Parecool en détail
Namakemono, un mot qui sert à deux choses
Son nom japonais est ナマケロ, Namakero, et le jeu repose sur le fait que namakemono désigne à la fois l'animal, le paresseux, et la personne, le flemmard. Deux écritures différentes, 樹懶 et 怠け者, pour le même son. L'anglais tente la même chose, avec moins d'élégance, en mélangeant slack off et sloth, un mot qui désigne aussi bien l'animal que le péché capital. Le français a cherché un équivalent avec Parecool, en croisant paresseux et cool.
L'animal de départ est le paresseux arboricole, avec sa lenteur, ses griffes en crochet et son métabolisme minimal. Les entrées du Pokédex s'appuient sur des données que la biologie réelle confirme à moitié et que le jeu exagère bien: les trois feuilles par jour, les vingt heures de sommeil, le battement de cœur par minute. Aucun autre Pokémon de type Normal ne se définit par le peu qu'il mange.
Le talent que presque personne d'autre ne veut
Absentéisme accompagne l'espèce toute sa vie, sauf pendant une étape. Vigoroth le perd et reçoit Esprit Vital; Monaflèmit le récupère en évoluant, et c'est le prix qu'il paie pour ses statistiques. En dehors de cette lignée, seul Fermite le possède, et comme talent caché, lorsque la cinquième génération a décidé de le distribuer.
La comparaison évidente, c'est Regigigas et son Début Calme: deux façons différentes d'écrire sur la fiche d'un Pokémon la phrase « ce serait beaucoup trop fort ». La différence, c'est que Début Calme expire au bout de cinq tours, alors qu'Absentéisme ne s'arrête jamais. Chez Parecool, le frein n'a aucun sens, parce qu'il n'y a rien à freiner: 280 points au total ne menacent personne. Il hérite de la punition conçue pour celui qui arrive trois niveaux plus tard.
Le chemin jusqu'au niveau 18
Les onze capacités qu'il apprend en montant de niveau dessinent une progression lente. Il commence avec Griffe, 40 de puissance, et avec Bâillement, qui endort au tour suivant. Jusqu'à Coup d'Boule, au niveau 14, rien ne dépasse 40. Encore arrive au niveau 6 et Paresse au niveau 9, cette dernière pouvant restaurer les PV, même qu'avec Absentéisme il faut dépenser deux tours pour l'utiliser une fois. Amnésie au niveau 17 et Riposte au niveau 30 sont réservées à l'évolution.
Cela donne un plan d'utilisation court et clair: le capturer rapidement dans la forêt, ne pas lui donner le premier rôle et l'amener au niveau 18 avec l'aide du reste de l'équipe. Le bon matériel — Tranch'Gorge au niveau 25, Fléau au niveau 33, Câlinerie au niveau 38 — n'est pas appris par Parecool, mais par Vigoroth avec la liste héritée. Ceux qui s'obstinent à le garder sans le faire évoluer se retrouvent avec un Pokémon qui joue un tour sur deux et ne frappe fort sur aucun.
Le premier Pokémon qu'on laisse dans la boîte
Il a fait ses débuts en troisième génération, dans Rubis et Saphir, et son lieu de rencontre classique est le Bois Clémenti, la première zone arborée du parcours de Hoenn, où il continue d'apparaître dans les remakes Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha. C'est l'un des premiers Pokémon qu'un joueur de Hoenn voit, et aussi l'un des premiers qu'il apprend à laisser dans la boîte. Dans les générations suivantes, il est toujours réapparu dans le même genre d'endroit: des forêts denses, avec de grands arbres où le design prend tout son sens.
Parmi les quatre entrées du Pokédex recensées, trois parlent exclusivement de ce qu'il ne fait pas. La quatrième mentionne son cœur, une fois par minute, et c'est la seule qui prenne la peine de donner une donnée physiologique au lieu de se plaindre.