Retour au Pokédex
Illustration officielle de Baggiguane

#0559

Baggiguane

Gen V

Pokémon Mue

TénèbresCombat

Entrée du Pokédex · Noire

Il remonte sa peau jusqu’à son cou pour se protéger. Elle a une constitution élastique qui absorbe les coups.

Taille
0.6 m
Poids
11.8 kg
Exp. de base
70
Croissance
Moyenne
Capture

180/255Facile

Bonheur

35/255

Statistiques de base

PV50Attaque75Défense70Vitesse48Déf. Spé.70Atq. Spé.35
PV
50
Attaque★
75
Défense
70
Vitesse
48
Déf. Spé.
70
Atq. Spé.
35

Total 348

Moyen

EV donnés +1 Attaque

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV110157
Attaque72139
Défense67134
Vitesse47110
Déf. Spé.67134
Atq. Spé.3695
Total399769

À propos de Baggiguane

Dans les zones de terrain accidenté, Baggiguane se déplace lentement en petits groupes et cherche la bagarre dès que quelqu’un croise son regard. Sa réaction habituelle consiste en un coup de tête direct, rendu possible par un crâne très robuste, même si son propre élan peut le laisser étourdi ou instable. La peau lâche qui traîne autour de son corps n’est pas décorative: il la remonte jusqu’au cou pour se protéger, et son élasticité réduit une partie des dégâts reçus. Les spécimens dont la peau est la plus longue inspirent davantage de respect au sein du groupe.

Son apparence mélange la silhouette d’un lézard et des plis qui ressemblent à un pantalon tombant. Cette image correspond bien à son comportement provocateur et à sa catégorie de Pokémon Mue. C’est une espèce de types Ténèbres et Combat, à la forme bipède et de couleur jaune, qui constitue le premier stade de sa famille évolutive. Lorsqu’il atteint le niveau 39, il évolue en Baggaïd, dont la peau ne sert plus seulement à le protéger: elle marque aussi le passage d’un Pokémon jeune et querelleur à un autre plus posé.

Analyse de combat

×4

Faiblesse critique

Fée
×2

Faiblesse

CombatVol
×½

Résistance

RocheSpectre
×¼

Grande résistance

Ténèbres
×0

Immunité

Psy

Baggiguane en détail

Une peau qui ressemble à un vêtement

Le design part d’un lézard, mais son trait visuel le plus évident reste constitué par les plis de peau qui pendent comme un pantalon beaucoup trop grand. L’idée renvoie aussi à des esthétiques adolescentes associées au hip-hop et au punk: attitude provocatrice, posture voûtée et vêtement ample transformé en partie du corps. Le Pokédex s’appuie sur cet aspect pour expliquer sa défense. Baggiguane étire sa peau jusqu’au cou et compte sur son élasticité lorsqu’il reçoit un coup.

Son comportement complète l’image. Il se déplace lentement, se rassemble en petits groupes et réagit à un regard par un coup de tête. Il n’a pas besoin d’une stratégie élaborée pour paraître dangereux; sa fierté concernant son crâne et sa tendance à charger suffisent à rendre son approche peu prudente. Il y a aussi un détail de comédie physique: le poids de son propre crâne peut lui faire perdre l’équilibre après une attaque.

Un nom entre le dépenaillé et le tombant

Baggiguane vient de l’anglais baggy, qui évoque quelque chose d’ample ou de flottant, associé à iguane. Sa sonorité correspond aussi à des mots comme scraggly, saggy et baggy. Le nom décrit à la fois son apparence dépenaillée et la peau lâche qu’il traîne. En japonais, il s’appelle ズルッグ —Zuruggu—, un nom qui rassemble des références à la ruse et à l’idée de glisser ou de ramper lentement.

Sa catégorie de Pokémon Mue ne renvoie pas à une mue complète utilisée comme simple élément décoratif. La peau sert de défense concrète et, lors de l’évolution, elle cesse de ressembler à un simple pantalon tombant pour s’intégrer à une silhouette plus robuste. C’est pourquoi Baggaïd apparaît comme une suite naturelle, et non comme une créature différente partageant le même thème.

Des débuts à Unys au format des petits

Baggiguane a fait ses débuts en cinquième génération, puis est apparu dans plusieurs jeux ultérieurs, sans changement de forme qui aurait modifié son identité. Son arsenal a en revanche gagné des capacités de couverture et de soutien. Sa liste actuelle met notamment en avant Danse Draco, Vampipoing, Sabotage, Provoc et plusieurs attaques élémentaires de poing. Cette polyvalence explique qu’il ne dépende pas d’une seule combinaison offensive, même si sa faible Attaque Spéciale relègue les capacités spéciales au second plan.

Sa période compétitive la plus marquante appartient à la Little Cup. Dans ce format, le niveau réduit et l’utilisation d’objets défensifs permettent à ses 70 de Défense et 70 de Défense Spéciale de peser davantage, tandis que Danse Draco compense ses 48 de Vitesse. Impudence transforme chaque élimination en menace grandissante; Mue permet au contraire de préparer l’augmentation de statistiques sans être aussi exposé aux brûlures et autres problèmes de statut. En NFE, il conserve ce rôle d’attaquant physique qui cherche une occasion de se placer et de nettoyer le terrain.

Comment le placer face à l’adversaire

Dans une partie normale, Baggiguane fonctionne mieux lorsqu’il entre face à un adversaire incapable de le punir immédiatement. Danse Draco demande un tour, alors mieux vaut éviter les affrontements contre les utilisateurs des types Vol, Combat ou Fée, ainsi que contre les attaquants capables de le dépasser facilement. Après l’augmentation, Mâchouille met la pression sur les types Psy et Spectre, tandis que Close Combat fournit le coup le plus puissant de son arsenal physique. Vampipoing est préférable lorsque conserver des PV compte davantage que maximiser les dégâts.

Sabotage et Provoc servent à empêcher l’adversaire de s’appuyer sur ses objets ou ses capacités de statut, mais leur accumulation réduit sa capacité à frapper. Intimidation améliore ses entrées face aux attaquants physiques; Impudence correspond mieux à un plan agressif fondé sur des éliminations successives. Il peut également utiliser Tricherie, même si sa puissance dépend de l’Attaque de la cible et non de la sienne.

La comparaison avec Kungfouine met en évidence son principal défaut: Baggiguane possède une combinaison offensive et une capacité d’augmentation très dangereuses, mais il est plus lent et doit préparer le terrain. Face à Cradopaud, ses attaques de type Combat perdent une partie de leur confort et il doit s’en remettre à sa couverture ou à une prédiction juste. Sa peau peut remonter jusqu’au cou; sa Vitesse, en revanche, a besoin d’une aide extérieure ou d’une Danse Draco.

Cartes du JCC

Affichage de 18 cartes sur 19.

0%