Retour au Pokédex
Illustration officielle de Motisma

#0479

Motisma

Gen IV

Pokémon Plasma

ÉlectrikSpectre

Entrée du Pokédex · Noire

Son corps parcouru d’électricité lui permet de prendre le contrôle de certains appareils ménagers.

Taille
0.3 m
Poids
0.3 kg
Exp. de base
154
Croissance
Moyenne
Capture

45/255Moyenne

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV50Attaque50Défense77Vitesse91Déf. Spé.77Atq. Spé.95
PV
50
Attaque
50
Défense
77
Vitesse
91
Déf. Spé.
77
Atq. Spé.★
95

Total 440

Moyen

EV donnés +1 Vitesse · +1 Atq. Spé.

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV110157
Attaque49112
Défense73141
Vitesse86157
Déf. Spé.73141
Atq. Spé.90161
Total481869

À propos de Motisma

Depuis longtemps, on étudie son moteur singulier comme source d’énergie motrice. Motisma a un corps fait de plasma et s’infiltre dans les appareils électroniques, où il peut les mettre hors d’usage ou jouer des tours aux personnes qui s’approchent. Les entrées du Pokédex le présentent comme une créature espiègle, qui aime surprendre les gens et qui est capable de transformer la technologie du quotidien en cachette personnelle.

Son design part d’une masse d’énergie arrondie, avec deux yeux et une expression vive. L’idée associe l’électricité, les appareils ménagers et le concept japonais du tsukumogami, un esprit lié à des objets qui prennent vie. Son nom japonais est Rotom, comme en anglais, et vient de « motor » écrit à l’envers.

La forme normale est de type Électrik et Spectre. Il existe aussi Motisma Chaleur, Motisma Lavage, Motisma Froid, Motisma Hélice et Motisma Tonte. Chacun représente une manière différente d’occuper un appareil. Motisma n’a pas de famille évolutive: il apparaît comme une espèce indépendante et le reste.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

SolSpectreTénèbres
×½

Résistance

ÉlectrikPoisonVolInsecteAcier
×0

Immunité

NormalCombat

Motisma en détail

Un esprit dans la prise

Le concept de Motisma associe une source d’énergie à un appareil ménager. Son corps de plasma rappelle une décharge électrique animée, tandis que sa capacité à s’introduire dans les machines renvoie au tsukumogami japonais: des objets qui acquièrent une présence spirituelle. Son nom est direct: Rotom inverse les lettres de « motor », un indice évident de son lien avec les mécanismes et l’électricité.

Les entrées du Pokédex ne le présentent pas comme une créature docile. Il s’infiltre dans les appareils, les met hors d’usage et aime surprendre les gens. Ce comportement explique son expression moqueuse et sa silhouette compacte, presque comme une étincelle avec des yeux. Il justifie aussi que la technologie de différentes régions exploite son corps pour fabriquer ses propres appareils.

D’une apparition étrange à six identités

Introduit lors de la quatrième génération, Motisma a commencé comme une rencontre singulière associée à un appareil électrique. Pokémon Platine a développé l’idée avec cinq formes supplémentaires. À partir de la cinquième génération, ces formes ont cessé de partager le type Spectre et ont adopté le type lié à l’appareil ménager qu’elles occupaient. Ce changement a modifié leur utilité: elles n’étaient plus de simples variantes visuelles d’un même attaquant, mais des options avec des résistances, des faiblesses et des rôles différents.

Au fil des générations, l’espèce s’est encore davantage intégrée à la technologie du monde Pokémon. Le Motisma-Dex et d’autres appareils en font un guide, un assistant ou un outil de navigation. Dans Pokémon Écarlate et Pokémon Violet, il apparaît également lié au téléphone du protagoniste, même si c’est sa forme de combat qui détermine son identité dans l’équipe.

Ce qu’il apporte face aux autres Pokémon Électrik

Comparé à Magnézone, il a moins de résistance physique et moins de puissance brute, mais il profite d’une meilleure Vitesse et de l’immunité de Lévitation. Face à un Spectre offensif comme Ectoplasma, il encaisse mieux certaines attaques et apporte de l’utilité avec Cage Éclair, Feu Follet ou Change Éclair, même s’il n’a pas la même capacité à mettre immédiatement les adversaires K.O.

La forme normale est éclipsée par les formes d’appareil lorsqu’on recherche une fonction très précise. Malgré tout, son double type Électrik/Spectre lui donne deux immunités naturelles et lui permet d’entrer sur des attaques que d’autres Pokémon Électrik ne peuvent pas encaisser. Dans les combats de l’histoire, cela suffit pour l’envoyer face à un Pokémon Eau ou Vol, le menacer avec Tonnerre et repartir avec Change Éclair si l’adversaire change de Pokémon.

Comment l’utiliser sans trop lui en demander

Mieux vaut éviter de le laisser face à de puissantes attaques physiques et ne pas compter sur ses défenses pour compenser ses PV faibles. Il fonctionne mieux en entrant sur des capacités qu’il ne peut pas subir, en paralysant un adversaire rapide ou en forçant un changement grâce à la menace de son STAB Électrik. Tourmagik est utile contre les Pokémon qui dépendent d’un objet précis, et Clonage lui permet de profiter des tours de changement ou de statut.

Son répertoire comprend aussi Champ Électrifié, Machination, Ball’Ombre et Poltergeist. Le choix dépend de la fonction recherchée: soutien, pression spéciale ou réponse à des cibles précises. Lévitation perd de sa valeur lorsque l’adversaire peut l’attaquer avec les types Ténèbres ou Spectre, qui sont ses faiblesses directes. Son moteur peut alimenter toutes sortes d’appareils, mais en combat la forme normale doit se contenter d’un rôle plus modeste que ses variantes ménagères.

Cartes du JCC

Affichage de 18 cartes sur 65.

0%