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Illustration officielle de Rampe-Ailes

#0988

Rampe-Ailes

Gen IX

Paradoxe

InsecteCombat

Entrée du Pokédex · Écarlate

This mysterious Pokémon has some similarities to a creature that an old book introduced as Slither Wing.

Taille
3.2 m
Poids
92 kg
Exp. de base
285
Croissance
Lente
Capture

30/255Difficile

Bonheur

0/255

Statistiques de base

PV85Attaque135Défense79Vitesse81Déf. Spé.105Atq. Spé.85
PV
85
Attaque★
135
Défense
79
Vitesse
81
Déf. Spé.
105
Atq. Spé.
85

Total 570

Très élevé

EV donnés +3 Attaque

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV145192
Attaque126205
Défense75144
Vitesse77146
Déf. Spé.99172
Atq. Spé.81150
Total6031009

À propos de Rampe-Ailes

Dans sa lignée évolutive, Rampe-Ailes est une espèce indépendante: il n’évolue pas et ne provient d’aucun autre Pokémon. C’est un Pokémon Paradoxe d’aspect insectoïde, quadrupède et de grande taille, au corps couvert de poils et aux ailes qui ne semblent pas adaptées au vol. Cette combinaison le rapproche davantage d’une créature terrestre que d’un papillon classique. Au combat, il peut se redresser sur ses pattes arrière, mais il conserve ailleurs une posture basse, proche du sol.

Les entrées du Pokédex d’Écarlate et Violet entretiennent volontairement le doute sur son origine. L’une parle d’une créature décrite dans un livre ancien; l’autre le relie à une forme ancestrale de Pyrax mentionnée dans une revue à la crédibilité douteuse. Son apparence renforce ce lien: elle rappelle Pyrax, mais aussi Pyronille par la forme du corps et l’absence de vol fonctionnel. Le nom japonais, Chiwohauhane (チヲハウハネ), fait référence à des « ailes qui rampent sur le sol ».

Analyse de combat

×4

Faiblesse critique

Vol
×2

Faiblesse

FeuPsyFée
×½

Résistance

PlanteCombatSolInsecteTénèbres

Rampe-Ailes en détail

Des ailes faites pour ramper

Le design s’inspire de Pyrax, mais revient vers une créature plus primitive. La posture quadrupède, l’abdomen allongé et les ailes incapables de soutenir le vol rappellent davantage Pyronille, son stade précédent, que Pyrax adulte. Les ailes se replient sur le corps et ressemblent à des feuilles, tandis que l’abdomen et les couleurs rougeâtres le rapprochent d’un grand papillon de nuit. Certains traits évoquent également des insectes anciens et des animaux à plaques dorsales, même si sa principale référence reste Pyrax.

Un nom qui décrit le mouvement

Rampe-Ailes associe les idées de ramper et d’aile: des ailes qui se déplacent au ras du sol. Le japonais Chiwohauhane vient de 地を這う羽, littéralement « ailes qui rampent sur la terre ». La traduction française, Rampe-Ailes, conserve cette même image en associant « rampe » et « ailes ». Le nom ne décrit pas une technique de vol ratée, mais une manière de se déplacer. Ses ailes sont bien présentes, mais le sol reste son espace naturel.

Un Paradoxe sans passé jouable

Rampe-Ailes a fait ses débuts en neuvième génération et n’était pas disponible dans les générations précédentes. Dans Écarlate, il est présenté comme une créature semblable à celle décrite dans un livre ancien; dans Violet, comme une possible forme ancestrale de Pyrax citée par une revue peu fiable. L’histoire ne lève pas complètement la contradiction. Le concept même des Pokémon Paradoxe laisse ouvertes deux interprétations: une espèce du passé ou un être provenant d’une autre ligne temporelle. Son équivalent futuriste est Paume-de-Fer ? Non: sa contrepartie directe est Mite-de-Fer, qui partage son lien avec Pyrax, mais pas ses types.

Comment en tirer parti

Au combat, il vaut mieux le réserver à des entrées précises plutôt que de l’envoyer sur n’importe quelle attaque. Plante, Sol, Combat et Ténèbres lui offrent des occasions grâce à ses résistances, tandis que Vol, Feu, Psy et Fée l’obligent à se retirer. Escarmouche sert à punir l’adversaire lorsqu’il entre en jeu, mais ne fonctionne qu’au premier tour après son arrivée sur le terrain. Demi-Tour permet de profiter de cette pression sans rester exposé.

Paléosynthèse fonctionne mieux dans les équipes qui utilisent déjà le soleil ou qui peuvent activer l’effet avec une Énergie Booster. Gonflette transforme ses bonnes statistiques offensives et sa Défense Spéciale en une menace plus difficile à user, et Vampirisme récupère une partie de ses PV tout en attaquant. Big Splash offre une alternative si l’on investit en Défense, même si sa Défense de base de 79 n’en fait pas un mur. Le type Insecte/Combat fournit des outils offensifs utiles, mais l’accumulation de faiblesses et la Vitesse de 81 l’empêchent d’agir comme un attaquant universel.

Cartes du JCC

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