Sharpedo en détail
Peau de requin, nom de torpille
Le japonais サメハダー vient de 鮫肌 (samehada), « peau de requin », qui est aussi le mot désignant le papier abrasif fabriqué avec de la peau de squale. Le design insiste sur cette texture rugueuse, et son talent courant en découle. Le nom anglais assemble shark et sharp autour de torpedo, ce qui correspond exactement à sa silhouette. L’allemand, Tohaido, fait la même chose avec Torpedo et Haifisch.
L’animal de départ est un requin, mais pas seulement. La tête aplatie et le profil frontal rappellent le poisson-lune, et le dessin prend des libertés avec l’anatomie: deux fentes branchiales par côté, alors qu’un vrai requin en possède entre cinq et sept. La nageoire caudale verticale et les nageoires latérales rigides se comportent davantage comme des ailerons que comme des nageoires.
Les dents ont leur propre histoire dans le monde du jeu. Elles tombent et repoussent sans arrêt, et celles qu’on ramasse sont montées en amulettes, avec la croyance qu’elles protègent des accidents en mer. La même pièce qui déchiquette une coque finit suspendue au cou d’un marin.
Ce que deux générations lui ont coûté
Pendant les troisième et quatrième générations, Peau Dure était l’apanage de Sharpedo et de Carvanha: aucune autre espèce ne possédait ce talent. Cela le plaçait dans une position étrange — un attaquant fragile dont la punition passive dépendait du fait que l’adversaire le touche en premier. La cinquième génération a distribué Peau Dure à davantage de créatures et lui a, au passage, donné Turbo comme talent caché. C’est ce changement qui a réécrit sa façon de se jouer: il a cessé d’être un requin rapide pour devenir un requin qui accélère tout seul.
Comparé à Colhomard, l’autre Pokémon Eau et Ténèbres de Hoenn, la répartition s’inverse. Colhomard frappe plus fort et arrive plus tard; ici, on arrive avant et on tient aussi longtemps, c’est-à-dire pas du tout. Le choix entre les deux se décide rarement sur la puissance brute, mais plutôt selon que l’équipe peut se permettre de dépenser un tour à préparer le terrain ou qu’elle a besoin d’un coup immédiat.
La pierre et la monture
La sixième génération lui a apporté la Sharpedonite. Méga-Évolué, il gagne Prognathe, qui renforce les capacités de morsure — Morsure au 16, Crocs Givre au 20, Mâchouille au 34 — et augmente son Attaque et sa Vitesse, les marques jaunes de son corps étant expliquées comme des cicatrices de combat. L’amélioration ne touche pas ce qui lui manque vraiment: il continue de mourir à la moindre attaque qui passe.
En dehors des combats, il a connu une seconde vie comme véhicule. Dans les jeux d’Alola, c’est l’une des montures disponibles pour traverser l’eau, et ses 120 km/h cessent alors d’être une menace pour devenir un moyen de transport pratique. Peu d’espèces passent de « tyran des mers » à moyen de transport dans la même génération et demie.