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Illustration officielle de Furaiglon

#0627

Furaiglon

Gen V

Pokémon Aiglon

NormalVol

Entrée du Pokédex · Noire

Il casse les Baies avec ses serres. Il combat courageusement, quelle que soit la force de l’adversaire.

Taille
0.5 m
Poids
10.5 kg
Exp. de base
70
Croissance
Lente
Capture

190/255Facile

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV70Attaque83Défense50Vitesse60Déf. Spé.50Atq. Spé.37
PV
70
Attaque★
83
Défense
50
Vitesse
60
Déf. Spé.
50
Atq. Spé.
37

Total 350

Moyen

EV donnés +1 Attaque

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV130177
Attaque79148
Défense49112
Vitesse58123
Déf. Spé.49112
Atq. Spé.3797
Total402769

À propos de Furaiglon

Les pattes jaunes et les serres noires de Furaiglon sont disproportionnées par rapport à son corps bleu, mais elles lui permettent de briser des Baies dures et même de percer la carapace de Kokiyas. Sa tête est entourée d’un duvet blanc qui lui donne l’apparence d’un aiglon, avec une plume rouge et blanche sur le front et trois plumes sur la queue. Il est carnivore, même s’il mange aussi des Baies, et chasse en plantant ses serres dans sa proie avant de la picorer.

Son comportement ne correspond à cet aspect juvénile qu’en apparence. Il défie des adversaires bien plus grands que lui sans mesurer les conséquences, cherche la bagarre dès sa naissance et va jusqu’à affronter ses propres parents pour prouver sa force. Les défaites et les blessures ne le rendent pas prudent: il s’en sert comme d’une expérience pour devenir plus fort.

Furaiglon constitue le premier maillon d’une ligne évolutive de deux espèces. Lorsqu’il atteint le niveau 54, il évolue en Gueriaigle, qui conserve les types Normal et Vol tout en changeant complètement d’échelle sur le plan du design.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

ÉlectrikGlaceRoche
×½

Résistance

PlanteInsecte
×0

Immunité

SolSpectre

Furaiglon en détail

Un aiglon au nom mixte

Le design s’inspire d’un aiglon. Le duvet blanc de la tête, les ailes encore petites et les grandes pattes renforcent cette étape juvénile, tandis que le masque bleu et la plume bicolore du front lui donnent une silhouette propre. La dureté de ses serres n’est pas décorative: les entrées du Pokédex les associent aux Baies, aux proies et aux carapaces de Kokiyas.

Le nom anglais combine « eaglet », aiglon, et « ruffle » ou « ruff », des termes liés au plumage autour du cou. Le japonais ワシボン contient « washi », aigle, et « bon », un ajout enfantin ou affectueux. Dans les deux cas, le nom insiste sur le fait qu’il ne s’agit pas encore d’un oiseau adulte.

D’Unys à Paldea

Furaiglon a fait ses débuts en cinquième génération et est depuis réapparu dans différentes régions, notamment à Alola, à Galar, à Hisui et à Paldea. Son concept n’a pas eu besoin de changer: il reste le jeune Pokémon qui cherche des adversaires bien au-dessus de ses forces. Cette continuité se remarque aussi dans les entrées du Pokédex, qui passent de la description de son courage à l’accent mis sur son imprudence, son régime carnivore et ses affrontements avec ses parents.

Dans l’aventure classique, son évolution arrive tard. Le niveau 54 fait qu’une capture précoce reste non évoluée pendant une bonne partie du parcours, même si ses 83 points d’Attaque et l’accès à Aéropique, Close Combat et Rapace lui permettent d’infliger des dégâts physiques avant d’atteindre ce stade. Dans les équipes qui ont besoin d’un Pokémon de type Vol temporaire, il fonctionne mieux comme attaquant que comme mur.

La force brute sur pattes courtes

La comparaison la plus directe est Gueriaigle, puisqu’il partage ses types et reçoit la même orientation physique en évoluant. Furaiglon offre une version bien moins résistante et moins puissante, mais permet aussi de commencer à exploiter ce concept plus tôt. Face à des oiseaux offensifs comme Passerouge, il perd en vitesse et ne possède pas de talent lui permettant de transformer toutes ses attaques en menace immédiate. Contre Vostourno, l’échange est différent: Furaiglon met la pression sur le plan physique, tandis que Vostourno se distingue davantage par sa capacité à encaisser.

Dans les combats de bas niveau, sa valeur repose sur l’association d’une bonne puissance physique, d’une couverture efficace et d’un talent choisi avec soin. Sans Limite convient à Griffe Dure, Lame d’Air et aux autres attaques à effets secondaires. Agitation offre un plafond de dégâts plus élevé, mais rend moins fiable chaque attaque qui dépend de sa Précision. Atterrissage lui permet de rester plus longtemps sur le terrain et de réduire l’usure, tandis que Vent Arrière aide à compenser sa Vitesse de 60 quand l’équipe peut préparer le tour.

Le prix à payer pour défier tout le monde

Les types Normal et Vol lui permettent d’entrer gratuitement sur des attaques de type Sol et Spectre, mais cet avantage ne règle pas ses principaux problèmes. Les types Roche, Électrik et Glace le touchent de manière super efficace; de plus, sa Défense et sa Défense Spéciale ont toutes deux une base de 50. Il vaut mieux éviter de le laisser face à des adversaires rapides ou de l’utiliser comme réponse défensive prolongée.

La manière la plus claire de l’employer consiste à l’envoyer sur le terrain après un changement sûr, à profiter de son Attaque pour forcer des dégâts et à garder Rapace ou Close Combat pour des cibles précises. S’il doit rester plusieurs tours, Atterrissage vaut mieux qu’une quatrième attaque de couverture. Sa ligne se termine en Gueriaigle au niveau 54: le principal conseil est donc simple: dans une équipe d’aventure, il faut décider s’il vaut la peine d’attendre son évolution ou de le remplacer lorsque des attaquants plus complets commencent à apparaître.

Cartes du JCC

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