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Illustration officielle de Palarticho

#0865

Palarticho

Gen VIII

Pokémon Canard Fou

Combat

Entrée du Pokédex · Épée

Seuls les Canarticho ayant survécu à de nombreux combats atteignent ce stade d’évolution. Si son poireau se flétrit, il se retire du champ de bataille.

Taille
0.8 m
Poids
117 kg
Exp. de base
177
Croissance
Moyenne
Capture

45/255Moyenne

Bonheur

50/255

Statistiques de base

PV62Attaque135Défense95Vitesse65Déf. Spé.82Atq. Spé.68
PV
62
Attaque★
135
Défense
95
Vitesse
65
Déf. Spé.
82
Atq. Spé.
68

Total 507

Élevé

EV donnés +2 Attaque

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV122169
Attaque126205
Défense90161
Vitesse63128
Déf. Spé.78147
Atq. Spé.65132
Total544942

À propos de Palarticho

Comme Canarticho, Palarticho rappelle un canard qui porte un poireau avec lui, mais l’oiseau adopte ici l’allure d’un chevalier en armure. Le poireau se divise en deux parties: l’une lui sert de bouclier et l’autre d’épée ou de lance. Son design s’inspire d’un oiseau aquatique et de l’image médiévale du chevalier, une combinaison liée à Galar et à la tradition britannique du poireau.

Les entrées du Pokédex le présentent comme un combattant aguerri. Les spécimens qui remportent de nombreux combats évoluent et quittent le terrain lorsque leur poireau se dessèche. Pendant le combat, il repousse les attaques avec les feuilles de la tige épaisse et riposte avec sa partie tranchante. Même après avoir servi d’arme, le poireau reste comestible.

Il occupe le dernier stade de sa lignée évolutive. Il vient de Canarticho et atteint cette forme après avoir porté trois coups critiques. Sa catégorie de Pokémon Canard Fou conserve le lien avec sa pré-évolution, tandis que l’armure végétale et le comportement chevaleresque font la différence.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

VolPsyFée
×½

Résistance

InsecteRocheTénèbres

Palarticho en détail

Un chevalier né d’un poireau

Le design part d’un canard, comme celui de Canarticho, mais l’oriente vers l’image d’un chevalier médiéval. Le poireau de Galar est beaucoup plus grand que celui associé à l’espèce originale et se transforme en armement: les feuilles forment un bouclier et la tige sert d’épée ou de lance. Ce choix correspond à Galar, une région inspirée du Royaume-Uni, où le poireau est un symbole national. La composition rappelle aussi un canard de Pékin et les chevaliers de la littérature arthurienne.

Le nom anglais combine « Sir » et « Farfetch’d ». Le nom japonais, Negigaknight, associe negi, « poireau », à « giga » et à knight, « chevalier ». Il contient également un jeu phonétique lié à « negi ga nai to », une expression qui évoque le fait de devoir porter un poireau.

L’évolution qui exige de la précision

Palarticho est apparu lors de la huitième génération comme évolution régionale de Canarticho. Il n’évolue ni grâce à l’expérience accumulée, ni par amitié, ni avec une pierre: il lui faut trois coups critiques. Cette condition peu habituelle correspond à l’idée d’un guerrier qui atteint sa forme finale après avoir surmonté des combats exigeants.

La méthode oblige à distinguer la victoire du respect du prérequis. Si l’adversaire tombe avant le troisième coup critique, la progression n’est pas validée par approximation. Dans une partie classique, il est pratique d’amener Canarticho dans des combats de faible niveau, de chercher des affrontements qui ne le mettent pas K.O. en un coup et de profiter de capacités ayant une forte probabilité de coup critique. L’évolution se déclenche après les trois coups critiques, et non à la fin d’une série quelconque de combats.

Une espèce aux coups lourds

La répartition de ses statistiques définit sa manière de jouer. Ses 135 points d’Attaque sont la raison de l’utiliser; ses 95 de Défense et 82 de Défense Spéciale lui permettent d’encaisser quelques coups, mais ses 62 PV réduisent cette marge. Ses 65 points de Vitesse font agir de nombreux adversaires avant lui. Il est donc préférable de le faire entrer après un changement sûr, lorsqu’un autre membre de l’équipe force un retrait ou lorsque la cible est déjà affaiblie.

Querelleur empêche les Pokémon de type Spectre d’annuler ses attaques de type Combat. Avec Close Combat ou Surpuissance, il peut mettre la pression dès le premier tour, tandis que Sabotage punit les changements en supprimant les objets. Danse Lames transforme un retrait adverse en occasion d’augmenter les dégâts, même si sa faible Vitesse rend la manœuvre difficile à exploiter lorsque l’adversaire conserve des réponses rapides. Rapace couvre certaines menaces, mais le contrecoup raccourcit encore ses tours utiles.

Entre Galar et les formats ultérieurs

Dans les analyses de la génération suivante, Palarticho n’apparaît pas dans le format standard et reste limité aux formats non standards de National Dex. Cette situation reflète ses limites: il frappe très fort, mais a besoin de soutien pour entrer, offre peu d’utilité défensive et sa Vitesse permet à de nombreux attaquants de le dépasser et de l’affaiblir avant qu’il n’agisse.

Sa présence convient mieux aux équipes offensives capables de créer des changements favorables. Les pièges, le contrôle de la Vitesse et les utilisateurs de capacités de pivot aident à le placer face à des cibles qui ne résistent pas au type Combat. Contre des équipes déjà affaiblies, sa puissance physique peut conclure une partie; face à des adversaires en pleine forme, ses faiblesses aux types Fée, Vol et Psy laissent trop de réponses disponibles.

Son image de chevalier apparaît aussi dans sa relation visuelle avec Lançargot, une autre espèce à l’esthétique médiévale, dotée d’une armure et d’armes. Le Pokédex décrit même un combat entre eux, une scène qui relie leurs motifs respectifs de joute et d’affrontement armé.

Cartes du JCC

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