Insécateur en détail
Un verbe écrit en katakana
Le nom japonais est ストライク, « Strike », le terme anglais repris tel quel et sans jeu de mots dessous. Il ne mentionne pas les faux: il parle de l'impact, du coup qui a déjà eu lieu quand on le voit. Le nom occidental fait exactement l'inverse et ne regarde que ses mains — scythe, faux, plus le suffixe -er qui transforme l'outil en métier. Entre les deux noms tient toute l'espèce: la vitesse d'un côté, le tranchant de l'autre.
Son corps est celui d'une mante religieuse, avec les pattes antérieures ravisseuses transformées en lames. La tête, non. Bulbapedia la décrit comme reptilienne, et c'est ce qui distingue ce design d'un insecte copié dans la nature: de grands yeux frontaux, une mâchoire marquée. La vraie mante chasse immobile, en attendant que la proie s'approche toute seule. Lui va vers elle.
Ce que chaque génération lui a changé
Dans Rouge et Bleu, l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale n'existaient pas séparément: il n'y avait qu'une seule statistique Spéciale, et la sienne était de 55. Il encaissait les attaques spéciales aussi mal qu'il les lançait. La division de la deuxième génération lui a attribué 80 en Défense Spéciale et a laissé le 55 uniquement à l'attaque, un arrangement discret qui a supprimé son pire défaut sans toucher au total.
La quatrième génération lui a ajouté Technicien comme deuxième talent, et la cinquième lui a donné Impassible comme talent caché. Pour ce qui est de l'endroit où le trouver, le Parc Safari l'a accueilli dans la première et la troisième génération, et dans la deuxième, il a rejoint le Concours de capture d'insectes du Parc Naturel, où beaucoup de joueurs l'ont vu pour la première fois.
Deux issues pour le même insecte
Aucune de ses évolutions ne s'obtient en jouant seul et en montant de niveau, et les deux ont été conçues à des moments très éloignés de la saga. Cizayox est apparu dans la deuxième génération, par échange avec une Peau Métal, et remplace Vol par Acier. Ce changement corrige exactement le point que Scyther supporte le moins bien, parce que le type Acier résiste à Roche et que la faiblesse quadruple disparaît; le prix à payer est de perdre en vitesse et d'ouvrir un énorme trou face au type Feu.
Hachécateur est arrivé avec Légendes Pokémon: Arceus et fonctionne à l'inverse. L'Obsidienne transforme l'insecte volant en insecte rocheux, avec des haches de pierre à la place des faux, et la référence visuelle passe de la mante à l'outil en silex. C'est la seule des trois formes qui ne vole pas et ne donne même pas l'impression de pouvoir le faire.
La partie vue depuis le niveau 8
Faux-Chage, au niveau 8, est la vraie raison de l'emmener tôt: il laisse l'adversaire à 1 PV sans l'achever, et avec 105 en Vitesse, il agit presque toujours le premier. Un spécimen de bas niveau transforme toute capture compliquée en formalité, et cela vaut plus dans une partie normale que la moitié de son arsenal offensif.
Vient ensuite sa meilleure série. Tranche, au 24, a un taux de coups critiques élevé; Puissance, au 28, augmente ce taux; Tranche-Nuit, qui ne s'obtient que par reproduction, possède la même propriété. Enchaînées, ces capacités montent une stratégie de coups critiques qui ignore les augmentations de Défense de l'adversaire.
Le problème se trouve à la fin de la liste. Danse-Lames n'apparaît qu'au 44, quand la plupart des parties sont déjà passées par la Ligue, et Hâte, au 32, est superflue sur un Pokémon qui est déjà rapide de naissance. Le passage entre Plaie-Croix, au 40, et ces deux capacités de soutien, c'est du remplissage pur.