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Illustration officielle de Ectoplasma

#0094

Ectoplasma

Gen I

Pokémon Ombre

SpectrePoison

Entrée du Pokédex · Noire

Si vous croisez un regard inquiétant qui perce la nuit, c’est sûrement un Ectoplasma.

Taille
1.5 m
Poids
40.5 kg
Exp. de base
225
Croissance
Parabolique
Capture

45/255Moyenne

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV60Attaque65Défense60Vitesse110Déf. Spé.75Atq. Spé.130
PV
60
Attaque
65
Défense
60
Vitesse
110
Déf. Spé.
75
Atq. Spé.★
130

Total 500

Élevé

EV donnés +3 Atq. Spé.

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV120167
Attaque63128
Défense58123
Vitesse103178
Déf. Spé.72139
Atq. Spé.121200
Total537935

À propos de Ectoplasma

Son habitat se trouve dans les grottes, mais les entrées du Pokédex lui décrivent un autre logement: l’ombre de quelqu’un d’autre. L’image qui revient le plus souvent est celle d’une masse qui vous dépasse la nuit dans une rue déserte et qui, quand on y regarde de plus près, n’est pas votre ombre mais quelque chose qui l’imite. D’où sa catégorie officielle: Pokémon Ombre.

L’avertissement arrive toujours par la peau avant les yeux. Là où il rôde, la température baisse de 5 °C, et cette chute soudaine est le seul signal qu’il donne; une des entrées ajoute qu’une fois ce stade atteint, il n’y a plus d’échappatoire. Ce qu’il cherche, d’après les textes eux-mêmes, ce sont des âmes pour lui tenir compagnie, et une entrée est consacrée aux parents qui le prennent comme menace pour leurs enfants quand ils ne se tiennent pas bien. Peu d’espèces ont officiellement le rôle de croquemitaine domestique.

Il ferme une famille de trois qui commence avec Fantominus, un gaz sans contour, et passe par Spectrum, une tête aux mains détachées. Ici, enfin, il y a des jambes, 1,5 mètre et 40,5 kg. La progression est littérale: chaque stade prend davantage de place dans le monde physique que le précédent, et seul le dernier est assez lourd pour projeter sa propre ombre.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

SolPsySpectreTénèbres
×½

Résistance

PlanteFée
×¼

Grande résistance

PoisonInsecte
×0

Immunité

NormalCombat

Ectoplasma en détail

Le seul des trois à avoir réussi à traverser

Toute la famille raconte une histoire: un esprit qui pousse depuis l’au-delà vers le monde des vivants, sous cette forme comme celle qui a enfin réussi à passer. Les noms pointent dans la même direction. Le japonais, ゲンガー, et le nom occidental partagent la terminaison -ganger ou -gänger, « marcheur », celle qu’on retrouve dans genganger, wiedergänger et surtout doppelgänger, le double spectral d’une personne vivante. Il y a probablement aussi quelque chose de 幻 gen, « illusion ». Le français a suivi une autre voie et l’a appelé Ectoplasma; le chinois, 耿鬼, intègre directement le caractère de fantôme.

Plusieurs traditions se croisent dans son design. Les oreilles pointues et la dentition rappellent les masques d’oni, et le troisième œil qui apparaît lors de la méga-évolution est un trait classique de ces démons. Le sourire figé et la capacité à disparaître renvoient au chat du Cheshire. Et le thème de l’ombre qui usurpe la place de son propriétaire correspond à 影の病, la « maladie de l’ombre » du folklore japonais, dans laquelle l’esprit d’un vivant se sépare de lui et se promène de son côté.

Quand il a cessé de flotter

De la troisième à la sixième génération, son talent était Lévitation, et cela changeait tout: immunité à Sol, la plus répandue de ses faiblesses, et immunité aux Picots du terrain. À la septième, on l’a remplacée par Corps Maudit et il s’est retrouvé les pieds au sol. Il reçoit désormais les attaques Sol de plein fouet, marche sur les pièges comme n’importe qui et, puisqu’il est de type Poison avec les pieds sur terre, absorbe les Pics Toxik adverses en entrant. C’était un gros nerf, assez mal accueilli.

Les deux autres formes sont arrivées plus tard, et aucune ne peut être utilisée dans Écarlate et Violet. La méga-évolution, de la sixième génération, remplace le talent par Marque Ombre et empêche l’adversaire de fuir ou de changer; la combinaison s’est révélée tellement étouffante qu’elle a été écartée au-dessus même d’Ubers dans le format du Pokédex National. La forme Gigamax, de la huitième, transforme sa bouche en entrée de baraque foraine qui, d’après sa description, ne mène pas à son estomac mais à l’au-delà.

Un type Poison qui a mis vingt ans à empoisonner

En regardant la liste des capacités apprises par niveau dans Écarlate et Violet, on trouve dix-sept entrées et aucune n’est de type Poison: elles sont de types Spectre, Normal, Ténèbres et Psy. Ce n’est pas un oubli de cette version. Aucun membre de la famille n’a appris de capacité Poison en montant de niveau avant Let’s Go, vingt ans après ses débuts. Tout son arsenal Poison — Bombe Beurk, Cradovague, Détricanon, Pics Toxik — arrive par CT.

L’ordre dans lequel il apprend le reste n’aide pas non plus celui qui l’utilise dans une partie normale. Hypnose est disponible dès le niveau 1, mais Dévorêve, la capacité qui en profite, n’apparaît qu’au 60. Ball’Ombre attend jusqu’au 48. Entre les deux, il faut se rabattre sur Châtiment, qui arrive au 24 avec 65 de puissance, ou sur le Poing Ombre initial.

Ses parallèles avec Alakazam sont presque une blague interne: tous deux ferment une famille de trois, tous deux exigent un échange pour atteindre le dernier stade, tous deux méga-évoluent, partagent une taille, un total de 500 points et un bonheur de base de 70, et chacun est faible à l’attaque caractéristique de l’autre. Dans l’épisode Le mystère enfoui de Pokémonpolis de l’anime, ils se sont affrontés directement.

Dernier détail de 1996: avec Nidorino, il est l’un des deux Pokémon qui apparaissent en train de se battre dans l’animation d’ouverture de Rouge et Vert, la même scène qui a servi de base au début du premier épisode de la série.

Cartes du JCC

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