faiblesse critique

EauPlante
×2

Faiblesse

GlaceCombatSolAcier
×½

Résistance

NormalFeuVolRoche
×¼

Grande résistance

Poison
×0

Immunité

Électrik

Rhinocorne en détail

Une corne et pas grand-chose

Le nom japonais, サイホーン, est la combinaison la plus directe possible: 犀 (sai, rhinocéros) et « horn », corne en anglais. Le nom anglais Rhyhorn fait exactement la même chose avec rhinoceros, et le français Rhinocorne reprend la formule avec corne. Trois langues, une seule blague, aucun détour — chose assez rare parmi les designs de la première génération, qui cachent généralement un jeu de mots dans au moins une de leurs versions.

Le design ne cherche pas non plus à le dissimuler. C’est un rhinocéros indien, avec cette armure de plaques séparées que l’animal réel porte au cou et aux hanches, ici poussée à l’extrême jusqu’à devenir de la pierre. Les pattes ont été raccourcies et le corps allongé, d’où la maladresse répétée par les entrées du Pokédex.

Le piège du niveau 42

Sa liste de capacités apprises par niveau est construite à l’envers de ce qui l’arrangerait. Il commence avec Charge et Mimi-Queue au 1, apprend Anti-Air au 5 avec 50 de puissance, Piétisol au 10 avec 60, Koud'Korne au 15 avec 65 et Écrasement au 25 avec 65 de plus. Jusque-là, la progression est raisonnable. Puis vient Boule Roc au 30, avec 25 de puissance: une capacité plus faible que celle apprise vingt-cinq niveaux plus tôt.

Les bonnes capacités arrivent toutes beaucoup trop tard. Tunnelier au 35 et Bélier au 40 restent encore dans sa première forme, mais Séisme au 45, Lame de Roc au 50, Mégacorne au 55 et Empal'Korne au 60 sont au-dessus du niveau 42 auquel il évolue. Un Dresseur qui voudra ces quatre capacités devra retenir son évolution avec le bouton B pendant presque vingt niveaux, avec un quadrupède dont la meilleure attaque de type Sol ne frappe qu’à 80. Ajoutez à cela sa croissance lente, et en élever un depuis un Œuf pour l’amener jusqu’à Lame de Roc fait partie des parcours les plus pénibles de sa famille.

Les courses de Kalos

Son rôle le plus mémorable n’est pas lié à un combat. Dans Pokémon X et Pokémon Y, la mère du protagoniste, Grace, est une ancienne coureuse de Rhinocorne, et le jeu permet d’en monter un près de chez elle pour parcourir une partie de la Route 9. C’est l’une des rares espèces de la première génération auxquelles un épisode ultérieur a inventé tout un métier, et cela colle à ce que le Pokédex répète depuis 1996: un animal qui court en ligne droite jusqu’à tomber d’épuisement est exactement ce qu’il faut pour un sport de course.

Avant cela, son terrain habituel était plutôt celui des Zones Safari. Il apparaît dans celle de Kanto depuis les jeux originaux et dans celle de Hoenn dans les épisodes de troisième génération, toujours dans la même catégorie de grosse bestiole qu’on croise en cherchant autre chose. Avec un taux de capture de 120 et aucune Poké Ball normale disponible dans le Safari, c’était en plus l’un de ceux qui s’échappaient avec le moins de cérémonie.

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