Retour au Pokédex
Illustration officielle de Drascore

#0452

Drascore

Gen IV

Pokémon Scorpogre

PoisonTénèbres

Entrée du Pokédex · Noire

Fier et robuste, il met un point d’honneur à battre ses adversaires sans utiliser de poison.

Taille
1.3 m
Poids
61.5 kg
Exp. de base
175
Croissance
Lente
Capture

45/255Moyenne

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV70Attaque90Défense110Vitesse95Déf. Spé.75Atq. Spé.60
PV
70
Attaque
90
Défense★
110
Vitesse
95
Déf. Spé.
75
Atq. Spé.
60

Total 500

Élevé

EV donnés +2 Défense

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV130177
Attaque85156
Défense103178
Vitesse90161
Déf. Spé.72139
Atq. Spé.58123
Total538934

À propos de Drascore

Il ressemble à une armure vivante, mais sous cette carapace se trouve un scorpion capable de se déplacer rapidement et d’attaquer sous des angles inattendus. Son corps violet est surmonté de deux grandes pinces et d’une queue qui peut elle aussi saisir des proies. La force de ses bras suffit à broyer une voiture, mais il n’a pas besoin d’y recourir pour être dangereux: l’extrémité de ses griffes sécrète un poison très puissant et il préfère le réserver pour porter le coup de grâce.

Sa férocité lui a valu le surnom de Diable des Sables. Pourtant, les entrées du Pokédex décrivent un comportement moins simple que son apparence ne le laisse penser: il se montre docile et pacifique face aux Hippodocus. Ce mélange d’agressivité et de soumission correspond à une créature territoriale, pas à une bête qui attaquerait sans discernement.

Il occupe la deuxième place de sa ligne évolutive. Rapion perd son apparence d’insecte venimeux en atteignant le niveau 40 et développe un corps beaucoup plus robuste, avec les types Poison et Ténèbres. Ce changement explique pourquoi l’évolution semble être une créature différente, même si elle conserve ses pinces, sa queue et son goût pour le poison.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

Sol
×½

Résistance

PlantePoisonSpectreTénèbres
×0

Immunité

Psy

Drascore en détail

Un scorpion à l’allure de bête

La base du design est un scorpion, avec des traits qui rappellent aussi l’uropyge, un autre arachnide à l’allure cuirassée. Les pinces avant, la queue préhensile et la posture basse entretiennent cette lecture animale, tandis que le torse large et le masque facial lui donnent une silhouette plus proche d’une machine de siège. L’espèce ne s’éloigne pas complètement de Rapion: elle conserve sa couleur violette, ses membres et sa queue venimeuse, mais modifie les proportions du corps pour transmettre une impression de force.

Le nom anglais se termine par « scorpion », et l’ensemble combine cette référence avec des allusions à « dragon », « drastic » ou « Dracula ». La première correspond à sa taille et à son agressivité; la dernière, à ses crocs qui évoquent ceux d’un vampire. En japonais, il s’écrit ドラピオン et se lit Dorapion, une adaptation phonétique du nom international.

L’évolution qui abandonne le type Insecte

Rapion est de type Insecte et Poison, mais son évolution passe aux types Poison et Ténèbres. Ce changement la distingue au sein de la ligne et explique pourquoi le design final semble moins insecte et davantage un gros arachnide. Il modifie aussi sa manière d’entrer en combat: elle dépend moins des attaques de type Insecte et gagne une immunité au type Psy, ainsi que des résistances aux types Spectre et Ténèbres.

Au fil des jeux, le répertoire compétitif de Drascore a beaucoup évolué. Dans les anciennes versions, il profitait de Sabotage, Poursuite, Pics Toxik et Danse-Lames pour mettre la pression sur les équipes défensives ou punir les changements. L’amélioration ultérieure de Sabotage a accru l’intérêt de retirer les objets, tandis que la disparition de Poursuite dans les jeux modernes a supprimé l’une de ses fonctions les plus spécialisées. Dans Légendes Pokémon: Arceus, son apprentissage par niveau se concentre sur Dard-Venin, Morsure, Choc Venin, Poison-Croix, Danse-Lames, Plaie-Croix et Mâchouille.

Comment l’utiliser sans offrir de tours gratuits

Sa Défense de 110 lui permet d’entrer sur des attaques physiques qui ne sont pas de type Sol, mais il ne faut pas confondre résistance et immunité à l’usure. Sa Défense Spéciale de 75 fixe clairement sa limite: un attaquant spécial rapide peut le mettre K.O. avant qu’il ait le temps d’utiliser Danse-Lames. Sa Vitesse de 95 l’aide à achever les ennemis affaiblis, pas à gagner toutes les courses contre les Pokémon offensifs.

Dans une partie normale, son meilleur moment arrive lorsque l’adversaire est déjà affaibli ou lorsqu’un Pokémon de type Psy ou Spectre s’expose. Mâchouille sert à conclure ces combats et Poison-Croix punit les cibles vulnérables au type Poison. Plaie-Croix offre une troisième option contre certains adversaires, mais ne compense pas à elle seule son manque de puissance brute. Les utilisateurs du type Sol sont le problème le plus direct, surtout s’ils le dépassent aussi en Vitesse.

Le Diable des Sables

Sa relation avec Hippodocus ajoute une étrangeté à son comportement. Les entrées du Pokédex décrivent Drascore comme une créature capable d’écraser une voiture et qui concentre encore davantage sa force lorsqu’elle est en colère, mais elles signalent aussi qu’elle devient docile face aux Hippodocus. Cette contradiction empêche de considérer le surnom de Diable des Sables comme une description complète: sa férocité dépend du contexte et elle reconnaît une hiérarchie territoriale.

Ce détail renforce aussi la comparaison avec d’autres Pokémon à l’apparence venimeuse comme Coatox. Coatox repose davantage sur la tromperie et ses sacs à venin; Drascore, à l’inverse, combine armure, pinces et queue capable de retenir sa proie. Son trait le plus étrange n’est pas le poison, mais la manière dont un Pokémon qui semble conçu pour écraser ses adversaires préfère le garder pour le dernier coup.

Cartes du JCC

Affichage de 18 cartes sur 20.

0%