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Illustration officielle de Parecool

#0287

Parecool

Gen III

Pokémon Flâneur

Normal

Entrée du Pokédex · Noire

Il passe le plus clair de son temps affalé. Rien qu’à le voir, on a envie de bâiller.

Taille
0.8 m
Poids
24 kg
Exp. de base
56
Croissance
Lente
Capture

255/255Très facile

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV60Attaque60Défense60Vitesse30Déf. Spé.35Atq. Spé.35
PV★
60
Attaque★
60
Défense★
60
Vitesse
30
Déf. Spé.
35
Atq. Spé.
35

Total 280

Faible

EV donnés +1 PV

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV120167
Attaque58123
Défense58123
Vitesse3190
Déf. Spé.3695
Atq. Spé.3695
Total339693

À propos de Parecool

Les griffes recourbées qui lui poussent aux pattes avant sont celles d'un prédateur. Son régime se résume à trois feuilles par jour, et ça lui suffit pour être rassasié. Tout le design repose sur ce décalage: 24 kilos et 80 centimètres d'animal armé qui dépense à peine quoi que ce soit, avec le cœur qui ne bat qu'une fois par minute et plus de vingt heures par jour passées allongé sans bouger.

La référence, c'est le paresseux, jusque dans la posture suspendue, le pelage brun et le visage inexpressif. Les entrées du Pokédex insistent sur un détail qui n'a rien de biologique: le regarder donne envie de dormir. Il n'est pas simplement lent, c'est contagieux. La catégorie officielle, Pokémon Flâneur, ne fait que dire tout haut ce que la silhouette raconte déjà.

Il occupe le premier échelon d'une ligne de trois construite comme une blague sur le fait de grandir. Au niveau 18, il évolue en Vigoroth, qui ne tient pas en place, même en dormant, puis au niveau 36 en Monaflèmit, qui se recouche, mais avec deux fois plus de muscles. Le stade intermédiaire est hyperactif et les deux extrêmes dorment. Peu de lignées évolutives racontent quelque chose d'aussi précis par la simple succession de leurs trois formes.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

Combat
×0

Immunité

Spectre

Parecool en détail

Namakemono, un mot qui sert à deux choses

Son nom japonais est ナマケロ, Namakero, et le jeu repose sur le fait que namakemono désigne à la fois l'animal, le paresseux, et la personne, le flemmard. Deux écritures différentes, 樹懶 et 怠け者, pour le même son. L'anglais tente la même chose, avec moins d'élégance, en mélangeant slack off et sloth, un mot qui désigne aussi bien l'animal que le péché capital. Le français a cherché un équivalent avec Parecool, en croisant paresseux et cool.

L'animal de départ est le paresseux arboricole, avec sa lenteur, ses griffes en crochet et son métabolisme minimal. Les entrées du Pokédex s'appuient sur des données que la biologie réelle confirme à moitié et que le jeu exagère bien: les trois feuilles par jour, les vingt heures de sommeil, le battement de cœur par minute. Aucun autre Pokémon de type Normal ne se définit par le peu qu'il mange.

Le talent que presque personne d'autre ne veut

Absentéisme accompagne l'espèce toute sa vie, sauf pendant une étape. Vigoroth le perd et reçoit Esprit Vital; Monaflèmit le récupère en évoluant, et c'est le prix qu'il paie pour ses statistiques. En dehors de cette lignée, seul Fermite le possède, et comme talent caché, lorsque la cinquième génération a décidé de le distribuer.

La comparaison évidente, c'est Regigigas et son Début Calme: deux façons différentes d'écrire sur la fiche d'un Pokémon la phrase « ce serait beaucoup trop fort ». La différence, c'est que Début Calme expire au bout de cinq tours, alors qu'Absentéisme ne s'arrête jamais. Chez Parecool, le frein n'a aucun sens, parce qu'il n'y a rien à freiner: 280 points au total ne menacent personne. Il hérite de la punition conçue pour celui qui arrive trois niveaux plus tard.

Le chemin jusqu'au niveau 18

Les onze capacités qu'il apprend en montant de niveau dessinent une progression lente. Il commence avec Griffe, 40 de puissance, et avec Bâillement, qui endort au tour suivant. Jusqu'à Coup d'Boule, au niveau 14, rien ne dépasse 40. Encore arrive au niveau 6 et Paresse au niveau 9, cette dernière pouvant restaurer les PV, même qu'avec Absentéisme il faut dépenser deux tours pour l'utiliser une fois. Amnésie au niveau 17 et Riposte au niveau 30 sont réservées à l'évolution.

Cela donne un plan d'utilisation court et clair: le capturer rapidement dans la forêt, ne pas lui donner le premier rôle et l'amener au niveau 18 avec l'aide du reste de l'équipe. Le bon matériel — Tranch'Gorge au niveau 25, Fléau au niveau 33, Câlinerie au niveau 38 — n'est pas appris par Parecool, mais par Vigoroth avec la liste héritée. Ceux qui s'obstinent à le garder sans le faire évoluer se retrouvent avec un Pokémon qui joue un tour sur deux et ne frappe fort sur aucun.

Le premier Pokémon qu'on laisse dans la boîte

Il a fait ses débuts en troisième génération, dans Rubis et Saphir, et son lieu de rencontre classique est le Bois Clémenti, la première zone arborée du parcours de Hoenn, où il continue d'apparaître dans les remakes Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha. C'est l'un des premiers Pokémon qu'un joueur de Hoenn voit, et aussi l'un des premiers qu'il apprend à laisser dans la boîte. Dans les générations suivantes, il est toujours réapparu dans le même genre d'endroit: des forêts denses, avec de grands arbres où le design prend tout son sens.

Parmi les quatre entrées du Pokédex recensées, trois parlent exclusivement de ce qu'il ne fait pas. La quatrième mentionne son cœur, une fois par minute, et c'est la seule qui prenne la peine de donner une donnée physiologique au lieu de se plaindre.

Cartes du JCC

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