Otaria en détail
Le phoque dont le nom est mal écrit
L’animal est un pinnipède, et le design ne s’en éloigne pas d’un millimètre: corps fuselé, nageoires courtes, défenses inférieures et cette corne frontale qui est la seule licence. La catégorie parle d’Otarie, mais la silhouette correspond à un phoque — les oreilles externes et les nageoires arrière orientables de l’otarie sont absentes.
Le nom anglais est le mot seal avec une voyelle changée, une astuce que la première génération a répétée plus d’une fois quand elle voulait un nom reconnaissable sans qu’il le soit tout à fait. Le japonais, パウワウ, a été interprété comme une onomatopée de l’aboiement de l’animal, syllabe répétée comprise. Aucun des deux n’essaie d’être ingénieux, ce qui est assez frappant dans un jeu rempli de jeux de mots.
La Glace qui n’arrive jamais
C’est là que se trouve l’étrangeté de l’espèce. Toutes ses descriptions parlent d’icebergs, d’eaux à quarante degrés sous zéro, de glace brisée avec sa corne; il apprend Vent Glace au niveau 11, Éclats Glace au niveau 17, Onde Boréale au niveau 27, Laser Glace au niveau 47 et Grêle au niveau 53. Et il reste de type Eau pur du début à la fin. Le type Glace n’apparaît qu’au moment de l’évolution, ce qui laisse Otaria dans la position inconfortable d’avoir la moitié de sa liste d’attaques sans bonus de type.
Ce décalage a une compensation involontaire: comme il n’est pas de type Glace, il échappe aux quatre faiblesses qui ruinent cette famille et n’en conserve que deux, Plante et Électrik. C’est son seul avantage sur Obalie, le phoque de la troisième génération, qui est Eau et Glace dès le premier niveau et le paie. Comparé à Lokhlass, l’autre nageur arctique de Kanto, la différence est d’un autre ordre: 325 points contre une fiche qui approche presque le double du total.
Autre détail qu’on ne remarque qu’en regardant en arrière: dans la première génération, quand il n’existait qu’une seule statistique Spéciale, Otaria avait 70. La répartition de la deuxième génération a envoyé ces 70 points entiers en Défense Spéciale et lui a attribué un nouveau 45 en Attaque Spéciale. Sur le papier, il n’a rien perdu, mais en pratique ses attaques Eau et Glace se sont retrouvées à la moitié de ce qu’elles infligeaient dans Rouge et Bleu.
Des Îles Écume à Paldea
Dans Rouge et Bleu, il apparaissait aux Îles Écume, la grotte glacée qu’il faut traverser avant Cramois’Île, et on pouvait aussi l’obtenir sans plonger: dans le laboratoire de l’île, un Dresseur acceptait d’en échanger un contre un Ponyta. Dans Or et Argent, son territoire est devenu les Tourb’Îles. Dans les deux cas, c’est un Pokémon de grotte marine qu’on rencontre en chemin et qui reste rarement dans l’équipe.
La raison pour laquelle il reste rarement dans l’équipe ne tient pas seulement à sa fiche de statistiques. C’est aussi que les grottes où il apparaît se trouvent déjà dans la dernière partie de l’aventure, une fois l’équipe constituée, et qu’un Otaria de bas niveau doit encore grimper jusqu’au 34 avant de commencer à devenir intéressant. Celui qui l’élève depuis le début obtient autre chose: 65 d’expérience de base en font un partenaire peu coûteux à entraîner, et avec Repos et Anneau Hydro — cette dernière apprise au niveau 23 — il encaisse davantage que ne le laisse penser sa Défense de 55.