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Illustration officielle de Gribouraigne

#0944

Gribouraigne

Gen IX

Souris Venin

PoisonNormal

Entrée du Pokédex · Écarlate

Though usually a mellow Pokémon, it will sink its sharp, poison-soaked front teeth into any that anger it, causing paralysis in the object of its ire.

Taille
0.2 m
Poids
0.7 kg
Exp. de base
58
Croissance
Parabolique
Capture

190/255Facile

Bonheur

50/255

Statistiques de base

PV40Attaque65Défense35Vitesse75Déf. Spé.35Atq. Spé.40
PV
40
Attaque
65
Défense
35
Vitesse★
75
Déf. Spé.
35
Atq. Spé.
40

Total 290

Faible

EV donnés +1 Vitesse

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV100147
Attaque63128
Défense3695
Vitesse72139
Déf. Spé.3695
Atq. Spé.40101
Total347705

À propos de Gribouraigne

La musaraigne est à la base du design de Gribouraigne: un petit mammifère au museau fin et aux dents proéminentes, transformé ici en un animal gris au corps bas. Sa morsure contient des toxines capables de paralyser quiconque le met en colère, une idée inspirée de certaines vraies musaraignes venimeuses.

Il laisse aussi sa signature autour du nid. Il peint des cercles avec un liquide toxique à l’odeur âcre pour marquer son territoire et tenir les intrus à distance. Le contraste entre son caractère placide et cette défense explique une bonne partie de son comportement: il ne cherche pas la bagarre, mais répond avec ses incisives quand on l’embête.

Il occupe la première place d’une courte ligne évolutive. Lorsqu’il monte au niveau 28, il évolue en Tag-Tag, qui développe beaucoup plus le lien entre poison, marques et art urbain. Gribouraigne conserve la partie animale et territoriale du concept, tandis que son évolution pousse ces signes vers une esthétique du graffiti.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

SolPsy
×½

Résistance

PlantePoisonInsecteFée
×0

Immunité

Spectre

Gribouraigne en détail

Une musaraigne à l’encre empoisonnée

Le design part d’une musaraigne, mais ne se limite pas à l’animal réel. Les longues incisives justifient la morsure toxique et le petit corps renforce l’image d’une créature qui se cache près de son refuge. Le comportement consistant à marquer le sol autour du nid possède aussi une base naturelle: certains petits mammifères utilisent des sécrétions et des odeurs pour signaler leur territoire. Chez Gribouraigne, ce marquage prend la forme de cercles peints avec du poison.

La ligne ajoute une seconde lecture. En évoluant en Tag-Tag, les marques cessent de ressembler à de simples signaux défensifs et commencent à évoquer le graffiti. Le museau, les grands yeux et la position basse du corps conservent le lien avec un petit animal, mais le concept artistique prend davantage de poids après l’évolution.

Le nom laisse lui aussi une trace

Shroodle combine le mot anglais shrew, « musaraigne », avec doodle, « gribouillage ». L’association résume ses deux idées principales: le mammifère venimeux et les dessins qu’il laisse autour du nid. Le nom japonais, Shirushrew (シルシュルー), conserve shrew et ajoute un jeu lié à shirushi, « marque » ou « signe ». La référence à la trace territoriale apparaît ainsi dans les deux noms, quoique de manière différente.

Une espèce née à Paldea

Gribouraigne a fait ses débuts lors de la neuvième génération, dans Pokémon Écarlate et Pokémon Violet. Il n’a pas d’histoire préalable de changements entre les générations, puisqu’il n’existait pas avant ces jeux. Son identité reste liée à Paldea: un petit animal venimeux et territorial qui sert de prélude à une évolution bien plus voyante.

Il partage avec Manglouton l’idée d’un petit mammifère qui occupe une place précoce dans l’aventure, mais son approche est moins directe. Manglouton mise sur les dégâts physiques et la pression constante; Gribouraigne dépend davantage de la vitesse, des attaques de statut et de la gêne tactique. Face à Pachirisu, un autre petit Pokémon dont l’utilité repose sur le soutien, il offre moins de résistance et moins de marge pour encaisser les coups, mais dispose de Farceur comme outil propre.

Comment tirer parti de ses tours courts

Dans une partie classique, il fonctionne mieux lorsqu’il entre face à un adversaire qui ne peut pas le frapper facilement. Provoc bloque les attaques de statut, Clonage lui permet de gagner un tour à l’abri et Demi-Tour conserve le rythme après avoir forcé une réaction. Sabotage sert à retirer les objets, même si sa puissance ne suffit pas à compenser ses faibles défenses.

Farceur est préférable à Délestage ou Pickpocket lorsque l’objectif est d’aider l’équipe. Délestage augmente la Vitesse s’il utilise ou perd l’objet qu’il tient, mais cet effet exige que l’objet disparaisse; Pickpocket vole l’objet de la cible lorsqu’il est touché, une situation dangereuse pour une créature avec 40 PV et des défenses de 35. En Little Cup, la priorité des attaques de statut justifie qu’on l’essaie comme soutien perturbateur. Dans les combats de l’histoire, son évolution au niveau 28 arrive rapidement: il est donc généralement plus intéressant de l’utiliser comme membre temporaire de l’équipe que d’investir beaucoup de ressources pour le garder sans évoluer.

Cartes du JCC

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