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Illustration officielle de Munja

#0292

Munja

Gen III

Pokémon Exuvie

InsecteSpectre

Entrée du Pokédex · Noire

Une carapace d’insecte laissée à l’abandon. On dit qu’il vole l’âme de celui qui regarde à l’intérieur.

Taille
0.8 m
Poids
1.2 kg
Exp. de base
83
Croissance
Erratique
Capture

45/255Moyenne

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV1Attaque90Défense45Vitesse40Déf. Spé.30Atq. Spé.30
PV
1
Attaque★
90
Défense
45
Vitesse
40
Déf. Spé.
30
Atq. Spé.
30

Total 236

Faible

EV donnés +2 PV

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV11
Attaque85156
Défense45106
Vitesse40101
Déf. Spé.3190
Atq. Spé.3190
Total233544

À propos de Munja

Il voltige sans battre des ailes. Il ne respire pas, ne bouge absolument pas et, si l’on en croit les entrées du Pokédex, quiconque ose regarder à l’intérieur de son dos perd son âme. Sa catégorie officielle est Pokémon Exuvie, et il faut la prendre au pied de la lettre: ce n’est qu’une carapace vide qui s’est mise à voler.

La carapace est celle de Ningale qui, en évoluant en Ninjask, abandonne son ancienne peau comme une cigale en sortant de terre. C’est après que les choses deviennent étranges. La mue ne reste pas accrochée à un tronc: elle apparaît dans une Poké Ball, déjà capturée, sans que personne n’ait rien lancé. Les entrées le décrivent avec une certaine perplexité — « apparaît soudainement dans une Poké Ball lorsque Ningale évolue ».

Il mesure 80 centimètres et pèse 1,2 kilos, soit le poids d’une coquille. L’anneau qui flotte au-dessus de sa tête n’est fixé à rien, et ses deux ailes transparentes sont là sans remplir la moindre fonction. Dans sa famille, il ne prend la place de personne et ne remplace personne: Ninjask reste le résultat normal d’une montée au niveau 20 de Ningale, et Munja est ce qui reste de l’opération.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

FeuVolRocheSpectreTénèbres
×½

Résistance

PlantePoisonSolInsecte
×0

Immunité

NormalCombat

Munja en détail

La carapace restée accrochée au tronc

L’origine est un objet du quotidien au Japon: le 抜け殻 des cigales, la peau creuse que l’insecte abandonne en sortant du sol et qui reste accrochée à l’écorce pendant des semaines, brune, cassante et ouverte dans le dos. Le design le reprend presque sans fioritures, y compris la fente dorsale que les entrées du Pokédex transforment en superstition.

Le nom japonais, ヌケニン, combine « nukeru » — muer, sortir de quelque chose — et « nin », tiré de ninja, le fil conducteur de toute la famille. L’anglais reprend l’opération avec shed et ninja, tandis que le français la transforme en Munja.

Les failles de Garde Mystik

Garde Mystik n’est naturellement possédé par aucune autre espèce; il ne peut être obtenu par prêt qu’avec Calque ou Morphing. Sa liste de failles a changé d’une génération à l’autre, et c’est elle qui définit véritablement ce Pokémon.

En troisième et quatrième générations, les dégâts sans type le traversaient directement: Vengeance, Prescience et Vœu Destructeur passaient sans problème. Crocs Feu passait également, à cause d’un bug de programmation dans ces jeux. À partir de la cinquième génération, ces dégâts sans type ont été bloqués et seule Lutte continue de passer à coup sûr. Ce que le talent n’a jamais filtré, ce sont les dégâts qui ne proviennent pas de capacités de type — brûlure, poison, confusion, recul, climat et pièges à l’entrée —, ni les capacités mettant K.O. en un coup, ni celles qui ignorent les talents du Pokémon adverse.

Comparer Munja à Spiritomb aide à comprendre pourquoi ce n’est pas la même chose qu’être résistant. Spiritomb, de types Spectre et Ténèbres, a passé deux générations entières sans la moindre faiblesse dans le tableau des types, jusqu’à l’arrivée du type Fée, tout en encaissant normalement les coups. Ici, il n’y a rien à encaisser: soit l’attaque inflige zéro dégât, soit elle inflige 1 et le tour est terminé. Cette absence d’entre-deux explique pourquoi l’espèce s’effondre à cause d’un chiffre qui ne provient même pas d’une attaque.

1 PV qui n’est pas une statistique

Les Points de Vie ne sont pas calculés avec la formule habituelle. Le jeu l’ignore et attribue 1, indépendamment du niveau, de la nature, des IV ou de l’entraînement: c’est le seul cas connu d’une statistique fixée par décret. Les conséquences s’additionnent. Les objets et capacités de soin n’ont rien à soigner: Repos figure dans sa liste de CT et ne sert absolument à rien. En huitième génération, il a été exclu du Dynamax.

Tout le reste de sa fiche est normal. Ses 90 points d’Attaque dépassent ceux de nombreux Pokémon pleinement évolués, et le jeu lui donne des capacités pour les exploiter, notamment Hantise au niveau 64, la capacité la plus puissante qu’il apprenne naturellement. Il apprend Plaie Croix, Bourdon, Giga-Sangsue, Tunnel et Ultralaser par CT. Aucun de ces éléments ne change quoi que ce soit, car le 1 placé à côté les annule tous, et aucun entraînement, objet ou nature ne peut le déplacer d’un seul point.

Cartes du JCC

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