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Illustration officielle de Fouinette

#0161

Fouinette

Gen II

Pokémon Espion

Normal

Entrée du Pokédex · Noire

Ce Pokémon très nerveux prend appui sur sa queue pour observer ses alentours.

Taille
0.8 m
Poids
6 kg
Exp. de base
43
Croissance
Moyenne
Capture

255/255Très facile

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV35Attaque46Défense34Vitesse20Déf. Spé.45Atq. Spé.35
PV
35
Attaque★
46
Défense
34
Vitesse
20
Déf. Spé.
45
Atq. Spé.
35

Total 215

Faible

EV donnés +1 Attaque

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV95142
Attaque45107
Défense3594
Vitesse2279
Déf. Spé.45106
Atq. Spé.3695
Total278623

À propos de Fouinette

Dans Or et Argent, les hautes herbes de la Route 29 étaient la première chose que foulait quiconque sortait de chez lui, et Fouinette y apparaissait le matin et pendant la journée. Johto avait besoin d'une créature d'accueil et le poste lui est revenu: marron, avec une queue annelée, sans rien de bizarre sur le dos.

Ce qui la définit, ce n'est pas ce qu'elle fait, mais la façon dont elle se tient. Elle se redresse en prenant appui sur sa queue, qui est rigide et supporte les 6 kilos de l'animal, et gagne ainsi assez de hauteur pour surveiller les alentours. Les trois entrées du Pokédex répètent la même scène: elle pousse des cris, frappe le sol avec sa queue et prévient les autres dès qu'elle voit quelque chose. Celle d'Argent ajoute le détail qui en dit le plus sur l'espèce — elle ne dort pas si personne ne monte la garde, et loin de son groupe, la peur la maintient éveillée toute la nuit.

Dressée, elle mesure 80 centimètres. La catégorie officielle, Pokémon Espion, décrit mal son travail: elle n'explore pas, elle avertit, et celui qui avertit reste immobile. C'est la première moitié d'une famille de deux qui se termine en Fouinar au niveau 15, et la moitié que presque personne ne garde très longtemps.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

Combat
×0

Immunité

Spectre

Fouinette en détail

Une queue qui sert de trépied

Le japonais est le nom honnête des deux. オタチ (Otachi) associe 尾 (o, queue) et 鼬 (itachi, belette): la belette à queue, et tout le design est là. L'anglais déplace l'accent et construit sentry, sentinelle, sur ferret, furet. L'un décrit le corps, l'autre le métier.

L'animal de référence n'est pas unique. Il y a du furet dans le corps allongé et les pattes courtes, du suricate dans la posture verticale, et de l'écureuil dans la queue annelée et les mains, assez habiles pour tenir des objets. La queue est la pièce qui relie tout: ce n'est ni un contrepoids ni une arme, c'est un siège. Repliée sous le corps, elle transforme un quadrupède de 80 centimètres en observateur dressé, et ce geste est littéralement le motif du Pokémon.

De la Route 29 à Septentria

Elle a débuté dans la deuxième génération, sur les routes 1 et 29, le matin et pendant la journée; Cristal a ajouté la Route 43. Cet horaire est cohérent avec ce que raconte le Pokédex: une sentinelle diurne qui a besoin de compagnie pour dormir.

Sa carrière par la suite a été irrégulière. Elle était absente d'Épée et Bouclier ainsi que des jeux Let's Go, et elle n'est pas présente à Paldea dans Écarlate et Violet — elle revient avec Le Masque Turquoise, à Septentria, sur la Route de Septentria, les Rives du Confluent, le Coteau Pommes et leurs alentours, ainsi que dans les Raids Téracristal d'une étoile. Fouille, le talent caché qui révèle l'objet adverse, est arrivé après ses débuts, lorsque le jeu a intégré ce troisième emplacement.

La portée de la première route

Chaque région débute avec un mammifère Normal aux statistiques faibles, et, comparé aux autres, celui de Johto finit dernier. Rattata totalise 253 et atteint 72 en Vitesse. Ratentif, 255. Keunotor, 250, et même lui, avec 31 en Vitesse, est plus rapide. Zigzaton reste à 240 avec une Attaque de 30: il frappe moins fort, mais possède de meilleures défenses et 60 en Vitesse. Les 215 de Fouinette sont le plancher du groupe, et ses 20 en Vitesse sont de loin le chiffre le plus bas de tous.

La compensation arrive d'un coup. Fouinar monte à 415 au total et, surtout, passe de 20 à 90 en Vitesse: un bond de soixante-dix points en une seule évolution, l'un des plus grands qu'on puisse voir dans une famille de deux. Presque tout ce qui rend Fouinette impraticable disparaît au niveau 15, ce qui explique pourquoi sa forme de base est peu mémorable et encore moins utilisée.

Ce qu'elle apprend quand ça n'a plus d'importance

L'ordre dans lequel elle obtient ses capacités est son autre malédiction. Bélier, avec 120 de puissance, arrive au niveau 42; Brouhaha, au 47; Amnésie, au 36; Repos, au 28. Aucune ne sera apprise par une Fouinette, puisqu'au niveau quinze elle est déjà devenue autre chose. En dessous du seuil, il reste Griffe, Boul'Armure, Vive-Attaque et Combo-Griffe — 18 de puissance par coup, entre deux et cinq coups. Coup d'Main, au 16, arrive déjà un niveau après le seuil.

Qui veut la garder sans la faire évoluer a une seule raison mécanique: Par Ici, au 19. Rediriger vers soi les attaques qui visaient un partenaire est une fonction qui ne dépend pas des statistiques. Fouinar l'apprend deux niveaux plus tard, au 21, et avec 85 PV, il encaisse ce qu'il attire.

Cartes du JCC

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