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Illustration officielle de Moufflair

#0435

Moufflair

Gen IV

Pokémon Moufette

PoisonTénèbres

Entrée du Pokédex · Noire

Il attaque en projetant un liquide fétide du bout de sa queue. Mieux vaut l’attaquer par les airs.

Taille
1 m
Poids
38 kg
Exp. de base
168
Croissance
Moyenne
Capture

60/255Moyenne

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV103Attaque93Défense67Vitesse84Déf. Spé.61Atq. Spé.71
PV★
103
Attaque
93
Défense
67
Vitesse
84
Déf. Spé.
61
Atq. Spé.
71

Total 479

Élevé

EV donnés +2 PV

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV163210
Attaque88159
Défense64130
Vitesse80149
Déf. Spé.59124
Atq. Spé.68135
Total522907

À propos de Moufflair

Il ressemble à un tank blindé, mais son arme n’est pas métallique: c’est le liquide nauséabond qu’il stocke dans son ventre et projette par l’extrémité de sa queue. L’odeur empire plus le liquide fermente longtemps et varie selon son alimentation. Il peut atteindre plus de 50 m, une distance suffisante pour tenir à l’écart ses proies et ses rivaux avant qu’ils ne s’approchent.

Son apparence mélange une mouffette et des traits félins. Son pelage violet, ses pattes claires et son énorme queue posée sur son dos donnent à sa silhouette un aspect plus massif que celle de Moufouette, sa pré-évolution. Il creuse aussi des trous pour construire des terriers, même si les entrées du Pokédex le décrivent comme un animal capable d’abandonner une proie vaincue parce qu’il ne supporte pas sa propre puanteur.

Il occupe le dernier stade d’une ligne évolutive de deux espèces. Moufouette évolue en Moufflair au niveau 34, et ce changement ne remplace pas son mélange de types Poison et Ténèbres: il le développe avec un corps plus grand, une queue plus volumineuse et une attaque chimique à plus longue portée.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

Sol
×½

Résistance

PlantePoisonSpectreTénèbres
×0

Immunité

Psy

Moufflair en détail

Une mouffette transformée en artillerie

Le design part d’une mouffette, probablement une mouffette à nez de cochon, mais la queue détourne sa fonction biologique vers une image presque mécanique. Son extrémité s’ouvre pour projeter le liquide vers l’avant, tandis que son corps large et sa queue posée sur sa tête renforcent l’idée d’un tank. La référence ne se limite pas à sa forme: elle apparaît aussi dans Lance-Flammes, appris en montant de niveau, et dans sa capacité à stocker le liquide avant de le projeter.

Le nom japonais スカタンク se romanise en Skutank et combine la référence à la mouffette avec tank, « tank ». Le nom anglais ajoute en plus une résonance de stank, associée à quelque chose qui pue. La traduction française conserve le nom officiel Moufflair, de sorte que le jeu de mots repose surtout sur le design et sur ses entrées du Pokédex.

Du terrier au tir de queue

Par rapport à Moufouette, l’évolution gagne en taille, perd les traits juvéniles les plus visibles et fait de la queue le centre de son anatomie. Le Pokédex insiste sur trois détails: le liquide peut parcourir plus de 50 m, l’odeur empire avec la fermentation et l’alimentation modifie la puanteur. Cette combinaison montre qu’il ne s’agit pas simplement d’une grosse mouffette: c’est un animal qui prépare sa défense chimique avant de l’utiliser.

Son comportement a aussi un aspect peu glorieux. Il peut mettre ses proies à terre avec son liquide, mais abandonne sa nourriture si l’odeur lui devient insupportable. Ce détail évite de le présenter comme un prédateur parfaitement adapté; sa propre arme lui impose une limite.

Le changement d’une génération à l’autre

Dans les analyses des premières générations compétitives, son rôle était étroitement lié à Poursuite et à l’élimination des adversaires de type Psy qui tentaient de se retirer. Cette capacité ne fait plus partie de celles disponibles dans Écarlate et Violet, si bien que son rôle moderne repose sur Sabotage, Coup Bas, Provoc, Picots Toxik et Boom Final. L’idée générale reste la même: entrer sur une attaque à laquelle il résiste, forcer une décision et empêcher l’adversaire de conserver son objet ou de préparer une amélioration.

La perception de Puanteur a également changé. Dans les anciennes analyses, elle avait peu de poids en compétition; dans la description moderne, elle ajoute une possibilité de faire reculer les attaques qui ne disposent pas déjà d’une autre chance de faire reculer. Elle ne transforme pas Moufflair en menace à elle seule, mais récompense les tours où il parvient à attaquer plusieurs fois.

Comment en tirer quelque chose dans une partie normale

Il vaut mieux le réserver aux adversaires de type Plante, Poison, Spectre, Ténèbres ou Psy. Il peut entrer en jeu, retirer un objet avec Sabotage et utiliser Provoc contre les Pokémon défensifs qui veulent récupérer des PV ou placer des altérations de statut. Coup Bas fonctionne mieux quand l’adversaire doit attaquer; contre Clonage, les capacités de statut ou les rivaux qui se contentent d’améliorer leurs statistiques, il perd de sa valeur.

Le type Sol est le trou à couvrir avec le reste de l’équipe. Un partenaire capable d’entrer face à ce type permet de conserver les PV de Moufflair pour activer Boom Final à la fin. Face aux menaces spéciales, sa résistance à plusieurs types lui donne plus de marge que ne le laisse penser sa Défense Spéciale de 61; face aux puissantes attaques physiques, la situation s’inverse. Grotadmorv offre une comparaison claire: tous deux partagent le type Poison et un rôle d’usure, mais Moufflair apporte le type Ténèbres, l’immunité au type Psy et une Vitesse de 84, tandis que sa Défense physique oblige à jouer avec davantage de prudence.

La capacité Éructation atteint une puissance de 120, mais elle exige d’avoir consommé une Baie avant de fonctionner; il ne faut donc pas la choisir comme attaque principale sans préparer cette condition. Lance-Flammes punit certains adversaires qui s’attendent à résister à ses attaques de types Poison et Ténèbres. Lorsqu’il ne peut plus encaisser un autre coup, Explosion permet de l’échanger contre des dégâts physiques de 250, mais le perdre trop tôt prive l’équipe de son immunité au type Psy et de la pression exercée par Coup Bas.

Cartes du JCC

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