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Illustration officielle de Colhomard

#0342

Colhomard

Gen III

Pokémon Crapule

EauTénèbres

Entrée du Pokédex · Noire

C’est un voyou qui utilise ses pinces pour chasser les autres Pokémon hors de sa mare.

Taille
1.1 m
Poids
32.8 kg
Exp. de base
164
Croissance
Fluctuante
Capture

155/255Facile

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV63Attaque120Défense85Vitesse55Déf. Spé.55Atq. Spé.90
PV
63
Attaque★
120
Défense
85
Vitesse
55
Déf. Spé.
55
Atq. Spé.
90

Total 468

Élevé

EV donnés +2 Attaque

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV123170
Attaque112189
Défense81150
Vitesse54117
Déf. Spé.54117
Atq. Spé.85156
Total509899

À propos de Colhomard

Il ressemble à une écrevisse de bassin, mais son comportement tient davantage de celui d’un caïd territorial. Colhomard utilise ses pinces pour chasser les autres Pokémon, projette dans les airs ceux qui envahissent son territoire et va jusqu’à laisser les bassins presque vides. Son agressivité ne disparaît pas quand il mue: pendant cette période, il se cache parce que sa nouvelle carapace est encore molle, et une pince cassée suffit à lui faire perdre confiance jusqu’à ce qu’elle repousse.

Son design reprend des traits de l’écrevisse et du homard, avec une carapace rouge, de grandes pinces et une étoile sur la tête. L’espèce conserve le type Eau de sa pré-évolution, Écrapince, et ajoute le type Ténèbres pour souligner son caractère querelleur. Dans sa lignée évolutive, il occupe le dernier stade: Écrapince évolue en montant au niveau 30. La chair de ses pinces dégage une odeur désagréable de vase, une différence que les entrées du Pokédex soulignent par rapport à celles de Crabagarre et de Flingouste.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

ÉlectrikPlanteCombatInsecteFée
×½

Résistance

FeuEauGlaceSpectreTénèbresAcier
×0

Immunité

Psy

Colhomard en détail

Un homard mal famé

Son apparence mélange une écrevisse rouge et un homard aux pinces surdimensionnées. L’étoile sur sa tête rappelle une étoile de mer, tandis que la carapace et les membres antérieurs renforcent son image de crustacé armé. Le nom anglais associe « crawdad » ou « crawfish », des termes employés pour désigner l’écrevisse, à « daunt », « intimider », tout en reprenant le son de « taunt », « provoquer ». Le japonais シザリガー, Shizariger, combine シザー, « ciseaux », et ザリガニ, « écrevisse ». Le choix correspond bien à des pinces qui ne servent pas uniquement à attaquer: elles marquent aussi le territoire et chassent les intrus.

D’Attaque Spéciale à cogneur physique

Lorsqu’il est apparu dans la troisième génération, la répartition des catégories par type faisait reposer ses capacités Ténèbres et Eau sur l’Attaque Spéciale. Cela entrait en contradiction avec ses 120 points d’Attaque. La séparation physique et spéciale de la quatrième génération a changé ses performances: Sabotage et Mâchouille ont commencé à tirer parti de sa statistique principale, et son profil offensif a gagné en cohérence.

Depuis, son accès à Danse-Lames, aux capacités de priorité et aux attaques très puissantes lui permet d’agir comme un attaquant qui ne peut entrer qu’occasionnellement. Dans les analyses compétitives de différentes générations, il apparaît comme un wallbreaker, avec des variantes centrées sur le placement ou sur la capacité à frapper dès le premier tour. La contrepartie n’a pas changé: ses 55 points de Vitesse et sa faible Défense Spéciale lui laissent peu de marge pour rater une anticipation.

Sa place parmi les autres crustacés

Écrapince partage sa lignée évolutive et représente la version plus petite et moins développée du concept. Crabagarre et Flingouste utilisent eux aussi des pinces et des traits de crustacé, mais Colhomard se distingue par sa carapace rouge, son type Ténèbres et un comportement bien plus territorial. La comparaison aide particulièrement à comprendre son design: les pinces ne sont pas un simple ornement, mais l’expression visuelle de son caractère.

Les entrées du Pokédex introduisent également une particularité biologique: il mue fréquemment et devient vulnérable jusqu’à ce que sa nouvelle carapace durcisse. S’il perd une pince, il se laisse intimider, mais recommence à se comporter agressivement lorsqu’elle repousse. La chair de ces pinces sent la vase, ce qui explique que les autres Pokémon évitent les bassins où il vit.

Utilisation pratique en jeu

Dans l’aventure, il vaut mieux exploiter son Attaque dès son évolution au niveau 30. Sabotage retire les objets et inflige de lourds dégâts, Coquilame fournit une puissante attaque Eau physique et Danse-Lames permet de préparer un sweep si l’adversaire est forcé de changer. Mâchouille maintient la pression sur les cibles qui résistent au type Eau, tandis qu’Aqua-Jet nécessite la reproduction et compense en partie sa lenteur grâce à la priorité.

Il ne doit pas entrer sur des attaques Électrik, Plante, Combat ou Fée, ni rester face à un adversaire plus rapide disposant d’une couverture super efficace. Il fonctionne mieux après un affaiblissement préalable ou un switch provoqué par un Pokémon défensif. Dans Écarlate et Violet, ses capacités de CT élargissent son plan de jeu avec Hydrocanon, Laser Glace, Close Combat, Vibrobscur et Danse Draco, même si la combinaison physique exploite toujours mieux ses 120 points d’Attaque.

Cartes du JCC

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