Retour au Pokédex
Illustration officielle de Baggaïd

#0560

Baggaïd

Gen V

Pokémon Gang

TénèbresCombat

Entrée du Pokédex · Noire

Ils se regroupent pour rosser ceux qui pénètrent sur leur territoire. Ils crachent un venin corrosif.

Taille
1.1 m
Poids
30 kg
Exp. de base
171
Croissance
Moyenne
Capture

90/255Moyenne

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV65Attaque90Défense115Vitesse58Déf. Spé.115Atq. Spé.45
PV
65
Attaque
90
Défense★
115
Vitesse
58
Déf. Spé.★
115
Atq. Spé.
45

Total 488

Élevé

EV donnés +1 Défense · +1 Déf. Spé.

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV125172
Attaque85156
Défense108183
Vitesse56121
Déf. Spé.108183
Atq. Spé.45106
Total527921

À propos de Baggaïd

Un lézard bipède qui mue et porte sa peau comme un sweat à capuche, un pantalon tombant et une crête punk. Ce design mélange la mue des reptiles et l’image d’un voyou urbain: la posture provocatrice, la crête rouge et la peau ample évoquent des subcultures de jeunesse associées au hip-hop et au punk. Son nom anglais réunit des idées de férocité, d’allure négligée, de maigreur et de ruse; le japonais ズルズキン combine des termes liés à la malice, à quelque chose qui rampe et à une capuche ou une peau.

Les entrées de la Pokédex le présentent comme un animal territorial et grégaire. Les crêtes marquent la hiérarchie du groupe: celui qui en possède la plus grande dirige et reçoit le plus de respect. Il crache pour provoquer, distribue des coups de pied capables de briser des blocs et se couvre de sa peau lâche lorsqu’il doit se protéger. Son attitude arrogante ne l’empêche pas de prendre soin de sa famille, des membres du groupe et du territoire qu’il surveille toute sa vie.

Il occupe la dernière place d’une ligne évolutive de deux espèces. Il évolue à partir de Baggiguane au niveau 39 et dispose également d’une forme Méga.

Analyse de combat

×4

Faiblesse critique

Fée
×2

Faiblesse

CombatVol
×½

Résistance

RocheSpectre
×¼

Grande résistance

Ténèbres
×0

Immunité

Psy

Baggaïd en détail

Une mue transformée en vêtement

Le design part d’un lézard en train de muer, mais transforme chaque reste de cette mue en vêtement. La pièce jaune qui pend de ses épaules sert de capuche et celle de la taille de pantalon tombant. La crête rouge rappelle celle d’un iguane et une coiffure iroquoise, tandis que l’attitude voûtée et la bouche tordue complètent l’image d’un voyou de quartier. La capuche évoque aussi une cagoule, une association cohérente avec sa catégorie de Pokémon Racaille.

Le nom anglais, Scrafty, réunit l’idée d’une personne bagarreuse ou négligée et celle d’une personne rusée. Le japonais ズルズキン intègre des termes liés à la malice ainsi qu’à une capuche ou une peau. Ce n’est pas un nom qui décrit seulement l’animal: il insiste aussi sur son comportement provocateur.

La hiérarchie de la crête

Les entrées de la Pokédex donnent à la crête une fonction sociale concrète. Sa taille détermine le leadership, et le chef du groupe est aussi celui qui reçoit le plus de respect. Cette hiérarchie correspond à son apparence arrogante, mais son comportement territorial ne se résume pas à de l’agressivité. Il protège les siens, prend soin du terrain qu’il occupe et s’en éloigne à peine. Le mélange d’arrogance et de loyauté l’empêche de se réduire à une caricature de délinquant.

Sa force physique est également intégrée à sa biologie. Il peut briser des blocs de ciment avec ses coups de pied et crache pour défier ses rivaux. Sa peau lâche n’est pas décorative: il l’utilise pour se couvrir pendant qu’il attaque. En combat, cette idée se reflète dans son volume défensif et dans des capacités qui alternent pression et préparation.

Du mur lent à l’attaquant préparé

Dès la cinquième génération, il possédait déjà la combinaison de types Ténèbres et Combat, les capacités Mue et Impudence, ainsi qu’une répartition centrée sur la défense. L’arrivée du type Fée dans les générations suivantes a aggravé l’un de ses affrontements défensifs, car il est devenu très vulnérable à ces attaques. Il a également gagné l’accès à des options comme Danse Draco, Gonflette, Sabotage et Vampipoing, qui lui permettent de choisir entre accélérer, se renforcer, retirer des objets ou récupérer des PV.

Les analyses compétitives l’ont traité comme un Pokémon de préparation plutôt que comme un attaquant direct. En combats individuels, Mue s’accorde avec Repos et Impudence récompense les K.O.; Intimidation est particulièrement utile en combats doubles, où elle réduit la force physique des adversaires et laisse à un allié l’occasion d’agir. Ses problèmes n’ont pas changé: une Vitesse de 58, une pression offensive limitée avant d’améliorer ses statistiques et une vulnérabilité aux types Fée, Vol et Combat.

Comment il s’intègre aux autres voyous

Crocorible partage le type Ténèbres et peut lui aussi tirer parti d’Impudence, mais il offre davantage de vitesse et une pression offensive plus directe. Pandarbare lui ressemble davantage par son approche physique et sa combinaison Ténèbres-Combat, même si son profil est orienté vers les frappes puissantes et l’acceptation d’autres risques. Baggaïd occupe un espace plus défensif: il entre face aux adversaires incapables de dépasser ses défenses, force les changements grâce à la menace de Gonflette ou de Danse Draco et profite de Mâchouille ou de Vampipoing pour garder le rythme.

Dans une partie normale, mieux vaut le garder pour le moment où les attaquants de type Fée et Vol sont affaiblis ou hors du terrain. Si l’adversaire conserve un Pokémon rapide et en pleine santé, tenter de balayer l’équipe trop tôt finit généralement mal. Sa forme Méga prolonge la ligne évolutive sans modifier l’idée centrale du design: une créature qui transforme sa peau muée en protection et en tenue de combat.

Cartes du JCC

0%