Ectoplasma en détail
Le seul des trois à avoir réussi à traverser
Toute la famille raconte une histoire: un esprit qui pousse depuis l’au-delà vers le monde des vivants, sous cette forme comme celle qui a enfin réussi à passer. Les noms pointent dans la même direction. Le japonais, ゲンガー, et le nom occidental partagent la terminaison -ganger ou -gänger, « marcheur », celle qu’on retrouve dans genganger, wiedergänger et surtout doppelgänger, le double spectral d’une personne vivante. Il y a probablement aussi quelque chose de 幻 gen, « illusion ». Le français a suivi une autre voie et l’a appelé Ectoplasma; le chinois, 耿鬼, intègre directement le caractère de fantôme.
Plusieurs traditions se croisent dans son design. Les oreilles pointues et la dentition rappellent les masques d’oni, et le troisième œil qui apparaît lors de la méga-évolution est un trait classique de ces démons. Le sourire figé et la capacité à disparaître renvoient au chat du Cheshire. Et le thème de l’ombre qui usurpe la place de son propriétaire correspond à 影の病, la « maladie de l’ombre » du folklore japonais, dans laquelle l’esprit d’un vivant se sépare de lui et se promène de son côté.
Quand il a cessé de flotter
De la troisième à la sixième génération, son talent était Lévitation, et cela changeait tout: immunité à Sol, la plus répandue de ses faiblesses, et immunité aux Picots du terrain. À la septième, on l’a remplacée par Corps Maudit et il s’est retrouvé les pieds au sol. Il reçoit désormais les attaques Sol de plein fouet, marche sur les pièges comme n’importe qui et, puisqu’il est de type Poison avec les pieds sur terre, absorbe les Pics Toxik adverses en entrant. C’était un gros nerf, assez mal accueilli.
Les deux autres formes sont arrivées plus tard, et aucune ne peut être utilisée dans Écarlate et Violet. La méga-évolution, de la sixième génération, remplace le talent par Marque Ombre et empêche l’adversaire de fuir ou de changer; la combinaison s’est révélée tellement étouffante qu’elle a été écartée au-dessus même d’Ubers dans le format du Pokédex National. La forme Gigamax, de la huitième, transforme sa bouche en entrée de baraque foraine qui, d’après sa description, ne mène pas à son estomac mais à l’au-delà.
Un type Poison qui a mis vingt ans à empoisonner
En regardant la liste des capacités apprises par niveau dans Écarlate et Violet, on trouve dix-sept entrées et aucune n’est de type Poison: elles sont de types Spectre, Normal, Ténèbres et Psy. Ce n’est pas un oubli de cette version. Aucun membre de la famille n’a appris de capacité Poison en montant de niveau avant Let’s Go, vingt ans après ses débuts. Tout son arsenal Poison — Bombe Beurk, Cradovague, Détricanon, Pics Toxik — arrive par CT.
L’ordre dans lequel il apprend le reste n’aide pas non plus celui qui l’utilise dans une partie normale. Hypnose est disponible dès le niveau 1, mais Dévorêve, la capacité qui en profite, n’apparaît qu’au 60. Ball’Ombre attend jusqu’au 48. Entre les deux, il faut se rabattre sur Châtiment, qui arrive au 24 avec 65 de puissance, ou sur le Poing Ombre initial.
Ses parallèles avec Alakazam sont presque une blague interne: tous deux ferment une famille de trois, tous deux exigent un échange pour atteindre le dernier stade, tous deux méga-évoluent, partagent une taille, un total de 500 points et un bonheur de base de 70, et chacun est faible à l’attaque caractéristique de l’autre. Dans l’épisode Le mystère enfoui de Pokémonpolis de l’anime, ils se sont affrontés directement.
Dernier détail de 1996: avec Nidorino, il est l’un des deux Pokémon qui apparaissent en train de se battre dans l’animation d’ouverture de Rouge et Vert, la même scène qui a servi de base au début du premier épisode de la série.