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Illustration officielle de Rapion

#0451

Rapion

Gen IV

Pokémon Scorpion

PoisonInsecte

Entrée du Pokédex · Noire

Il saisit sa proie avec les pinces de sa queue et lui injecte un poison. Il peut survivre un an sans manger.

Taille
0.8 m
Poids
12 kg
Exp. de base
66
Croissance
Lente
Capture

120/255Facile

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV40Attaque50Défense90Vitesse65Déf. Spé.55Atq. Spé.30
PV
40
Attaque
50
Défense★
90
Vitesse
65
Déf. Spé.
55
Atq. Spé.
30

Total 330

Moyen

EV donnés +1 Défense

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV100147
Attaque49112
Défense85156
Vitesse63128
Déf. Spé.54117
Atq. Spé.3190
Total382750

À propos de Rapion

Il attrape ses proies avec les pinces de sa queue et leur injecte du poison, puis attend que la toxine fasse effet. Rapion s’enfouit dans le sable et reste immobile, camouflé jusqu’à ce que quelque chose s’approche. Son corps s’inspire d’un scorpion, même si son design reprend aussi des traits d’autres arachnides, comme l’uropyge: les pinces sont sur la queue et les appendices antérieurs partent directement de la tête.

La catégorie Pokémon Scorpion correspond à sa méthode de chasse. Il ne poursuit pas ses proies longtemps et ne compte pas sur la force brute. Il attrape, immobilise et tient bon. Les entrées du Pokédex le présentent aussi comme une créature capable de rester longtemps sans se nourrir et apparentée à Grillepattes par l’intermédiaire d’ancêtres communs.

Il occupe la première position de sa lignée évolutive. Lorsqu’il atteint le niveau 40, il évolue en Drascore, qui abandonne le type Insecte et conserve le type Poison. Cette transformation change sa silhouette, mais aussi la manière d’aborder ses combats.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

FeuVolPsyRoche
×½

Résistance

PoisonInsecteFée
×¼

Grande résistance

PlanteCombat

Rapion en détail

Une queue faite pour retenir

Le design part d’un scorpion, mais modifie la répartition habituelle de ses parties. Les principales pinces sont intégrées à la queue et les membres antérieurs prennent naissance près de la tête. Le résultat rappelle aussi l’uropyge, un arachnide qui utilise ses appendices antérieurs pour s’orienter et capturer ses proies. Le corps violet, les yeux bleu-vert et la posture basse renforcent l’idée d’un animal qui attend, caché dans le sable.

Le nom japonais, スコルピ (Scorupi), et le nom anglais Skorupi sont des formes abrégées de « scorpion ». L’écriture n’essaie pas de traduire l’animal: elle conserve le son du mot anglais et l’adapte en une forme courte. Le lien avec le groupe d’œufs Eau 3 correspond aussi à une lecture préhistorique du design, associée aux scorpions de mer et à d’autres arthropodes anciens.

De prédateur patient à Drascore

Rapion a fait ses débuts en quatrième génération et a été défini dès le départ par sa méthode de chasse: s’enfouir, agripper avec sa queue et injecter du poison. Dans les générations suivantes, il a conservé cette identité, même si son répertoire de capacités a changé selon les jeux. Dans Légendes Pokémon: Arceus, il apprend Dard-Venin, Morsure, Choc Venin, Poison-Croix, Danse-Lames, Plaie-Croix et Mâchouille grâce au système d’apprentissage de ce titre.

L’évolution au niveau 40 donne Drascore, une espèce assez différente en combat. La perte du type Insecte réduit certaines faiblesses et le type Ténèbres modifie ses résistances, si bien que Rapion n’est pas simplement une version miniature de son évolution. Il conserve aussi un lien thématique avec Grillepattes, dont la relation apparaît dans les entrées du Pokédex sous la forme d’une parenté lointaine.

Ce qu’il apporte vraiment en Little Cup

En Little Cup, Rapion trouve son meilleur contexte, car ses 90 points de Défense pèsent davantage et qu’il peut encore évoluer. Sa Vitesse 65 lui laisse une marge pour utiliser Danse-Lames avant de recevoir certaines attaques, et sa combinaison de types lui permet d’entrer face aux capacités de type Plante, Combat, Insecte, Fée et Poison. Armurbaston évite qu’un coup critique ruine une réponse défensive; Sniper sert à une approche offensive fondée sur les coups critiques.

Le plan basé sur Danse-Lames exige de bien choisir son moment. Après avoir augmenté son Attaque, Poison-Croix inflige des dégâts avec le STAB de type Poison, Plaie-Croix couvre avec le STAB de type Insecte et Mâchouille frappe depuis le type Ténèbres. Le problème est que l’Attaque de base 50 oblige à investir des tours pour exercer une véritable pression. Sans cette préparation, ses attaques laissent trop de marge à l’adversaire.

Sable, froid et capture

Les entrées le décrivent caché dans le sable, à l’affût de proies qui ne remarquent sa queue qu’une fois déjà agrippées. Ce comportement explique mieux sa Défense 90 que l’image d’un attaquant rapide: il encaisse le premier affrontement et laisse le poison faire le travail. Il est aussi décrit comme extrêmement résistant à la faim, tandis que le froid réduit ses performances.

Son taux de capture de 120 fait que le trouver n’est pas une formalité automatique, sans pour autant réserver sa capture à des rencontres exceptionnelles. La combinaison des groupes d’œufs Insecte et Eau 3 est moins intuitive que son apparence terrestre et relie l’espèce à une ancienne branche d’arthropodes aquatiques. C’est un petit détail qui élargit le design sans l’éloigner du sable, des pinces et de la toxine.

Cartes du JCC

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